
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
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Reviews
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Reviews
一般般的游戏,被简介说的左右脑互博的战斗体验吸引去玩以为能体验到艾迪芬奇的记忆鱼罐头厂那样的操作体验,但实际体验下来感觉也没多新鲜,操作上也并没有什么别扭的地方.倒是把走格子解密+射击设计的很融洽,剧情非常俗,救完8号剧情框架就被我猜的大差不差了,只有最后一段播片性质的演出能够调动起我一点点情绪,因为我不是冲着戴安娜这个小孩来的,前期这个角色的塑造给人一种工具感刻画的非常生硬,也可能是因为国语配音导致的,后半段换成了日语感觉会有生气活泼一些,但已经是快到游戏结束的时候了,导致地图上我也没有搜集收藏品的欲望,后半段塞怪很严重,除了个别大场景,场景基本上都是一个风格,超级容易出现审美疲劳.但好在游戏流程并不长,虽然对我来说这游戏是真的不咋地,但也能感受到这个游戏的质量不算太差,如果是冲着小萝莉来当赛博父亲的,那大概率是能吃进这游戏的地图设计的,不然就像我一样奖励没啥吸引力.7.4/10但还是给推荐.
好👍
Polecam gierke
air mataku tak terbendung
[h1]A Capcom teve coragem: IP nova, single-player, sem medo de ficção científica de verdade[/h1] Esse jogo foi uma grata surpresa. No mar de sequências, remakes e remasters, ver um jogo verdadeiramente novo, tentando uma jogabilidade diferente, ainda mais com uma história de ficção científica, é de tirar o chapéu. Ponto pra Capcom pela coragem e por não se restringir ao terreno seguro do Resident Evil. Quase 25 horas depois, com o True Ending desbloqueado, vim deixar meu relato. [h2]O design é o ponto mais alto[/h2] Uma das coisas que eu mais gosto no jogo é o design, de inimigos, de armas, de trajes. Pra resumir: tudo. O traje do Hugh tem cara de ferramenta de trabalho pesada, desajeitada, mas passa uma vibe de tanque de guerra ambulante. Pra mim ficou muito foda, estilo o Isaac Clarke no Dead Space, que também era uma roupa de trabalho. Os robôs são outro nível. Cada um com design único, alguns mais humanoides, outros com vibe de animal, outros são arma militar mesmo. Todos extremamente originais e, acrescento, bem horripilantes: com pouquíssimas mudanças eles se encaixariam num jogo de terror de forma natural. Tem um que parece um bebê gigante, com uns olhos arregalados. Confesso que na primeira vez que vi, até gelou a espinha, kkkkk. E ele se mexe de uma forma grotesca, às vezes andando de quatro. Isso num cenário de Resident Evil seria de se cagar, me lembrou também aqueles gigantes de Attack on Titan, bem bizarro. Tem outro que parece um escorpião, só que as patas e tentáculos são braços humanos/robóticos que ficam balançando as mãos, da pra escrever uma lista bem grande aqui. A sorte é que o jogo é bem iluminado e os robôs têm aquele acabamento branco brilhante, tipo peça de laboratório. Ainda bem, senão as coisas seriam bem mais difíceis. 😅 [h2]⚔️ O combate: eu amo e odeio[/h2] Aqui é o meu efeito Gollum, eu amo e odeio o sistema de combate. Quando você encaixa as coisas, fica muito bom. Mas às vezes, com uma quantidade grande de inimigos, como nos desafios das salas vermelhas espalhadas pelo mapa (que são opcionais, vale dizer), o jogo força a nossa cabeça ao limite. O hackeamento com a Diana, onde você usa X, bola, quadrado e triângulo pra navegar pela matriz, pode ser bem desafiador. Ainda mais enquanto você desvia de um golpe, atira e tenta entender toda a loucura que tá acontecendo. É uma carga mental grande. Não é um jogo que você joga pra relaxar: você fica na ponta da cadeira o tempo todo. Essa tensão é legal, mas cansa, especialmente depois de um dia inteiro de trabalho. Eu acabei fazendo sessões mais curtas, pra dar um tempo pro cérebro descansar. Atirar também é difícil. O auxílio de mira é bem tímido e o recuo das armas é enorme, então você ajusta a mira o tempo todo, o que contribui pro desgaste. Acho que fizeram isso justamente pro jogo não virar 100% shooter e te obrigar a usar todas as mecânicas. As combinações de hacks, habilidades passivas e armas (são muitas, acho que mais de 10) tornam tudo bem diverso, mas o jogo exige que você aprenda a usá-las. Não dá pra avançar sem entender as combinações. Quer dizer, até dá, mas você vai sofrer bastante. O jogo não é difícil, mas exige concentração e foco absurdos. Pra quem é iniciante em jogos, pode ser frustrante, talvez valha a pena jogar no modo easy. [h2]💙 Hugh e Diana: o coração do jogo[/h2] A relação dos dois é o que mais me pegou. Começa de forma bem "utilitária", a Diana sempre perguntando se tá sendo útil, e o Hugh a encarando como um bot avançado e nada mais. Ao longo do jogo eles conversam, e o Hugh diz que humanos têm alma e bots não. Mais pro final, ele diz que acha que a Diana tem alma, porque ela tem vontades próprias não programadas e tem personalidade. A relação deles é muito bem construída, e de forma natural durante as conversas e acontecimentos. [h2]🏆 DICA DE OURO: vão atrás do TRUE ENDING[/h2] Não parem no final padrão. Depois de terminar, você volta num modo chamado [b]Sinal Desconhecido[/b] e tem mais coisa esperando. [spoiler]Você volta à campanha antes do boss final, e o Cabin — o robozinho que opera a sala segura e vende os upgrades — fala que encontrou uma sala desconhecida. Lá dentro tem 10 missões VR, do mesmo tipo das que a gente faz pra ganhar lunun e upgrades, que incluem enfrentar versões turbinadas de todos os chefes do jogo. Terminando isso você desbloqueia uma roupa nova pra Diana, uma pro Hugh, uma arma nova e um módulo de traje chamado [b]Caixa Preta[/b], que promete reverter a contaminação do necrofilamento em humanos. Você equipa e vai pro boss final de novo, que também vem numa versão turbinada, bem mais difícil. Tudo segue igual: o Hugh fica pra trás, a Diana vai pra Terra. Mas depois da cena final dela, fica uma tela preta e aparece a voz do Cabin: "ei, você, tá vagando sozinho dessa vez?" Ou seja: o Hugh voltou pra Lua de algum jeito e o Cabin achou ele. Ele só pode ter sido salvo! Depois disso aparece uma foto em preto e branco dos dois, escrito "the end". Esse é o final verdadeiro — Hugh vivo, Diana na Terra, separados só por enquanto. Eu acho.[/spoiler] [h2]📉 O que escorregou na maionese[/h2] [b]O mapa é bem inútil.[/b] Não ajuda muito a achar salas nem a ver o caminho do ponto A ao B. Acho que foram bem preguiçosos aqui. Mas enfim, dá pra se virar sem ele — o mapa não é tão complexo e você não chega a se perder. [b]Sem upgrade visual do traje.[/b] Uma pena não ter progressão visual na armadura. Você aumenta atributos de saúde e os jatos de propulsão, mas nada muda a aparência. Dá pra conseguir roupas diferentes, só que elas não alteram desempenho. Perderam a chance de dar aquele gostinho de ver o traje ficando mais robusto, como era no Dead Space. [b]Trilha sonora abaixo do que a Capcom consegue fazer.[/b] É boa, dou uma nota 7,5, mas não chega a ser memorável. Algumas músicas de certas áreas ficam naquela pegada tecno futurista, mas acabam virando um monte de barulho estranho, uma massa sonora indistinta. [b]Porém[/b] — no abrigo, onde a gente recupera HP e faz upgrades, tem uma jukebox com umas batidas lo-fi bem legais. Essas eu curti demais. [b]Bônus involuntário:[/b] a empresa vilã se chamar "Delphi" me deu gatilho de trabalho, kkkkkk. Programador vai entender. [h2]✅ Vale a pena?[/h2] Muito. História honesta e bem trabalhada, personagens bons, o que mais dá pra pedir? Não precisa de história mirabolante pra divertir e emocionar. Ótima jornada. Em um mundo de passes de temporada, as desgraças dos jogos como serviço, ou jogo com palestrinha politica, PRAGMATA mostra que a indústria ainda pode oferecer coisa boa, uma historia direta e humana. Ficaram 2 conquistas pra trás: terminar no modo Lunático (a dificuldade máxima) e achar todas as miniaturas do Cabin — faltam duas pra mim. Mas não tô a fim de jogar tudo de novo não, seriam mais umas 20 horas só pra isso. Considero o jogo devidamente aproveitado e explorado, não vou entrar na pira de platinar. Quem sabe no futuro, se sair DLC de história ou alguma coisa assim, eu volto. Ouvi falar num vídeo da Nvidia numa feira de uns meses atrás que vem aí um upgrade de DLSS com Ray Reconstruction, e que o Pragmata tá na lista — se rolar, talvez eu volte daqui uns meses pra aproveitar o upgrade gráfico. 🌒 [b]Recomendo demais.[/b]
Eu já queria ter uma filha antes Capcom, não precisava tentar me convencer com esse jogaço da porra aqui. Platina já feita, e slk, que jogo bom. Cozinhe mais jogos assim, Capcom 🔥
좋았던 점 1. 최적화 2. 해킹과 액션을 동시에 진행하는 신선한 진행방식 3. 타 캡콤 게임과 같이 수집 도전과제 등을 잘 밸런싱한 선형 진행 별로였던 점 1. 2번의 장점이 후반으로 가면 오히려 좀 지침. 액션과 해킹 둘 다 애매한 느낌이 점점 강해짐 2. 억지 신파 느낌이 좀 나긴 함.. 개인적으로 엄청 몰입되는 스토리는 아니었음 총평 마냥 뻔하고 구린 게임은 아니나 큰 기대를 하면 다소 실망할 수 있고, 엔딩까지 시간이 길지 않아서 그렇게 부담되는 겜은 아니니 세일할때라도 한번 플레이 해볼 가치는 있음
VAMOS FALAR DE PRAGMATA Só tenho a dizer os meus mais sinceros parabéns à Capcom, que vem entregando grandes jogos com muita qualidade e carinho para todos nós. Falando do jogo em si, é simplesmente o melhor que joguei este ano. Você realmente sente que o dinheiro investido valeu a pena. Separando os pontos, os gráficos são maravilhosos, a gameplay é muito intuitiva e ainda traz alguns aspectos novos. A dublagem acompanha o alto padrão que a Capcom já vem entregando, então também está excelente. A história e os personagens são, para mim, o grande destaque do jogo. A narrativa segue muito bem a temática proposta, fazendo você querer conhecer cada vez mais aquele mundo e toda a trama. A construção dos personagens também merece muitos elogios. Outro ponto positivo é o pós-game, que adiciona bastante conteúdo para quem quiser jogar novamente, inclusive trazendo um final alternativo, algo que gostei bastante. Em relação ao desempenho, praticamente não encontrei problemas. Percebi apenas alguns leves travamentos, bem raros, quando deixava o Ray Tracing ativado. Não sei se aconteceu só comigo, mas isso não prejudicou minha experiência em nenhum momento, já que não influenciou na gameplay. E, sinceramente, o jogo fica bonito de qualquer jeito. Kkk. Enfim, Pragmata vale, sim, o investimento, principalmente se você conseguir comprá-lo em promoção. Acho sinceramente muito difícil alguém se arrepender da compra. Por fim, espero que a Capcom veja este game com o mesmo carinho que vê suas franquias mais famosas. Sinceramente, quero muito ver mais de Pragmata, seja por meio de uma DLC ou quem sabe, até um Pragmata 2 kkk. Acredito que temos um prato cheio aqui senhores, e um universo que merece ser muito mais explorado no futuro. Nota: 9,5/10.
Ce jeu possède à la fois une boucle de gameplay vue et revue, mais son gameplay est original et réussi. Le level design est très réussi. L'histoire et surtout les personnages sont très touchant. Il n'est pas très long et est rejouable: Une quinzaine d'heures pour une première partie, mais il possède un new game + et un mode de jeu supplémentaire une fois terminé (pas testé). Je le recommande fortement, j'ai passé un très bon moment!
Mais um acerto da CAPCOM, já podemos dizer que virou rotina. Jogo muito bom, história redondinha e fechadinha, pra quem já é pai/mãe, imagino que isso aqui vai bater forte rsrs. A gameplay é muito satisfatória, pois combina com eficiência tiro clássico com mecânica de hack, com boa variedade de armas e recursos. No início pode-se achar que será complicada ou chata demais, mas a progressão nas habilidades é tão bem feita e gradual que logo você está disparando, desviando e hakeando com Diana com naturalidade. A trilha sonora não é tão marcante, mas competente, e temos uma ótima dublagem PT-BR. Sério, a CAPCOM não cansa de acertar. Tecnicamente, o jogo é bem polido. Não experimentei bugs sérios, e avistei alguns travamentos do FPS quando do carregamento de fases. Enfim, jogo recomendado. Deve passar por futuras promoções logo e a depender dos descontos, pode sim se tornar obrigatório para os fãs de sci-fi e que querem uma gameplay mais diferenciada.
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