
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.86/day in the week to Sep 7 → 62.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $47.99−20% | 53.1Kreviews | 97% | #87 | $53.5M |
| $59.99 | 30.3Kratings | 96% | #85 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soooooo wholesome and cute!!! Loved it 💖💖💖
First off, the combat might not be for every one. It's fun, but can be fatiguing, especially at the start. It gets better though once you get stronger. Other than that, great game! Short and sweet. Ultra polished, well optimized, and beautiful. Combat is unique, but fun and satisfying. Diana and Hugh are great characters! <3
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #28, worst CN #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $47.99−20% |
| 1.5Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $47.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一起去看大海吧,戴安娜
Ograny przeze mnie tytuł jest mega godny polecenia. Fabuła mega dopracowana a także ciekawa co jest na wielki plus owej kosmicznej przygody na księżycu... Moje klimaty. Sam gameplay nie jest upierdliwy i jest bardzo intuicyjny co uważam, że samo granie staje się przyjemnością a nie mordęgą. Mała pragmatka (tak jak u wszystkich), znieczuliła moje serce i czułem się jak ojciec. Polecam serdecznie, ponieważ żadne słowa nie opiszą jak dobrze ta gra jest zrobiona. Trzeba samemu pograć aby stwierdzić :p
It was a great game i love when such a huge game developer takes the leap and make a new IP because we could see love, creativity and fresh ideas , and it was reflected in the gameplay mechanics, i hope we can see a sequel soon
[h1]RECOMENDO INFINITAMENTE[/h1] ⠀⠀⠀⠀ [b]Nota:[/b] ⭐⭐⭐⭐⭐ ⠀⠀⠀⠀ [b]Incrível, divertido e repleto de momentos marcantes. Se eu fosse falar de tudo que gostei, essa análise ficaria muito maior. Sem dúvidas, Pragmata se tornou um dos meus jogos favoritos.[/b] ⠀⠀⠀⠀ [h1]Impressões Pessoais[/h1] Fazia muitos anos que um jogo não me conectava tanto emocionalmente. A relação entre os dois protagonistas, Hugh e Diana, é, sem dúvida, o coração da obra. Ambos são extremamente carismáticos, e é justamente essa conexão que faz a história funcionar tão bem. A história é simples, mas muito bem escrita. O jogo não entrega todas as respostas logo de cara para que você apenas siga em frente. Pelo contrário: ele constrói o enredo aos poucos, revelando informações de maneira sutil e fazendo o jogador prestar atenção nos diálogos e nos acontecimentos. Muitas vezes, algo que parece sem importância em determinado momento acaba ganhando um peso enorme horas depois. A única coisa que realmente me incomodou foi o sistema de respawn. Quando você morre, precisa voltar para dentro da nave e sair dela novamente, em vez de simplesmente renascer no checkpoint mais próximo. Não chega a estragar a experiência, mas acaba quebrando um pouco o ritmo. [h1]Gameplay[/h1] Além de toda a conexão emocional que o jogo proporciona, a gameplay é extremamente divertida e viciante. O sistema de combate, que mistura tiros e hacks ao mesmo tempo, pode parecer estranho nas primeiras horas, mas rapidamente se torna natural e muito satisfatório de dominar. A curva de dificuldade também me agradou. Não existe nenhum inimigo que seja frustrante de enfrentar apenas por ser difícil demais. Pelo contrário, achei que todos oferecem um desafio equilibrado, fazendo com que o foco da gameplay esteja mais na diversão do que na punição. Também gostei bastante da variedade de builds. É possível montar personagens focados em hacks, em armas de fogo ou em uma mistura dos dois estilos. O jogo ainda oferece uma enorme quantidade de armas diferentes, e é praticamente impossível não encontrar algumas favoritas durante a campanha. Uma crítica comum na internet é que fica muito óbvio onde acontecerão as lutas, que existem salas específicas para chefes e que o jogo se resume a andar para frente e destruir robôs. Em partes isso é verdade, mas, para mim, isso nunca foi um problema. Na realidade, eu ficava ansioso pela próxima arena justamente porque o combate é divertido. Além disso, faz sentido que seja previsível onde os inimigos aparecerão. Os robôs são produzidos por máquinas espalhadas pelo cenário, então é natural que, ao encontrar uma delas, você saiba que uma batalha está prestes a acontecer. Nunca achei que isso prejudicasse a experiência. [h1]Trilha Sonora / Level Design[/h1] A trilha sonora também merece muitos elogios. Ela acompanha muito bem cada momento do jogo, intensificando as batalhas mais frenéticas e dando ainda mais impacto às cenas mais calmas e emocionantes entre Hugh e Diana. Também vi muitas críticas sobre a direção de arte, principalmente dizendo que tudo é branco e que os cenários não têm variedade suficiente. Particularmente, não concordo. Grande parte da aventura acontece dentro de uma nave espacial, então é natural que muitos ambientes sejam brancos e tenham um visual mais limpo. Mesmo assim, o jogo apresenta diversas áreas cobertas por vegetação, laboratórios, instalações diferentes e até os cenários externos na Lua, que oferecem uma vista belíssima da Terra. O espaço, por natureza, é escuro e vazio. Dentro dessa proposta, achei que Pragmata conseguiu criar cenários bonitos e variados o suficiente para que a ambientação nunca se tornasse cansativa. [h1]Conclusão[/h1] Pragmata entrou facilmente para a minha lista de jogos favoritos. Ele entrega uma história emocionante, personagens memoráveis, um combate extremamente divertido e uma trilha sonora que acompanha tudo isso com muita competência. Se você gosta de jogos focados em narrativa, personagens carismáticos e uma gameplay que consegue ser divertida do começo ao fim, eu recomendo Pragmata sem pensar duas vezes.
WALLAH TS IS PEAK ASF
хорошая игра. нечего добавить, нечего отнять. выглядит круто, звучит круто, играется круто. сюжет можно было бы пожелать получше, но и не сказать что он плохой. залетая с минимальным представлением что это за игра, получил кучу удовольствия.
[h1] PRAGMATA [/h1] GOTY!
El trabajo de un crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos muy poco y, sin embargo, disfrutamos de una posición privilegiada sobre aquellos que ofrecen su trabajo, su creatividad y sus años de esfuerzo a nuestro juicio. Prosperamos con la reseña negativa, que suele ser divertida de escribir y todavía más entretenida de leer. Pero la amarga verdad que los críticos debemos enfrentar es que, en el gran orden de las cosas, incluso el videojuego más mediocre probablemente posee mayor valor que nuestra crítica designándolo como tal. Sin embargo, hay ocasiones en las que el crítico realmente arriesga algo. Y eso sucede cuando descubre y decide defender algo nuevo. El mundo suele ser cruel con las ideas diferentes, con las nuevas mecánicas y con aquellas creaciones que se atreven a apartarse de lo conocido. Lo nuevo necesita amigos. Durante esta semana experimenté algo nuevo. Un videojuego extraordinario, surgido de un proyecto que durante años muchos consideraron perdido. Decir que Pragmata desafió mis prejuicios sobre lo que todavía puede ofrecer un videojuego de ciencia ficción sería quedarme peligrosamente corto. Su combate, la singular armonía entre los disparos de Hugh y el pirateo de Diana, y la humanidad que nace entre ambos en un lugar completamente desprovisto de ella, sacudieron los cimientos de mi endurecido mundo. Siempre fui creyente de que los videojuegos actuales habían perdido su rumbo, pero estaba completamente equivocado. Pragmata es ese gusto que recuerda la época dorada de los videojuegos, allá por los comienzos del año 2005. En el pasado, no he ocultado mi desdén hacia esa frase tan repetida por la industria: "Todavía es posible innovar en los videojuegos". Pero al fin comprendo lo que realmente significa. No cualquier videojuego puede convertirse en una gran obra. Pero una gran obra puede surgir de cualquier lugar. Incluso de un proyecto anunciado hace años, aplazado una y otra vez y reducido, para muchos, a poco más que una promesa olvidada. Es difícil imaginar un origen más incierto que el de la obra que Capcom finalmente ha puesto ante nosotros. Sin embargo, Pragmata es, en opinión de este crítico, uno de los videojuegos de ciencia ficción más valientes, entrañables y exquisitos de su generación, por no decir un posible GOTY en la más alta escala. No me queda nada más que decir, agradezco a todos los involucrados en la creación de tan exquisita obra. Pronto volveré a aquella estación lunar, o tal vez en lo que posiblemente se vuelva la tierra. Hambriento de una secuela.
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