
Bramble The Mountain King is a grim adventure set in a world inspired by dark, Nordic fables. Explore the beautiful yet dangerous and twisted land of Bramble in your endeavour to rescue your sister. Traverse a wondrous landscape and survive deadly encounters with Bramble's many hideous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 13 → 7.25/day in the week after.
About
Bramble The Mountain King takes you on a gripping and unsettling journey through stunning environments. Take on the role of Olle, a young boy setting off to rescue his sister, kidnapped by a dreaded troll.
Not everything in Bramble is exactly how it seems - in this strange land with creatures big and small, you must be careful when to approach and when to hide. Many hungry and spiteful beasts lurk in these forests and caves. Watch your step....
Call upon the Spark of Courage, an enchanted fragment granting the gifts you need to endure the pitfalls and trials in your path. Defeat the horrid creatures you encounter in different and unique ways. Be warned, courage without kindness can take you down a dark path.

Adventure as Olle, a brave boy who sets off to rescue his sister.
A beautiful yet dangerous world to explore.
Encounter twisted, mythical creatures from Nordic folklore for epic-scale boss battles.
Tense, heart-pounding moments with hi-end visuals to match.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 7.9Kreviews | 95% | — | $644.8K |
| $29.99 | 8.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Казка не для дітей[/h1] [b]Bramble: The Mountain King це неймовірна казка для дорослих. Саме такої гри мені зараз і не вистачало: без купи зайвих механік, без сотень активностей на карті, просто приємна пригода з красивим візуалом, цікавою історією та дуже класною музикою. По геймплею це такий собі 3D-платформер, але я навіть не згадаю, щоб грав у щось схоже. Гра постійно підкидає нові казкові місця, монстрів, тролів, гномів і відьом, але при цьому не перетворюється на дитячу історію. Тут є і моторошні моменти, і доволі жорсткі сцени, тому назва "казка не для дітей" підходить ідеально. Атмосфера взагалі топ. Чомусь гра нагадала мені серіал "10 королівство", хто знає, той знає. Є в ній щось таке старе казкове, але водночас трохи темне і тривожне. Через це проходити було реально цікаво, бо постійно хочеться подивитися, що гра покаже далі. Останні два боси трохи задушили. Я взагалі не очікував, що тут будуть повноцінні бос-файти, але в результаті це навіть плюс. Довелося трохи попотіти, а не просто пробігти гру за вечір без жодної напруги. Загалом дуже класна, атмосферна і незвична пригода. Окремий плюс за офіційну українську локалізацію, з нею грати ще приємніше. 8 казок не для дітей із 10.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Finnish +6 more
| $29.99 |
| 6.2Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−80% | 21ratings | 86% | #233 | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 908 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best game I've played in a few years. The mythology throughout is a joy to experience. What an emotional journey. 10/10 also great music. Made me cry several times
While Bramble possesses an undeniable aesthetic allure rooted in Nordic folklore, the experience ultimately falters under the weight of its own mechanical stagnation and inconsistent pacing. It is less a game and more a scripted, linear exhibition of grim imagery that prioritizes shock value over cohesive design. The game rests entirely on a crutch of trial-and-error, particularly ‘boss’ encounters, relying heavily on memorizing scripted patterns through repeated failure. Platforming is ineffective in eliciting engagement, simple hopping at best but otherwise just ‘Simon says’ of gameplay: the developer dictates exactly where to stand and when to jump, and any deviation results in an immediate, scripted death, an approach that feels archaic rather than challenging, stripping the ‘horror’ of its tension and replacing it with rote frustration. The brief four hour game quickly feels like an eight hour slog, and you’re annoyed you’ve wasted an afternoon. But we’ve seen this genre beaten to death: Limbo, Inside, JJ MacField, Brothers a Tale of Two Sons, Planet of Lana, Little Nightmares, Darq, Black the Fall, Far Lone Sails, White Shadows, Silt, Somerville, Planet Alpha, Gris, Through the Woods. High-fidelity art and disturbing or ‘heartfelt’ themes used as a substitute for engaging gameplay. Besides the aesthetic nuance, you can’t help but wonder if Bramble offers anything more besides the same tired mechanics regurgitated time and time again? There is a quaint little story, a simple folk tale told to kids who very quickly learn that bedside fictions are anything but made up. There are even characters that elicit intrigue like Lemus, Nacken, and Nils. But the artistic merit is enervated, mired by an overindulgence in shock when it is unwarranted or narratively undeserved. You feel drained by the end, not as a child up past their bed time, but as an adult who has to get up too early for work.
因为喜欢怪诞暗黑森林风格,又听说是类似小小梦魇的游戏,所以直接入手了。 我能忍受软塌的手感及固定视角频繁切换带来的操作上的不便,但我无法接受这个剧情。 国王(男)为了拯救小王子(男)开启了猎杀女巫的行动,玩家操控的角色也是小弟弟,主线是拯救姐姐。 男杀女,男救女,这样的剧情设定下是否有进一步延申或思考呢?没有,极其单薄。 结局仅仅是从小依赖姐姐,害怕独处的弟弟经过一段冒险的旅途,成功救出姐姐后获得了勇气再也不怕黑暗啦。 搞笑不? 哦,还有,悬空的裸女boss又是何意味?
[h1]В копях горного короля[/h1] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467566454 [h1]Общее впечатление[/h1] Bramble: The Mountain King чудесна в своей простоте и незатейливости. Когда играешь в нее, то как будто читаешь старые мрачные сказки братьев Гримм. Она прекрасно погружает тебя в скандинавские мифы с их троллями, Наккеном, Скогсрой и Пестой. После прохождения у меня даже появилось желание поближе познакомиться с этими легендами, хотя я никогда не была фанаткой скандинавской мифологии. И то, что игра умеет так завлечь и заинтересовать игрока - это дорогого стоит. [h1]Сюжет[/h1] Мы играем за младшего брата, Олле, который хочет спасти свою сестру. Для этого ему нужно пройти через лес, столкнуться с жуткими монстрами, сломаться под чувством вины и снова воспрянуть духом. Вообще игра довольно глубоко исследует тему утраты невинности. Олле на протяжении всего сюжета приходится буквально и фигурально купаться в крови, видеть как страдают важные ему сказочные существа и самому идти на поступки, которые никак не назовешь нормальными для такого маленького мальчика. Вся жестокость и бескомпромиссность скандинавских мифов показаны во всей красе. Мальчика тут правда очень жалко. Сложно винить его за глупость или бездействие, потому что он совсем маленький. О каком уровне осознанности тут может идти речь? А он берет на себя вину буквально за каждую ошибку. На это грустно смотреть. Сюжету немного не хватает цельности. То мы играем с гномами, то боремся с оборотнем Скогсрой, то бежим из зараженной чумой деревни. Где-то с середины сюжет вообще делает крутой поворот и теперь это уже история о Горном короле. В целом ничего страшного, но про спасение сестры как-то быстро забываешь. Игра ощущается как разрозненные рассказы из скандинавской мифологии. Атмосфера в игре выше всяких похвал. Каждый босс файт запоминается и им проникаешься. Особенно бой с Пестой, олицетворением заражения и болезни. Она выглядит как старуха в плаще с граблями. Песта буквально проникает в сознание Олле и прямо нагоняет жути. Еще когда вы бегаете по зараженной деревне, до битвы с ней, то видите ее образ мельком то там, то тут. Она словно незримо следит за вами. Бой с ней ощущается неуютным и пугающим именно из-за того как игра грамотно выстроила ее образ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3470260870 [h1]Геймплей[/h1] Иногда управление казалось мне кривоватым. Например, нажимаешь кнопку чтоб персонаж спустился, а он как дурак прыгает в сторону и падает прямо на острые колья. Мелочь, но тут есть ачивка о прохождении всей игры без одной смерти. Вот как раз из-за таких казусов ее сложно получить. А так в целом игра делится на беганье по миру и небольшие босс файты. Они не особо сложные, но не могу не отметить [spoiler]потрясающий бой с Горным королем в самом конце. Добавить изумительнейшую песню "Hall of the Mountain King" во время боя с, собственно, Горным королем - это лучшее решение. Сама механика боя довольно простая: прыгай, уклоняйся и иногда стреляй. Но музыка просто идеально подходит и меняет все восприятие боя. Это было восхитительно. Замечательный игровой опыт.[/spoiler] [h1]Визуал и музыка[/h1] Музыка и визуал тут на высоте. Здесь много песен, где звучит именно скандинавский язык. Это так красиво и по-своему трогательно. Дизайн у боссов очень классный. Каждый запоминается и выглядит очень аутентично. Кстати, здорово, что по игре разбросаны книги, которые рассказывают истории местных существ. [h1]Вывод[/h1] После прохождения Bramble можно испытать настоящий детский восторг как после прочтения хорошей мрачной сказки. Окружение, монстры, локации - все тут отлично работает на эту атмосферу. Возможно, истории немного не хватает цельности, но это не мешает погрузиться в этот волшебный мир. Игра очаровывает своей музыкой и визуалом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3629351368 [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td] *замечательная атмосфера *хорошо переданы скандинавские мифы *офигенная музыка *классный дизайн боссов [/td] [td] *разрозненность сюжета [/td] [/tr] [/table] Общая оценка игры: 9/10 [code]Хэй, путник! Огромное спасибо тебе за прочтение! :3 Если хочешь больше обзоров — подпишись: [url=https://store.steampowered.com/curator/41436450/]на страницу куратора[/url] (можно порекомендовать игру для обзора) [url=https://www.youtube.com/@kirama_games]на канал YouTube[/url] (видеообзоры и записи стримов) [url=https://www.twitch.tv/kirama_games/about]на канал Twitch[/url] (прямые эфиры) [/code]
[h2]Sinopsis[/h2] Bramble: The Mountain King es una aventura de puzles y plataformas en 3º persona con toques de terror, ambientado en un mundo de fantasía inspirado en las fábulas nórdicas. Cuando el pequeño Olle despierta en mitad de la noche y ve que su hermana Lillemor ha desaparecido, no duda en ir tras ella a través del bosque. Olle consigue encontrarla en unas antiguas ruinas, pero un resbalón provoca que ambos hermanos caigan a través de un agujero que les conduce a un extraño mundo habitado por criaturas fantásticas, donde todo parece gigantesco (o ellos muy pequeños). Ambos hermanos se dejan llevar por la euforia y la aventura, penetrando cada vez más en este vibrante mundo, hasta que todo da un giro inesperado. Lillemor es secuestrada por un enorme trol, dejando a Olle a su suerte. Olle tendrá que afrontar sus peores miedos y reunir todo el valor necesario para ir tras su hermana, atravesando un mundo retorcido y grotesco, consumido por las zarzas y la oscuridad. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Bramble es una aventura en 3ª persona, donde controlaremos al pequeño Olle a través de escenarios relativamente lineales, donde todo se irá tornando más oscuro y peligroso a medida que avancemos en la trama. El juego nos da cierta libertad para correr, saltar y escalar, poniendo un especial énfasis en el plataformeo y la exploración del entorno, prestando especial atención a ítems culturales y a toda clase de peligros escondidos. El ritmo del juego es muy dinámico, alternando partes tranquilas y contemplativas con otras más peligrosas y tensas. Viviremos persecuciones, secciones de sigilo, enfrentamientos contra jefes y diversos rompecabezas ambientales, que hacen que la jugabilidad se sienta variada y entretenida. La ambientación es excelente y habrá zonas donde la luz sea un bien escaso, combinándose con música tensa que nos pondrá los pelos de punta. En Bramble la sensación de peligro nunca nos abandona y pondrá a prueba nuestro instinto de supervivencia en todo momento, siendo perseguidos por peligrosas criaturas, sorteando trampas mortales o evitando caer al vacío, entre otras. [h2]Valoración[/h2] Bramble es uno de esos juegos que, tras jugarlo, se te mete en la cabeza y ya no sale, recordando indudablemente a joyas como LIMBO, INSIDE o Little nightmares. Lo mejor es su ambientación, sus paisajes y su música, fusionando la belleza con la crueldad de una forma tan sublime que no sabes bien qué acabas de experimentar. Olle las pasa canutas a lo largo de toda la aventura, presenciando cosas que un niño de su edad no debería ver. Aquí radica parte de la magia de Bramble, la evolución del protagonista, pasando de una actitud cobarde e infantil a otra valerosa y temeraria. El juego mantiene un ritmo formidable de principio a fin, no se hace repetitivo y alterna diversas mecánicas con secuencias cinematográficas que nos meten de lleno en la acción y la historia. El terror es muy ligero y fácil de llevar, estando más enfocado en crear situaciones tensas, gore o crueles más que en asustar. Se trata de un excelente título en muchos aspectos, pero existe cierto margen de mejora que ha provocado que no haya tenido el éxito merecido. Su historia no es novedosa, pero está delicadamente maquillada con elementos de la cultura y el folclore escandinavo que le sientan fetén. La jugabilidad es a veces imprecisa y se echa en falta un mayor control sobre la cámara, para anticipar los peligros del escenario. Gráficamente el juego luce de maravilla, pero su rendimiento no está bien exprimido y abusa de las escenas demasiado oscuras. Personalmente recomiendo probarlo, es una joya con una historia relativamente corta, muy intensa y con una trama preciosa y oscura al mismo tiempo, un “must play” de manual. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]Una ambientación fantástica, basada en el folclore escandinavo y criaturas de cuentos de hadas. El diseño de personajes y escenarios está muy bien conseguido. [*]El juego sabe mantener un ritmo perfecto, alternando secciones tranquilas con otras que entrañan mayor peligro, persecuciones, sigilo y sencillos rompecabezas. [*]Bramble sabe cómo combinar de una manera excepcional la belleza y la crueldad, creando una historia que te mantiene atrapado de principio a fin. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Los controles pueden sentirse un poco imprecisos en las secuencias donde se exige mayor precisión, como saltos o QTEs. Se echa en falta tener un mayor control de la cámara. [*]Le falta mejorar el rendimiento y aunque gráficamente luce genial, al acercar la cámara se pueden apreciar bastantes defectos. Además, abusa demasiado de las escenas oscuras [*]La trama se siente algo corta, aunque es bastante intensa. Meter logros de pasarse la historia completa sin morir en este tipo de juegos debería considerarse delito internacional. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 4-5 horas juego base/ 8-10 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]8'5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Игрушка красивая, поиграть однозначно стоит) Отличный визуальный ряд, музыка тоже хороша, запоминающиеся боссы, в особенности скрипач. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621715342 В принципе срежиссирована круто. Мне тут даже нечего добавить, стоит один раз ее пройти) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656560985 А на последнем боссе в голове играл трек Апокалиптики - Hall of The Mountain King
A dark yet wonderful fairy tale. This is quite a rare experience that immediately resonated with me, especially thanks to its storytelling. The story is narrated by a storyteller who quickly immerses us in an atmosphere reminiscent of old fairy tales and legends, creating a strong sense of nostalgia. Visually, the game offers a rather unique style. The environments sometimes feel like a mix of 3D elements placed within almost photorealistic landscapes, filled with small details that make the world feel alive. I often stopped just to admire the scenery. It almost makes you wish you could explore more freely, as the game is mostly very linear and often feels like a long corridor. The gameplay mainly consists of small puzzles, platforming sections, and occasional sequences that feel like mini-games. It remains fairly classic overall and can sometimes be a bit unclear about what it expects from the player, but it’s never really frustrating. The soundtrack, sometimes subtle and sometimes more impactful, accompanies the adventure very well and contributes a lot to the atmosphere. It’s clearly another strong point of the game. In the end, it’s truly a little gem and a unique experience that didn’t leave me indifferent and that I would definitely recommend.
I enjoyed Bramble, and I would recommend it but it is definitely a, "Yes, but..." recommendation. For one, you should know what you're getting into. This game is basically an interactive story book in the tune of a Grimms' Fairy Tale. But it's also very nearly a walking-simulator, and I don't mean that in a derogatory sense, but the gameplay elements on display are very very light (some light platforming, stealthing, and a few very basic puzzles). There are a few boss type fights in the game as well though. That said, if you fail checkpoints are frequent and forgiving so you can just try again immediately. These things taken together really do make it feel more like a story then a game, and while that's fine, it's best to be aware of it. And second, the price. In my opinion $30 is a steep ask, and arguably too high. I completed the game in 4 hours and I'd say the game has basically no replayability unless I wanted to show it to someone. While I am not someone who demands a game be long or have artificial padding (in fact, padding would have detracted from this game), I still can't justify the price tag given the light interactive elements and no/low replayability. I'd say wait for a sale in the $10-15 range if you're interested.
Atmosphere, visuals, set pieces and immersion is absolutely on point but unfortunately cut short by steep price tag, stale and at times annoying gameplay. The first one or two hours were amazing but after that it starts to drag. About a third of the gameplay is pretty much just a walking simulator, climbing is slow and clunky, the puzzles are basic and just pause the flow of the game and the way to continue ain't always intuitive. The boss fights and story are alright though. I was a fan of the horror and I didn't expect how brutal it gets, I appreciated the unexpected. The bear traps spawning out of thin air and their physics were probably the most fun part of this game. All in all a mixed bag for me, I guess it's worth a playthrough when you can get it on heavy discount but I probably wouldn't go out of my way to recommend it to anyone I know. I believe if they left out like one or two hours of the unecessary ♥♥♥♥♥♥♥♥, then it would have been absolutely great and a game that I would have loved to recommend but like this it's rather frustrating and annoying to play through. (6.5/10)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 2.9K | 93% | $14.99 | |
| $411.3K | 1K | 94% | $12.49 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $644.4K | 2.4K | 97% | $14.99 | |
| $644.3K | 2.1K | 88% | $9.99 | |
| $644.1K | 735 | 63% | $49.99 | |
| $644.1K | 554 | 65% | $29.99 | |
| $643.9K | 1.4K | 76% | $19.99 | |
| $643.8K | 1.2K | 81% | $24.99 |