
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game set in a dark fairy tale world.
The key to combat is one distinctive core mechanic: Focus. Use Focus to read an enemy,
expose its weak point, and land a lethal strike.
You play as Ruby, a princess on a journey of revenge to reclaim her home: The Scarlet Kingdom.

Ruby’s blade alone will barely wound them. Find their weak points,
drive the lethal strike home, and make it out alive.

To take back the Scarlet Kingdom, Ruby must face the Bloodstained in every form they take,
whether it be an ancient secret cult, undying parasites, or the source of a deadly plague.
Grip your blade and challenge foes that grow deadlier with every step.
Step into beautifully crafted pixelated scenes, where the poignancy and grandeur of the Scarlet Kingdom come alive in every hazardous battle.

Every Bloodstained you kill surrenders its power.
Absorb it to grow stronger for the fight ahead, craft a wide range of Talismans,
and build a combat style that's entirely your own.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1516 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мене завжди цікавило питання: чому люди люблять грати в складні ігри? Невже гравцям справді подобається страждати, терпіти, горіти, знову й знову йти в один і той самий бій, а потім перемагати зі сльозами щастя на очах? Як виявилося, так. [b]Rubinite[/b] — це нова складна гра у стилі похмурої казки, в якій основну увагу приділено битвам із босами, а простенька фентезійна історія слугує приємним доповненням між ними. У ролі Рубі нам належить вирушити в мандрівку химерним світом, де на шляху до розгадки того, що відбувається, доведеться пережити чимало неприємних зустрічей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774955050 Гра дуже красива. Мені справді сподобався її художній стиль: тут чимало місць, біля яких хочеться просто зупинитися й трохи помилуватися довкіллям. А класична музика чудово доповнює цю атмосферу, особливо приємно вона звучить після чергової запеклої битви, коли нерви вже пропонують написати заяву про звільнення. [b]Rubinite[/b] значною мірою побудована на таймінгах і точності виконання. У першій половині, що відбувається в ілюзорному світі, ще можна дозволити собі деякі помилки, але після переходу до реального світу гра стає значно суворішою: тут одна помилка цілком може стати останньою. Боси при цьому вийшли цікавими й різноманітними. До кожного можна знайти свій підхід і підібрати відповідний набір амулетів. Особливо запам’яталися [i]The Plague-Bearer[/i] та [i]Alcina The Witch[/i] у її справжній подобі. Черв’як особливо добре потріпав нерви у другій фазі, коли для отримання ігрового досягнення потрібно було спочатку розділити його на три частини. Але справжнє випробування терпіння чекає у фінальній битві з відьмою. Перша фаза минає відносно спокійно, зате в другій починається справжня боротьба за виживання. А коли здається, що гірше вже бути не може, попереду виявляється третя фаза. І ось тут починаєш особливо цінувати кожну вдалу спробу: дістатися до неї, побачити кілька нових серій атак і знову вирушити на самий початок бою. Це безцінно. Але саме тому перемога зрештою відчувається справді заслуженою. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780054788 [b]Rubinite[/b] мені сподобалася. По суті, перед нами битви з босами, об’єднані простою фентезійною історією, красивим художнім стилем і меланхолійною класичною музикою. Вийшла невелика, але приємна гра, яка цілком здатна подарувати і естетичне задоволення, і кілька добрячих підгорянь. Окремо хочеться подякувати розробникам за українську локалізацію. Усім, хто любить непрості задачі й не боїться трохи постраждати заради солодкого відчуття перемоги, однозначно варто спробувати.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]И прошёл игру я, и убил я босса последнего, но титров после ждала меня лишь надпись "Поздравляем с прохождением, теперь пройди игру [b]нормально[/b]."[/h1] Итак, что может предложить боссраш с продающей девочкой, дизайном подозрительно напоминающей главную героиню сказки Шарля Перро? Примерно то же, что с этой сказкой сделали братья Гримм. Сначала игра терпеливо показывает, как в неё играть, даёт себя пройти, убить ведьму и уже мысленно потянуться к титрам. А затем сообщает, что всё это было сном собаки. Вернее, [i]иллюзией собаки[/i]. Ты никого не победил, ничего не закончил, и вообще: Ержан, проснись, ты обосрался. И вот теперь начинается настоящее прохождение. К прохождениям без получения урона я в целом отношусь тепло, но прекрасно понимаю, насколько это специфический формат. Здесь приходится заучивать паттерны, искать безопасные окна для атаки и иногда по часу долбиться об одного босса, пока движения не начнут выполняться почти автоматически. Кстати, словно бы издеваясь, разработчики даже добавили два амулета, позволяющих пережить по удару. Звучит неплохо. На практике же вторая половина игры сбалансирована по принципу "снеси кабину раньше, чем снесут тебе", а амулеты занимают драгоценные слоты, которые могли бы напрямую увеличивать урон. В итоге страховка от ошибки сама увеличивает количество возможностей эту ошибку совершить: босс живёт дольше, бой растягивается, а вместе с ним растёт и шанс всё-таки получить по голове и отправиться в начало файта. Ой. Я что, кинул спойлер? Не боись, нарративно игра всё равно довольно посредственна. её стоит проходить ради геймплея, а не ради великой истории. И уж точно не покупать её только потому, что на обложке нарисовали девочку.
非常欣賞股癌對遊戲產業的支持,身為長期癌粉聽到馬上就買了支持遊戲產業,只能說回到遊戲本身還需多加油,遊戲本身的深度跟可玩性我認為一般,如果你喜歡遊戲純打遊戲不那麼推薦,如果是你為了台灣遊戲產業的長期投資,必須買! 我只能說身為台灣人一定要無腦挺!
This game was so great, stylish, clean, made me remember challenging games like Celeste where you're constantly pushed against what you think are your limits towards going beyond it every single time, challenges you into [spoiler]beating every single boss hitless[/spoiler] in the most natural way possible that fits the story in an incredible way. I really hope my time with it wasn't just an illusion.
[h1]20小时全成就,打的时候想差评,通关了想好评。[/h1] 要说战斗爽嘛,那确实是有点过于爽了,经常会跟boss死磕好几个小时。激情过后我才发现,手指关节已经酸痛到僵硬。但要说战斗不爽,那确实也是有点不爽滴。一是护符槽位不够用,想要生存就要牺牲速度、距离这类玩法选择,更何况真实模式还得常驻占用槽位的2个保命护符。二是真实模式看不到怪物血条,你知道少了多少战斗爽感吗。好不容易叠满层数准备给你来一下,结果完全看不到血条的削减。 --- [h1]关于玩法:和你下棋你却用盘外招。[/h1] 1.先说下我的护符搭配,真实难度下,2个保命护符加上带火突刺,灼烧DPS很高,算是一套比较稳妥的构筑。 2.游戏设计有可取之处,但谈不上优秀。很多粪怪搭配这套动作系统,难度并不是良性增加。开启专注之后视野会受限,怪物不少招式很难看清,常常会给人一种根本没留给玩家反应时间的感觉。 3.进入专注状态,核心就是闪避、反投技、反红光。怪物会先用几套需要闪避的招式,让你形成固定的AAAA操作习惯,之后突然变招甩出投技,这类设计非常常见。 4.但玩家可用的输出手法比较有限,护符槽不够用,策略性也一般,却靠着极低容错强行增加难度。玩家大量时间都浪费在反复试错上,会让人觉得这份学习成本没有必要,真实模式更是直接把容错压到了最低。 --- [h1]关于boss:好坏参半。[/h1] 不知道是不是我的错觉,当BOSS拿剑的时候很好躲,拿什么斧弓镰枪就很恶心。有些恶心的BOSS,比如殉道天使、守墓人,在真实模式下可以直接靠伤害灌过去,这里就不提了。 [h3]打的比较爽:[/h3] 1.守护者一战二战体验还行,整体压力不算大,就算飞针从视野外袭来,也能够依靠节奏进行规避。 2.师父罗伊,招式大开大合,摸透节奏之后很好闪避。两位精通专注之人的对决,给我留下很深的印象,算得上一股清流! 3.女巫招式套路固定,存在合理战斗交互,二阶段需要跑位周旋,三阶段体验稍微拉胯,作为最终BOSS勉强合格。 [h3]恶心的粪怪:[/h3] 1.两只怪鸟:初见体验非常折磨,尤其是大鸟的投技判定范围离谱,小鸟的羽毛又会受专注视野限制不好躲避。大鸟吸气的时候还得同时留意羽毛的位置。视野带来的负面影响,在这场战斗体现得最为明显。我的处理思路是初见先各叠1‑2层,就可以用突刺打出伤害了,能输出就输出,后面再寻找输出机会;到真实模式熟练度足够后,就尽量叠满层数靠爆发灌伤害。 2.下水道的区,你还好意思蹭王城下水道,我真想一巴掌过去,在你没找到适合你的打法之前非常的恶心,容错低中低,这条臭区长的时候影响专注,短的时候可以通过专注闪避叠层,然后找机会突刺,由于这个boss限制了这游戏输出的最优解突刺,不断用斩击来磨血的你会发现这条区肉得要死,过程又臭又长,期间容错低得离谱,臭区们那更是各打各的,交互也是你自己撞上去交互,一只到处乱串,一只中间打转,转个半天还要再爬回中心再钻下去,还有一只在地下放毒拖时间搞心态,纯恶心人,少有的初见也难(初见难是因为要做成就疫团乱),真实模式难中难的boss。 3.红眼大树,我透你……唉,算了,我已经不想骂了,反正就是叠层数,通过突刺打触手,有干扰专注的花先清理,触手断的差不多了眼珠就掉出来,然后输出眼珠,反复3次就差不多了,但是还有你意想不到的恶心激光判定,你意想不到的激光触手快慢刀,你意想不到的地刺会长出来变成地形伤害,至少需要1个多小时来试错吧。 4.傀儡师,这个不难打,但是里面有个非常骚的设计,就是在女王快慢刀开始的时候,右手会突然亮投技,但是又不出手,你他妈的强行吸引我的注意力,设计者也知道你现在已经条件反射看到投技就应激,导致我分心那么0.1秒钟,就被一刀干死了,真是纯纯的出生啊! --- [h1]关于成就:打boss不做成就难度4/10,做成就7/10。[/h1] 建议初见每个BOSS的时候,顺手把对应的战斗成就做完。疫团乱这个成就比较折磨,可以在两条区的时候把短的压至残血,进入三条区之后快速击杀那只完成减员。这个成就你总不可能真实模式做吧,至于切回剧情模式做我就不知道了。 --- [h1]关于剧情:无。[/h1] 全部精力都消耗在低容错的战斗上面,这种不用心的剧情完全无法让我侧目。通关之后,我也就只知道罗伊算是主角的师《父》。 --- [h1]总结:[/h1] 如果你问我推不推荐,我会说:由于我是个懂得感恩的人.......还是推荐-吧,毕竟一开始死磕boss的爽感还算是帮我发泄了一下班后的压力,只不过如果你不是这类游戏的熟手,并且想做全成就的话,得做好一定得心理准备,如果不明不白直接上手还能不破防,那你做什么事都会成功的。 --- 总计评分🏆7.6/10 玩法/设计🎮2.4/3 画面/美术🗺️2.7/3 剧情/叙事📽️1.0/2 氛围/音乐🎶1.5/2 ---
The game is good. Almost. It's very short, I beat it under 5h. Well, "beat". The devs decided to put half of the game + the true ending behind a no hit rerun of all bosses. This is fine for challenge runs but why the ♥♥♥♥ are we hiding lore behind it? That plus the questionable hitboxes and dodge windows really soured my experience and turned this into a negative review.
《红眼露比》是一款让人越打越上头的Boss Rush作品。 它的战斗围绕“观察—积攒—引爆”这个循环展开,节奏感非常独特——你需要保持专注、等待时机,然后在正确的瞬间把积攒的优势全部释放出去。完美闪避带来的高风险高回报反馈,让每一场Boss战都充满张力。(当然也容易红温) Boss设计跟这套系统高度咬合,每个Boss的出招节奏和攻击窗口都不一样,从“被吊打”到“摸清套路”的成长曲线非常清晰。二周目真实模式禁伤初见确实难熬,但护符提供了合理容错,熬过适应期后节奏更快、压制感更强。 流程约十小时,体量适中。价格在独立游戏中略偏高,但如果喜欢高强度、高回报的动作Boss战,这游戏值得一试。 [hr][url=https://store.steampowered.com/curator/46237835-电子多巴胺/][b]🎮 关注「电子多巴胺」[/b][/url] 全品类游戏真实评测,不恰饭、不跟风。[hr]
Após um ciclo interminável de dor, eu me sentia perdido, sem esperanças de um dia vencer. Então abdicando de minhas esperanças, cliquei em 'Tentar novamente' e como se minha mente tivesse sido mergulhada no ódio, nada mais importava. Após vinte minutos morrendo para o mesmo boss, eu simplesmente o elimino sem misericórdia em uma tentativa quase no-hit. Lembre-se Ruby, quando não sobrar mais nada para ti, a vontade de matar toma o controle, e as marcas de foco se tornam um anagrama para 'Morte'.
這是翻滾,這是攻擊,這是續力,請打敗BOSS吧
If you like Games like Eldest Souls or Titan Souls, this is your Game. Amazing and Good Feeling mechanics, challenging Bosses, amazing sound track and art-style ,simple but exciting story full of well crafted characters... During this 31 hours of gameplay it´s hard to tell how many times this game made me smile with some dialogs. 10/10. Try the Demo and If you like it definitely give it a try, you wont regret it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 18.8K | 95% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.4K | 73% | $19.99 | |
| $511.5K | 1.3K | 95% | $10.99 | |
| $11.5K | 101 | 97% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.2K | 79% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.2K | 90% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.2K | 81% | $29.99 | |
| $1.7M | 5.6K | 42% | $17.99 | |
| $1.7M | 5.9K | 83% | $14.99 |