
Wage war across entire solar systems with massive armies at your command. Annihilate enemy forces with world-shattering TITAN-class units, and demolish planets with massive super weapons!
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Reviews
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Reviews
[h1]Review zu Planetary Annihilation: TITANS[/h1] Meine Erwartungen und die Realität sind bei Planetary Annihilation: TITANS auf jeden Fall ziemlich weit auseinandergegangen. Ursprünglich wollte ich das Spiel nämlich unbedingt haben, weil ich immer wieder gehört hatte, dass es zu den besseren Vertretern des RTS-Genres gehört. Vielleicht kurz zur Einordnung: RTS steht für „Real-Time Strategy“, also Echtzeit-Strategiespiele. Das bedeutet normalerweise, dass man Basen baut, Ressourcen sammelt und Armeen steuert – alles gleichzeitig und ohne Runden. Klassiker wie StarCraft II, Homeworld oder auch Company of Heroes haben dieses Genre geprägt und zeigen, wie viel Tiefe, Balance und strategische Vielfalt möglich ist. Meine bisherige Erfahrung mit diesem Genre besteht jedoch lediglich aus Ablegern wie Dune: Spice Wars, Northgard, Ultimate General: Civil War, Total War: Empire, Empire of the Undergrowth und Stronghold. Das ist bei mir auf jeden Fall noch ausbaufähig und die wahren Legenden dieses Genres stehen auch noch definitiv vor mir (wo ich mich auch noch sehr darauf freue). Und genau da liegt auch ein Problem: Wenn man diese Spiele kennt, fragt man sich relativ schnell, warum man unbedingt zu Planetary Annihilation greifen sollte. Ich habe mir Planetary Annihilation: TITANS bereits schon damals beim Kauf ehrlich gesagt nicht als großartig vorgestellt – ich habe erwartet eher ein schlichtes statt ein großes & episches RTS zu bekommen. Rückblickend liefert es das auch… zumindest auf dem Papier. Kämpfe über ganze Planeten hinweg, riesige Armeen und sogar das Zerstören von kompletten Himmelskörpern - das alles klingt erstmal wirklich beeindruckend. Was Planetary Annihilation allerdings wirklich einzigartig macht, ist sein Maßstab. Ganze Planeten dienen als Spielfläche, die jedoch insgesamt flächenmäßig erstaunlich klein sind, und man kann tatsächlich Asteroiden steuern oder Planeten kollidieren lassen. Das ist weniger klassische Strategie und mehr „Sci-Fi-Sandbox-Eskalation“ – aber genau das macht einen Teil des Reizes aus. Besonders die Sci-Fi-Waffen und Technologien sind ein Highlight: [table] [tr] [th]Waffenname[/th] [th]Waffenbeschreibung[/th] [/tr] [tr] [td]Orbitalwaffen[/td] [td]Satelliten und Laserplattformen, die aus dem Orbit angreifen[/td] [/tr] [tr] [td]Nuklearwaffen[/td] [td]klassische Atombomben, die ganze Basen auslöschen[/td] [/tr] [tr] [td]Anti-Nukes[/td] [td]Verteidigungssysteme gegen Nuklearwaffen[/td] [/tr] [tr] [td]Planetare Antriebe[/td] [td]man kann damit ganze Planeten bewegen[/td] [/tr] [tr] [td]Asteroiden-Kollisionen[/td] [td]buchstäblich das Schleudern eines Asteroiden auf einen weiteren Planeten[/td] [/tr] [tr] [td]Gigantische namensgebende „TITAN“-Einheiten[/td] [td]riesige Superwaffen auf Beinen oder Ketten[/td] [/tr] [/table] Das sorgt für spektakuläre Momente, die man so in vielen anderen RTS-Spielen nicht findet. Allerdings kommt hier auch schnell Ernüchterung rein, weil das Spiel so auch teilweise zu komplex und wirklich überwältigend sein kann. Man hat fast zu viele effektive Methoden seinen Gegner auszurotten. Im wahrsten Sinne des Wortes. Die visuelle Präsentation ist auf Dauer ziemlich eintönig. Viele Einheiten wirken generisch, fast austauschbar, und es fehlt ihnen an Charakter. Es gibt keinen besonderen Stil – kein markanter Look wie etwa ein cooler Pixelart-Stil oder eine ikonische Designsprache. Ich meine, vergleicht das mal mit etwas wie [url=https://store.steampowered.com/app/2388620/DORF_RealTime_Strategic_Conflict/]D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict[/url]. Das ist für mich ein Unterschied von Tag & Nacht. D.O.R.F. sieht hierbei so viel interessanter aus als das Spiel hier. Dazu kommen die Maps: größtenteils karge, desolate Planeten, die sich optisch kaum voneinander unterscheiden. Auch die Steuerung hat ihre kleinen Schwächen. Zwar kann man sehr viele – und fast alle – Aktionen auf Hotkeys legen, was für ein RTS extrem wichtig ist. Aber eben nicht alles. Und gerade in einem Genre, das von Effizienz und Geschwindigkeit lebt, fällt so etwas stärker ins Gewicht, als man vielleicht denkt. Was mich rückblickend am meisten zwiegespalten zurücklässt, ist die Frage nach der Langzeitmotivation. Das Spiel bietet große Schlachten und beeindruckende Scale – aber strategisch fehlt mir etwas die Tiefe und Finesse, die andere Genre-Vertreter bieten. Und genau deshalb würde ich sagen: Wer wirklich tiefgehende RTS-Erfahrungen sucht, ist mit Spielen wie StarCraft II oder Age of Empires II oft besser bedient. Planetary Annihilation ist eher ein Spiel für spektakuläre Momente als für langfristig ausgefeilte Strategie. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Enormer Maßstab mit Kämpfen über ganze Planeten + Spektakuläre Sci-Fi-Waffen und Technologien + Einzigartige Mechaniken wie Planetenkollisionen u.v.m. + Viele Hotkeys und gute Steuerungsansätze + Epische Schlachten mit großen Armeen [u][b]Contra:[/b][/u] - Visuell eintönig und wenig einprägsam - Einheiten wirken generisch - Maps oft langweilig und austauschbar - Nicht alle Aktionen per Hotkey steuerbar - Weniger strategische Tiefe als Genre-Konkurrenz [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Große Scale ist beeindruckend, aber nicht immer spielerisch sinnvoll +- Zugänglichkeit ist okay, aber Veteranen vermissen hier bestimmt Tiefe. Als Genre-Einstieg bestimmt eher einen Blick wert +- Sci-Fi-Fokus ist spannend, aber visuell nicht besonders abwechslungsreich Wer ein wirklich tiefes, fein ausbalanciertes RTS sucht, wird hier vermutlich eher bei anderen Titeln fündig. Hier findet man eher große, spektakuläre Schlachten und Sci-Fi-Eskalation, wogegen erstmal grundsätzlich nichts auszusetzen ist, aber dennoch fehlt mir hier einiges mehr, was irgendwie interessant ist um mich längerfristig zu unterhalten. Für mich persönlich bleibt es ein Spiel mit großartigen Ideen, das aber nicht ganz das Niveau erreicht, das ich mir erhofft hatte. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Actually holds up really well. it is a bot spam, but it's not like it's not fun. It's about settings up the systems and watching the simulation play out over a solar system. it's very re-playable and very casual friendly. It also looks great for it's age. night and day cycles over pretty simple, but changing terrain planets from map to map. the sun actually projects light really well too.
The UI is lagging and unplayable https://steamcommunity.com/app/386070/discussions/1/2933490248149314070/?l=brazilian
Co-Op added puts this game up over the top. Cannot recommend enough, get a squad together and go fight to win
Hello? Hello hello? Uh, I wanted to record a message for you, to help you get settled in on your first night. Um, I actually worked in that office before you, I’m finishing up my last week now as a matter of fact. So, I know it can be a bit overwhelming, but I’m here to tell you there’s nothing to worry about, Uh, you’ll do fine. So, let’s just focus on getting you through your first week, okay? Uh, let’s see, first there’s an introductory greeting from the company, that I’m supposed to read. Uh, it’s kind of a legal thing, you know. Um, “Welcome to Freddy Fazbear’s Pizza, a magical place for kids and grown-ups alike, where fantasy and fun come to life. Fazbear Entertainment is not responsible for damage to property or person. Upon discovering that damage or death has occurred, a missing person report will be filed within 90 days, or as soon property and premises have been thoroughly cleaned and bleached, and the carpets have been replaced.” Blah blah blah. Now that might sound bad, I know. But, there’s really nothing to worry about. Uh, the animatronic characters here, do get a bit quirky at night, but do I blame them? No. If I were forced to sing those same stupid songs for twenty years and I never got a bath? I’d probably be a bit irritable at night too. So, remember, these characters hold a special place in the hearts of children and we need to show them a little respect, right? Okay. So, just be aware, the characters do tend to wander a bit. Uh, they’re left in some kind of free roaming mode at night, uh, something about their servos locking up if they get turned off for too long? Uh, they used to be allowed to walk around during the day too, but then there was The Bite of ’87. Yeah. I-It’s amazing that the human body can live without the frontal lobe, you know? Uh, now concerning your safety. The only real risk to you as a night watchman here, if any, is the fact that these characters, uh, if they happen to see you after hours probably won’t recognize you as a person. They’ll pr-They’ll most likely see you as a metal endoskeleton without its costume on. Now, since that’s against the rules here at Freddy Fazbear’s Pizza, they’ll probably try to…forcefully stuff you inside a Freddy Fazbear suit. Um, now, that wouldn’t be so bad, if the suits themselves weren’t filled with crossbeams, wires, and animatronic devices. Especially around the facial area. So you could imagine how having your head forcefully pressed inside one of those could cause a bit of discomfort, and death. Uh, the only parts of you that would likely see the light of day again would be your eyeballs and teeth when they pop out the front of the mask. Heh. Yeah, they don’t tell you these things when you sign up. But hey, first day should be a breeze. I’ll chat with you tomorrow. Uh, check those cameras, and remember to close the doors only if absolutely necessary. Gotta conserve power. Alright, good night.
"Celestial movement detected." ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!?
Runs like poop on a very recent macbook. Unplayable.
scam
This game, even after so many years, is a buggy mess. It crashes constantly due to some kind of driver incompatibility. It's the only game in my library that has this. It's garanteed every game I play. Just play supreme commander, it's what this game rips off in the first place.
推球儿很好玩,尤其是和朋友一起推球儿的时候,但是网络差点其他的其实还可,很好的合家欢的游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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