
Command the seas, control the land, forge a new nation, and conquer the globe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 590 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Best Total War game hands down. Please make a ETWII, it's a necessity.
By far still the best and most easily replayable of the Total War series. Here we are 16 year later and I'm still enjoying the replayability.
[h2][b]Недооценённая вершина серии Total War[/b][/h2] (Перед покупкой я провёл в игре около 300 часов) [h3][b]Введение[/b][/h3] Empire: Total War часто вспоминают как одну из наиболее противоречивых частей серии. При своём выходе она страдала от многих технических проблем и ряда недоработок. Из-за этого многие запомнили её скорее как эксперимент, нежели полноценную стратегию. Но со временем отношение к игре постепенно менялось. Чем больше времени проходило, тем яснее становилось, что именно эта часть содержит в себе одну из самых интересных и глубоких стратегических систем, когда-либо созданных в рамках серии. Это игра, которую нельзя оценить поверхностно. Она раскрывается медленно. Первые часы могут казаться перегруженными информацией: показатели экономики, проценты общественного порядка, параметры торговли, характеристики министров и десятки других элементов. Однако если начать внимательно изучать эти механики, постепенно возникает ощущение, что перед игроком находится не просто стратегия, а достаточно сложная модель государства. Empire не просто предлагает завоёвывать территории. Она предлагает управлять системой, в которой экономика, политика, общество и военная сила находятся в постоянном взаимодействии. И именно это делает игру для меня по-настоящему интересной. [h3][b]Система взаимосвязанных механик[/b][/h3] Одной из главных особенностей здесь является то, как механики взаимодействуют друг с другом. Во многих стратегиях системы игры существуют почти независимо. Игрок может оптимизировать экономику, развивать армию и заключать дипломатические соглашения, не особенно задумываясь о том, как одно решение повлияет на другие аспекты игры. Empire же строится на совершенно ином принципе. Здесь каждая система является частью более широкой структуры. Экономическое развитие может привести к росту доходов, но одновременно увеличить социальное напряжение. Развитие технологий способно усилить государство, но также изменить баланс сил внутри общества. Торговля приносит богатство, но делает страну зависимой от международных отношений и контроля морских путей. Таким образом игра постепенно формирует у игрока новое отношение к стратегии. Речь идёт уже не о поиске одного оптимального решения, а о постоянном анализе сложной системы взаимосвязей. Каждое действие имеет последствия. Иногда они проявляются сразу, иногда через десятки ходов. Я бы сказал, что эта игра во многом строится на системном мышлении. [h3][b]Экономика[/b][/h3] Экономическая система здесь очень интересная. На первый взгляд может показаться достаточно простой. Регионы приносят доход, игрок строит здания, увеличивает производство ресурсов и получает больше денег. Но если начать изучать экономику внимательнее, становится очевидно, что она устроена гораздо сложнее. Каждый регион обладает показателем экономического оборота. Этот показатель отражает общее богатство региона и уровень его экономической активности. Однако важно понимать, что экономический оборот и доход государства — это не одно и то же. Государство получает лишь часть этого оборота в виде налогов и торговых доходов. Остальная часть представляет собой внутреннюю экономическую активность региона. Из-за этого возникает интересная задача. Игроку необходимо не просто увеличивать налоги, а развивать экономическую инфраструктуру таким образом, чтобы повышался общий уровень богатства регионов. Для этого используются различные инструменты: развитие сельского хозяйства, строительство производственных зданий, улучшение дорог, развитие портов, поддержка торговли. Каждое из этих решений увеличивает экономическую активность региона. Со временем экономика начинает работать как сложная система, где развитие инфраструктуры постепенно увеличивает общий потенциал государства. [h3][b]Торговля[/b][/h3] На карте мира множество торговых ресурсов. Они находятся как в европейских регионах, так и в колониальных территориях. Сами по себе ресурсы не приносят дохода. Чтобы они начали приносить прибыль, необходимы торговые соглашения с другими государствами. Чем больше торговых партнёров, тем выше доходы. Но одновременно возрастает и зависимость экономики от международной ситуации. Если отношения ухудшаются, торговля может прекратиться. Если торговые маршруты блокируются вражеским флотом, доходы резко падают. В результате приходит осознание, что экономика государства зависит не только от внутреннего развития, но и от положения страны в международной системе. Таким образом торговля здесь становится фактором, который связывает экономику, дипломатию и военную стратегию. [h3][b]Общество[/b][/h3] Население регионов условно разделено на несколько социальных групп, которые по-разному реагируют на ваши решения. Это отражает историческую реальность той эпохи. Общество того времени было далеко не однородным. Интересы аристократии, буржуазии и простого народа часто вступали в противоречие. Некоторые реформы могли приносить выгоду одной группе, но вызывать недовольство другой. Игра старается передать это через систему общественного порядка и социальных настроений. Повышение налогов может быть относительно безболезненным для богатых, но вызывать сильное недовольство среди бедных. Развитие промышленности может увеличивать экономический рост, но одновременно изменять социальную структуру региона. Таким образом игра даёт понять, что нужно учитывать интересы не только одной группы населения. Все социальные процессы отражаются через показатель общественного порядка. Этот параметр является своего рода индикатором стабильности региона. На порядок влияет множество факторов: от уровня налогов до наличия гарнизона. Если порядок снижается слишком сильно, начинается рост недовольства. Появляются беспорядки, затем перерастающие в восстания. Важно понимать, что порядок в игре выполняет не только роль наказания. Он отражает состояние общества и реакцию населения на политику государства. Иногда снижение порядка является сигналом того, что реформы проводятся слишком быстро или без учёта социальных последствий. [h3][b]Политическая система[/b][/h3] Правительство состоит из министров, каждый из которых обладает характеристиками и личными качествами. Некоторые из них могут значительно повышать эффективность управления. Они способны: увеличивать доход, ускорять исследования, улучшать отношения, повышать порядок. Однако иногда в правительстве оказываются менее компетентные люди. Они могут снижать вашу эффективность или создавать дополнительные проблемы. Игроку приходится думать, кого стоит оставить, кого заменить или перевести на другую должность. [h3][b]Технологии[/b][/h3] Исследования позволяют: улучшать управление государством, экономику, эффективность производства, открывать военные технологии. Но прогресс имеет свои последствия. Новые идеи зачастую меняют общество, а реформы могут вызвать недовольство. [h3][b]Реиграбельность[/b][/h3] Каждая кампания может развиваться по-разному. Можно сосредоточиться на экономическом развитии и создать богатую империю. Можно заняться колонизацией и построить глобальную сеть территорий. Или выбрать путь военной экспансии и доминировать на континенте. Доступные страны имеют свои особенности и требуют разного стратегического подхода. То есть даже после нескольких десятков часов эта игра будет давать новую пищу для ума. [h3][b]Заключение[/b][/h3] Эта игра требует времени, терпения и желания разобраться в её механиках. Но именно благодаря этой сложности она остаётся одной из самых интересных стратегий своего времени, которая поощряет не только умение выигрывать битвы, но и способность понимать систему, анализировать её и находить собственные стратегические решения. Также хочу отметить, что мне пришлось сократить рецензию примерно в четыре раза, так что я намеренно упустил множество других важных аспектов из-за ограничения символов в Стиме. Надеюсь даже с учётом этого кто-нибудь дочитал до конца... Спасибо за внимание! <3 [h2][b] Оценка: ИДЕАЛЬНО [/b][/h2]
I've really enjoyed the game as you can see by my play time. However, the game really is broken. I've uninstalled this game several times out of frustration as my save file becomes corrupted in the mid-to late game. Even with backups, most of my play-thru'd end from the game becoming unplayable, rather than me becoming bored or finishing the actual game.
Do you know how it feels to own the world and have 42,871 Prussian units across it? Euphoric. This game is an addiction.
A great game with huge potential for interesting and varied replays if you unlock minor factions (how about capturing the map within the Roman Empire's borders as Veneto?) Unfortunately, the Empire sorely lacks the updates and new mechanics that Feral Studio added in the mobile version. Obviously, no one will update the Steam version, but I hope we'll live to see Total War: Empire Remastered, where we can conquer the entire world as Malta.
absolutely love this game and been playing it since it first came out, the creators need to redo this game for the modern time, cuz itll be amazing, pleeasee remake it, i would buy it in an instant
Еще один ход и пойду делом займусь
I love the era in which this game is set. There are some fun, innovative ideas , and it's generally a pleasant experience to manage and advance your faction towards a continent-spanning empire. However, it has the worst AI of any Total War game. [list] [*]The land battle AI is poor. [*]Sea battles are slow and monotonous. [*]Siege battles are just a total mess [*]And after 30+ turns, the campaign AI is in complete disarray. [/list] Sadly, CA has never bothered to fix any of these issues. Although there are mods that address some of the issues and expand the scope, the AI is so fundamentally flawed that it's essentially unfixable. You can have a great time with this game, but beware — your frustration threshold will certainly be tested!
This game is awesome in so many ways, but there are too many issues to recommend it to others. I have never played a game that crashes more than this one. The "AI" is clunky and performs very poorly compared to other Total War games and once you progress too far into a campaign, the game starts to freeze and glitch badly and always has since the beginning.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |
| ATLAS | $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 |
| Fallout 3: Game of the Year Edition | $25.4M | 55.8K | 82% | $19.99 |
| Lords of the Fallen | $25.5M | 54.4K | 68% | $29.99 |
| Jurassic World Evolution 3 | $25.5M | 12.4K | 93% | $59.99 |
| Assassin's Creed® Syndicate | $25.5M | 32.8K | 80% | $29.99 |