Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 7 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Jul 26 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
English version not ready
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏是好游戏,完成度还不够,希望好好打磨,不要被一些差评影响了。 1.玩了一下,感觉新手选择的门派有点少,我也知道游戏还在测试阶段,但是引导我觉得还得改改,有个视频引导是最好的。 2.前期没有一些挑战性,或者奇遇,希望设计一些主线,主角一步一步升级慢慢加强。 3.宗门任务重复度太高,我做了两遍就不想做了,希望宗门任务能多元化。(收集资源、跑腿、照看药园) 4.选择宗门可以弄几个传送门(由玩家自由选择什么时候去),不要一选择宗门就直接传送,我都懵逼了,任务都没做就直接去了,那时候还没有飞行,找传送门都不知道在哪。同时测试灵根环节,没有特效,也没有路人(登仙殿不应该只有我一个凡人吧?测试灵根环节应该加入路人观看环节,同时会根据玩家 选择的灵感等级不同,会有不同的反应,还有特效,代入感是修仙游戏的精髓,切记) 5.加入战力评估系统,我第一次进去打秘境,打不过一直死。找半天才找到传送门在哪,希望能有个提示,知道什么时候能挑战。 6.按M神识是个不错的设计,但是我希望有个快速旅行功能(去过的地方)背包放个羊皮卷轴地图其实也可以的嘛 7.如果可以按照目前的国漫(凡人修仙传)去设计游戏,从凡人到练气,到筑基,是个非常有体验的,每个阶段都有其玩法。 8.商店页面没有显示贡献的功能,我也一直找不到我贡献是多少,导致买东西的时候只能盲猜。 9.商店页面我觉得设计成摆摊的形式会有更强的代入感,一个一个物品去看,增加见闻系统,可以识别物品的详细信息及程度。 10.功能增多后时间流速可以慢点,加入天气系统、白天系统、夜晚系统。 暂时的就这么多吧,希望制作组能认真看我的建议,感谢,祝游戏大卖
可惜了,关注两年了,怎么说呢,不知道该夸奖还是吐槽。做了这么多年,只做了个皮毛吧,小工作室的确99%都是浪费自己的期待。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 139 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很纯粹的修仙,也非常符合想象中的3D修仙游戏,目前没有可替代的别的产品。 但是缺点也很多,除了境界提升以外,基本上就是一个框架。 剧情上:目前内容过于空洞,剧情幼稚且无脑,其实也没什么剧情。单纯的我要修仙就完了。虽然可以不是重点,但是想出圈还是需要在剧情上打磨很久。 美术资源:可以说几乎没有。除了虚幻五带来的场景光影不错以外。人物建模,尤其是NPC,简直可以说是敷衍,装备没有外观,除了几个特殊的武器和法宝以外,没有任何外观属性。特效更是简陋的不如页游,特效的质感,和虚幻五简直是两层皮,就不应该是一个世界的东西。 音效:音乐就不说了,本人没有什么欣赏能力,技能音效很多都不能叫音效,而是噪音。 UI:实在欣赏不来这种复古感觉的UI设计,游戏是虚幻五,是相对写实的风格,然后配上水墨风个的UI,实在是不伦不类。自己的血条和蓝条,是从细到粗的变化,给人视觉上,前面掉血只掉了那么一丝丝,实际上已经快四了。怪物的名字境界血条,又粗又大,怪物多的时候,名字就占满屏幕,问题是还没有远近错落,根本不知道哪个近哪个远。 优化:五行秘境其实都还好。太古塔,100多层以后,每次释放技能,直接能从120帧掉到20帧。。有一次直接给我卡死了。4070显卡。32G内存。 恶性BUG:使用雷法有几率卡死。太古塔爬塔会卡读条。五行秘境水秘境,页面里的描述和秘境描述不一致,金丹的鲨鱼,遇到只要放技能比报错闪退。
游戏不错,但是优化还可以再好一些,另外就是玩法,境界之间的差距太模糊,体现不出修仙者之间蝼蚁,道友,前辈的感觉,总体来说还是很喜欢的
优点:仙法神通、御剑杀敌、骑龙养宠、杀人夺宝、收魂养幡,能满足人对修仙的大部分幻想。 缺点:剧情冷淡,交互拉胯,打击穿模。 建议:1.制作者随便找几个氪金的仙侠网游玩玩,改一下ui以及技能等玩家交互的东西;2.找几个剧本杀作者,设计几段有意思的剧情,增强玩家的代入感;3.建模时,固化一下刚体模块,设置一些碰撞机制。
好评给这个单机修仙题材,真的希望这个游戏能越改越好,两三天一次小优化更新很勤快。 前两周追了凡人修仙传,还在跟我老婆说可惜国内游戏厂都去做修仙手游了,很难有什么修仙单机游戏对标哈利波特或者指环王之类的小说转影视改编游戏作品,大多都是小成本挂机修仙或者回合制。转头就发现了这个单机修仙游戏,真的是非常惊喜啊。 然后说问题,最大问题就是闪退,毫无理由的闪退,游玩18小时游戏能闪退18次,我在宗门打坐挂机修炼那个+1神识的功法也能闪退,打开背包挂机也能闪退。我尝试过4k/2k,全高全低画质,没差的闪退 其次就是游戏的流派技能选择并不多。 暂时没法玩了这个闪退,好评你收下,希望下次再见面能够稳定修仙
"English version is not ready..." over a year ago.. unreasonably slow when it can be done with machine translation and or AI as a simplified version and properly translated later. And with how the update logs/news still only being available in chinese... Shows no respect or intention to translate it to English. what a let down
这游戏的更新全是修复这个修复那个就是没有任何游戏进展,游戏寿命10小时够了,可玩性太低了,
我知道要给EA游戏一点宽容,所以游戏空洞不多说,动作僵硬不多说,模型塑料不多说,材料刷取我真忍不了,你说补齐灵根的材料你搞概率也不算大问题,但是你搞概率给我搞好了呀,5.4的概率我tm刷200只出一个,加一个保底行吗。只有补灵根的材料我也不会发评论,md后面道种材料还要看脸刷,真刷吐了,本来游戏内容没多少,我这27个小时至少10个小时在刷材料,8.6的概率要30多个(现阶段要30多后面可能还有),这样折磨我啊。 不是作者怎么用网游的设计思路做单机啊,加个保底行吗,加个保底!!! md怎么还有龙不掉东西的bug啊,不是写得100概率吗
People can't play, translate it to english. 把它翻译成英语 它没有在市场上显示,因为你还没有把它翻译成英语。
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