
Afallon is a single-player RPG with the feel of an MMO. Choose your class and race to forge a unique character, explore a large open world with diverse zones and biomes, and experience a living world that changes based on your actions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A singleplayer MMO. Explore a large open world, run dungeons, gear up, and take on challenging content with NPC Adventurers that play alongside you like real players. If you've ever wanted the feel of an MMO but without the need for other people, this is the game for you.
Large open world
Explore a large open world filled with quests, dungeons, gear to chase, and enemies around every corner. The controls will feel instantly familiar if you've played any MMO before. Click to target, tab targeting, move your camera with the mouse. No learning curve, just jump in and play.
Play your way
How you play is up to you. Stick with traditional MMORPG controls, or switch to Action RPG controls and aim your abilities yourself. There is no right way to play, it is all up to you.
Simulated players
The world isn't empty. NPCs called Adventurers roam the land doing everything a real player would. They quest, group up, fight enemies, loot gear, visit vendors, and equip upgrades. You can inspect their gear, invite them into your party, and take on dungeons together. They'll tank, heal, roll on loot, and even fail boss mechanics sometimes. They make the world feel alive without needing a single other person online.
Dungeons
Dungeons come with the Corruption+ system, a scaling challenge mode with a timer, increasing difficulty, and better loot the higher you push. If you want to test your build and your skill, you can keep climbing as high as you can handle.
Make the world yours
You decide how the world plays. When you create a new character you can change how strong enemies and allies are, and set your own multipliers for drop rate and XP gain. Build the exact experience that fits you, whether you want a relaxed run or a punishing challenge.
Early Access
This is a solo project built by one person and actively developed during Early Access. New content, features, and improvements are being added regularly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
13 Hours played, (Now 15) I feel like I can give a proper review now. (I will update this review as time goes) The good: - Npc bots now have levels that scale around yours. So progression feels real. - World modifiers! And they work on existing saves now! - Affixes on keys! No shot! - Gearing is extremely addicting, and spells are very simple but very fun to use. - Gems are easy to get and to put into your gear. - Mounts are easy to get. - The world quests are really fun and quests are simple enough to be enjoyable. - Leveling feels like it respects your time. - I LOVE the heck out of the Corruption system. It's so beyond fun and makes every key level push truly worth it. - Keybinds are easily customizable! - Armor, spells, weapons, and the world feels very cozy to me. I've been playing WoW for 21 years now and feels somewhat familiar. Maybe even a bit of Kingdoms of Amalur feeling. - You can now buy property and gain money every 5 minutes for owning it! - THERE IS NOW AN ADVENTURE GUIDE BUILT IN GAME! You can actually see boss spells and such now by default. You can also see loot they drop and the drop % chance of items to help with target farming. The neutral: - The max player level is 60. Not good. Not bad. - The bots are functional, but sometimes fail to avoid mechanics properly. - There are a total of 4 dungeons currently. Not a whole lot of variety, but it's okay. - A lot of the map is still inaccessible. It's fairly large currently, but it just abruptly prevents you from going far north or south. - The UI is customizable but sometimes frames do not remember the position you moved them (Like the corruption timer ui) - You can enchant gear with Enchantments you buy from vendors. The location of these vendors are never told to you, and based on my findings the enchantments are very limited. - Enemies when they die have a white puff of smoke. It's not terrible, but its also not very satisfying. The bad: - BOTS ARE TIMED. Every bot has a timer and when it runs out they are automatically booted from your party.(Patch 0.15 made bot timers default to 60 minutes AND you dying no longer totally fails a dungeon. HUGE W CHANGE!) - There is a whole ton of WIP features that the game heavily relies upon (Like talents are even WIP. That's how you build your character!). - Bots are cool but fighting for loot in a singleplayer game feels terrible. There's no way to force bots to auto pass on loot I need. I need a Master Loot option! - There's a lot of camera and movement jank. - There are no healer or tank specs. You must be self reliant on your own lifesteal / health potions, and you often do far more damage than bots, so expect to tank just about everything all the time. - You cannot de-stack items. Inserting a Heart of Corruption into a corruption altar will consume however many items are in that stack. It's really nasty. - Stats don't explain themselves to new players. There's no description of them when creating a new character. (A mouseover option would be nice) Extra notes and the verdict: The game is extremely addicting. In my first 24 hours I had 11 hours on it. That speaks volumes to how fun it actually is. I want this game to succeed. I cannot wait to see what the Dev does. This game is made by one person and they seem very passionate. The dev even said playable Healers are coming, and communicates very often with the community. You can even post in the discussions if you don't believe me. I'd be willing to buy a soundtrack or something to support development of this game. I'm really enjoying it so far. Please consider giving this game a chance. I made guides for Corruption and Dungeons to help new players!
I'll probably update this review later with more detail. But as it stands, there's too many very ugly and cheap and crude-feeling fake offline MMO games like Erenshor and Gedonia, with graphics so trash looking it detracts from enjoying the game. Afallon is NOT totally out of the woods with that yet, in that character design/customability is aweful and some building, dungeons and designs are awful too, like those games. HOWEVER, it's loaded with tons of bells and whistles to enhance the graphics like you wouldn't believe, some of the environments, where clearly it seems most of the graphic work went into, are utterly amazing and brilliant. Very creative and feels INSPIRED, as opposed to just tacked on. The different environments really sell the game and do it justice. It makes it tolerable to play. As for a fake offline MMO, it's one of the best I've seen so far, definitely a tier above the aforementioned two games. There's a lot of unwind here, like the classes and talent/skill options, the gear/loot system, questing, world quests, dungeons, towns, player "NPCS" running around doing their own thing (no chat-box yet but you have some dialogue options including temporarily recruiting them, inspecting their gear and inventory), and crafting! (I hear housing is planned.) The game world itself seems OK in size. I like really big worlds. This one is reportedly about the size of Skyrim, for those interested. I feel this game has huge potential, it's already shining pretty good. Just keep in mind it's going to feel "cheap" and "janky" at first and in some areas, but as you "get out there" it's a lot of nice eye-candy given the lower-poly style. Really good, the dev(s) should be very proud, they're going in the right direction. WIP of course being Early Access, but there's some good fun to be had here and I dig it. Definite thumbs-up here anyone interested in a higher-quality indie "offline MMORPG" type game.
What a mess! You accidently pick up an attack icon and it's gone! You can't lock the icons? The movement is absolutely insane....just terrible. This is the worst RPG I can remember playing.
Game needs a LOT of work. It's beyond barebones right now, and honestly kind of insulting to charge for it atm.
48块的游戏在对标传奇网游魔兽世界,还要什么自行车呢。。。?
目前很卡, 很吃配置, 电脑风扇呼呼叫! 这种画面效果按理说应该不卡才对 , 建议观望!
[h1]單機模擬MMO[/h1] 類WOW。搶先體驗。 有中文。 操作可以選MMO或ARPG操作,UI也能自己調整。 大部分任務都是打怪、跑圖,有一些地圖有小遊戲能玩。 目前還有家園系統。 人物和UI美術偏粗糙外,遊玩體驗大致還原了MMO的感覺。 [quote] 我的鑑賞家頁面:[url=https://store.steampowered.com/curator/45018839-JingShing/] JingShing 鑑賞家頁面 [/url] [/quote]
**★★★★★ Absolute Empfehlung – Endlich wieder ein RPG mit Seele** Kennt ihr dieses Gefühl, wenn ihr ein Spiel startet und euch denkt: *„Ich schaue nur kurz rein, mache eine kleine Quest und dann höre ich auf.“*? Ja... genau dieser Moment, an dem jeder Gamer bereits weiß, dass er sich selbst belügt. Bei Afallon wurde aus "nur kurz testen" ein kompletter Zeitverlust im besten Sinne. Plötzlich sind Stunden vergangen, das Inventar ist komplett überfüllt mit Zeug, das ich natürlich "irgendwann noch brauchen werde", mein Charakter sieht aus wie ein wandelnder Kleiderschrank mit Waffenarsenal und ich frage mich ernsthaft, warum es draußen schon wieder hell wird. Afallon ist eines dieser Spiele, bei denen man merkt: Hier steckt Leidenschaft dahinter. Es versucht nicht, dich alle fünf Minuten mit irgendwelchen Shops, Battle Passes, Premium-Währungen oder künstlichen Grind-Mechaniken anzuschreien. Es sagt nicht: "Hey Spieler, kauf dieses Paket für 19,99 €, damit dein Charakter endlich richtig aussieht." Nein. Es lässt dich einfach spielen. Erkunden. Kämpfen. Entdecken. Und genau dieses Gefühl vermissen viele moderne Spiele. Man startet eine Quest und denkt: "Okay, erledige ich schnell." Eine Stunde später: "Warum bin ich in einer Höhle?" "Warum habe ich drei neue Waffen?" "Warum kämpfe ich gerade gegen einen Gegner, den ich eigentlich gar nicht gesucht habe?" "Warum ist es plötzlich Mitternacht?" Das ist das klassische RPG-Problem: Man wollte eine Sache machen und endet irgendwo komplett anders. Aber genau dafür spielt man solche Spiele. Die Welt lädt zum Erkunden ein. Es gibt ständig etwas zu entdecken. Hinter jeder Ecke könnte ein neuer Gegner, ein neuer Gegenstand, eine neue Herausforderung oder einfach etwas völlig Unerwartetes warten. Dieses Gefühl, nicht nur eine Checkliste abzuarbeiten, sondern wirklich ein Abenteuer zu erleben, macht unglaublich viel aus. Das Loot-System trifft genau diesen gefährlichen Nerv, den jeder RPG-Spieler kennt. Der Kopf sagt: "Du brauchst diesen Gegenstand nicht." Das Gamer-Gehirn sagt: "ABER WAS, WENN?" Also landet natürlich auch der rostige Helm mit 2 Verteidigung im Inventar. Und die alte Waffe. Und der komische Gegenstand, dessen Zweck ich nicht kenne. Und alles andere, was vielleicht irgendwann wichtig sein könnte. Mein Charakter trägt wahrscheinlich mittlerweile das Gewicht eines kleinen Hauses mit sich herum, aber wegwerfen? Niemals. Vielleicht brauche ich es noch. Man weiß nie. Das ist keine schlechte Inventarverwaltung – das ist professionelle Vorbereitung. Besonders gut gefallen mir die NPCs und Begleiter. Sie geben dem Spiel ein richtig schönes Abenteuergefühl. Teilweise habe ich wirklich vergessen, dass es keine echten Mitspieler sind. Und das ist gleichzeitig lustig und traurig. Lustig, weil sie teilweise sehr gut funktionieren. Traurig, weil manche NPCs bessere Entscheidungen treffen als manche Online-Spieler, denen man begegnet. Keine Ragequits nach dem ersten Fehler. Kein "GG EZ" nach fünf Minuten. Kein Spieler, der die ganze Gruppe ins Chaos stürzt und danach allen anderen die Schuld gibt. Einfach angenehme Begleiter, mit denen man seine Reise genießen kann. Das Kampfsystem macht Spaß und motiviert dazu, verschiedene Spielweisen auszuprobieren. Man merkt, dass unterschiedliche Builds und Klassen ihren eigenen Charakter haben. Dieses typische RPG-Gefühl, seinen Charakter immer weiter zu verbessern und plötzlich deutlich stärker zu werden, funktioniert hier sehr gut. Was ich besonders schätze: Afallon fühlt sich nicht wie ein Produkt an, das nur darauf ausgelegt ist, möglichst viel Geld aus dem Spieler herauszuholen. Es fühlt sich wie ein Spiel an. Und das ist heutzutage leider etwas Besonderes. Ein riesiges Dankeschön geht deshalb an den Entwickler. Ein solches Projekt umzusetzen, braucht unglaublich viel Arbeit, Geduld und Durchhaltevermögen. Besonders als kleiner Entwickler gegen die riesige Konkurrenz der Gaming-Branche ist das keine einfache Aufgabe. Man merkt, dass hier jemand nicht einfach nur ein Spiel veröffentlicht hat, sondern eine Vision verfolgt. Natürlich ist nicht alles perfekt. Es gibt Dinge, die noch verbessert werden können. Es gibt Bugs. Es gibt Features, die noch Feinschliff brauchen. Aber genau dafür ist Early Access da. Und jetzt kommen wir zu einem kleinen Gruß an manche negative Bewertungen: Leute... Wenn ihr ein Early-Access-Spiel kauft und euch danach beschwert, dass es nicht fertig ist... ...dann kauft ihr wahrscheinlich auch ein Haus im Bau und schreibt eine schlechte Bewertung, weil die Küche noch fehlt. "Das Spiel entwickelt sich noch." Ja. Das steht sogar dabei. Das ist ungefähr so überraschend wie festzustellen, dass Feuer heiß ist. Natürlich darf jeder Kritik äußern. Gute Kritik hilft Entwicklern enorm. Fehler melden, Verbesserungsvorschläge machen und seine Meinung teilen ist genau der Sinn einer Community. Aber manche Bewertungen lesen sich, als hätten Leute 30 Minuten gespielt, drei Bugs gefunden und anschließend beschlossen, die gesamte Zukunft des Spiels vorherzusagen. "Ich habe 45 Minuten gespielt und alles gesehen." Bruder... Du hast nicht einmal die Speisekarte gelesen und bewertest schon das ganze Restaurant. Manche Spieler behandeln Early Access wie einen fertigen AAA-Titel, erwarten aber gleichzeitig den Preis eines kleinen Indie-Spiels. Diese Erwartungen passen einfach nicht zusammen. Afallon ist ein Spiel, das wachsen möchte. Und ich bin lieber bei einem Projekt dabei, das mit Leidenschaft verbessert wird, als bei einem 80-Euro-Spiel, das am ersten Tag mit zehn DLC-Plänen verkauft wird. Mein Fazit: Afallon ist kein perfektes Spiel. Aber es ist ein Spiel mit Herz. Es hat dieses alte RPG-Gefühl, das viele Spieler vermissen: Entdecken, ausprobieren, stärker werden und einfach in einer Welt verschwinden. Wenn ihr RPGs mögt, wenn ihr gerne erkundet und wenn ihr bereit seid, ein Spiel während seiner Entwicklung zu begleiten, dann kann ich Afallon nur empfehlen. Danke an den Entwickler für die Arbeit, die Updates und die Leidenschaft. Ich freue mich darauf zu sehen, wohin die Reise noch geht. Und an alle, die wegen kleiner Fehler eine negative Bewertung schreiben: Denkt daran – selbst die größten Spiele der Geschichte waren irgendwann einmal Version 0.1. Nur manche Menschen würden wahrscheinlich einen Säugling bewerten mit: "Kann noch nicht laufen. 2/10. Nicht empfehlenswert." **Von mir gibt es einen Daumen nach oben. Definitiv ein Spiel, das Unterstützung verdient.**
Hi,please add function:a confirmation before delete a charater,thank you!
游戏还是值得玩的,另外说一些操作设置: 1、游戏设置>操作>操作:动作RPG(开)/锁定快捷栏(看自身情况) 2、游戏设置>操作>镜头:镜头X轴反转(off)/镜头Y轴反转(off)——这个主要是用鼠标来转镜头晃动的,默认是开的,用起来是反向的,关了后转鼠标与镜头转向就一致了 3、游戏设置>操作>移动(A/D):Press to set A/D Strafing(这个是按键盘A键/D键转镜头的模式),Press to set A/D Turning(这个是按键盘A键/D键左右平移的模式,一般都用的这个方式,玩起来不会把自己给晃晕了) 4、游戏设置>显示与图形>图像:画质预设可以选低一点,选到最低地上的植物会少很多(但是画质我感觉并没有降低太多,反而地面干净了很多......),目前地图在沼泽,我甚至试了下抗锯齿关闭,纹理低,画面也没啥太大的影响.........
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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