
Ghost of a Tale is an action-RPG game in which you play as Tilo, a mouse and minstrel thrown into a perilous adventure. Through stealth and cunning you’ll be able to explore the secrets of Dwindling Heights Keep and navigate its dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While this adventure game (stealth genre mostly) has many endearing qualities, be WARNED that doing all the quests requires an extreme amount of running back and forth that was burning me out. And I say that as a completionist who often spends over 100 hours questing in classic RPG video games. nb: just a few fast travel options would have made it much more enjoyable. The game became painful to finish. My playthrough: 100% items and quests. 16 of 20 achievements. 26 hours.
!!!ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!!! Жаль, что нет продолжения игры, либо второй части с дальнейшим поиском жены на том острове, где тот корабль на котором ее переправляли разбился, не хватает дальнейшего сражения с зеленым пламенем. ГЕШТАЛЬТ НЕ ЗАКРЫТ У МЕНЯ ТЕПЕРЬ. РАЗРАБЫ, УМОЛЯЮ, СДЛЕАЙТЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ, ГДЕ СЫН В ИТОГЕ НЕ УМЕР, А ТИЛО ПРОСТО СКАЗАЛИ НЕДОСТОВЕРНУЮ ИНФОРМАЦИЮ!!(
"A Plague Tale: Другая Сторона". ...Можно было бы назвать игру, если б она не вышла за год до первой части крысиной франшизы. Собственно, на волне тёплых воспоминаний решил оценить это небольшое приключеньице. Тут и правда много общего с Плаг Тейл, но повествование и сеттинг выстроены вокруг мира зверей со своим лором, терминологией и фишками. Тот же гг, несмотря на свою внешность, нацеленную на умиление игрока в лучших традициях Stray, на самом деле вообще не так прост - у него и ребёнок, и жена, которую он ищет, и куча пережитого за плечами. Самая сильная сторона тут - это именно визуал, стилистика и атмосфера. Мой любимейший момент прохождения случился в первый же день; после стрессового начального побега из тюрьмы я попал во двор крепости с десятком путей и кучей стражи, совсем запутался, и наступила ночь. Кое-как уворачиваясь от врагов и освещая путь быстро гаснущими свечами, я лишь перед рассветом дошёл до спокойного места на вершине башни, куда мне было нужно. И первые лучи солнца встретил, стоя на крепостной стене, глядя вдаль с чувством "Оно того стоило". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755612186 Ну а дальше меня ждало открытие: вся игра проходит чисто в стенах одной крепости и территорий поблизости, которые, как водится, мы постепенно исследуем. Претензий в принципе мало, но впечатления подпортило. Я начинаю уставать от подхода сразу после начала выбрасывать игрока на открытую территорию с неясными целями и кучей активностей. Он уже на то время явно устарел и не особо подталкивает к дальнейшему исследованию - просто посмотрите на разрыв между числом людей, которые получили первую ачивку и теми, кто дошёл хотя бы до второй. Геймплей состоит из беготни между NPC с квестами и какими угодно активностями ради прокачки, что быстро надоедает. При этом 90% игры (или даже чуть больше) нашими противниками выступают стражники Крысиной гвардии, которые вначале напрягают, а потом лишь душат, и пробеги перед ними превращаются в рутину. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755184541 Да, Ghost of a Tale достаточно просто сделана и быстро становится репетативной, предлагая лишь красивую, но постоянно подлагивающую картинку и в меру интересный мир. А концовка обрывается таким бесстыдным клиффхэнгером, что "Пустошь Смауга" аплодирует. Вот только здесь, судя по всему, продолжения мы так и не увидим. И несмотря на шероховатости, за те копейки, которые я заплатил за игру на нынешней распродаже, она предлагает довольно лёгкий приятный разовый опыт.
Welcome to Ghost of a Tale, a game where you'll spend at least half you playtime running from point A to point B. Very slowly. Like, REALLY slowly. Feels-like-a-torture-method kind of slow. And you'll never be closing walkthroughs and guide cause otherwise it's impossible to find anything in here. And then cherry on top - cutscenes not triggering! So go to files and reset your settings! Cause for some reason it fixes it! What the hell!
Неплохая игра, но немного душноватая. Мышь, замок и приключение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934271171
Когда перепутал норы с нарами. Картинка хорошая, история и персонажи тоже, но божежмой, сколько раз вас заставят бегать туда-сюда это просто невыносимо... Еще и заставляют бегать в нелепой медленной броне, потому что это дружественный костюм для стражей, а между стражами мы бегаем 80% игры...
Great game for the length. Somewhat cozy, definitely worth a playthrough or 2.
День 1: Теперь я умею играть на лютне и горланить песни День 2: В мои привычки вошло пиздить всё, что вижу День 3: Я мышь
Ghost of a Tale — очаровательная игра про мышонка Тило. Она немного «угловатая» и неловкая из‑за проблем с управлением и графикой, но при этом безумно милая. Я искренне прикипела к персонажам и миру — именно они делают игру особенной. Игра позиционируется как стелс‑проект, и поначалу это чувствуется. Но всё меняется, когда герой получает комплект одной определенной брони: после этого стелс фактически уходит на второй план, и многие игроки о нём забывают. К тому же локации довольно компактные, а геймплей нередко сводится к беготне между точками — это местами утомляет. У игры богатый лор, и в нём чувствуется потенциал для масштабного RPG в духе «Ведьмака» или Skyrim: открытый мир, разбросанные по нему задания, глубокая проработка вселенной… Но вместо этого мы получаем камерную историю в паре локаций. Многое приходится узнавать из текстов — а эта информация чаще рассказывает о прошлом или устройстве мира, чем двигает вперёд сам игровой процесс. При этом концовка получилась необычной и по-своему эпичной: она не столько закрывает историю, сколько служит заделом на продолжение — и вторая часть здесь действительно просится. Мне понравилась свобода в прохождении: необязательные миссии позволили больше взаимодействовать с персонажами и сильнее к ним привязаться. Именно эти моменты и сделали игру близкой моему сердцу. Рекомендую, если вы цените душевные истории и харизматичных героев. Только не ждите от Ghost of a Tale классического стелса — игра раскрывается совсем с другой стороны.
Had to verify my game files twice because there is awful stuttering early on that kept returning until I eventually gave up when the stuttering came back time and time again, making the game more unplayable than prime Messi. On top of that, the start of the game - and perhaps most of the game consists of a looooot of backtracking and searching for things which was fine at first until I found myself just going back and forth constantly while my number of quests kept racking up but actually finding what I needed or where I had to go was becoming such a chore that even the map from Dora would've given up. Speaking of a map...this game has a map system, but you have to pick up a map for the specific areas first and bearing in mind there are no waypoints in this game for any quest - good luck finding where you need to go quickly. If it weren't for the abysmal stutters then I would've kept going through the endless hallways of the same buildings another 50 times but alas...I found salvation instead when I clicked uninstall. Probably could've found Atlantis in the game before the various armour sets I needed. The stealth part of the game became just like new KSI - irrelevant, useless and wondering why it's there when, because of the backtracking, you will be spotted by guards so many times that there is genuinely no need for stealth at that point as you can just outrun them. The story and characters that I saw were nice and I was genuinely looking forward to more when I first started but that excitement did a Jay Sean and went down faster than Bonnie Blue on her two thousandth man. Maybe I'll give the game another go but will just google everything and maybe the starting area is the only bad part of the game but for now I just can't be bothered to play it anymore. My first experience stank so much that I swear I could hear the Spongebob stink sound every time I pressed play on the game.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MIMESIS | $2.2M | 10K | 85% | $9.99 |
| Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager | $2.2M | 5.4K | 79% | $19.99 |
| Assemble with Care | $2.2M | 10.6K | 90% | $7.99 |
| Level Zero: Extraction | $2.2M | 2.9K | 51% | $19.99 |
| West of Loathing | $2.2M | 10.2K | 98% | $10.99 |
| Nubby's Number Factory | $2.2M | 19K | 97% | $4.99 |
Related
| Pine | $1.3M | 1.8K | 74% | $24.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition Deluxe (2009) | $27.2M | 52.8K | 95% | $19.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) | $18M | 52.8K | 95% | $14.99 |
| BIOMUTANT | $14.2M | 20.1K | 66% | $39.99 |
| Fable Anniversary | $12.7M | 16.4K | 86% | $34.99 |