
The year is 1983. The world teeters on the verge of destruction as the Cold War tightens its icy grip. East or West: trust no one, question everything. The fate of humanity rests in your hands as you pit spy versus spy in tactical Phantom Doctrine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.7Kreviews | 74% | — | $4.6M |
| $39.99 | 675ratings | 84% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Задумка вроде ничо: ты шпион, вербуешь агентов, раскрываешь заговоры. Но играть скучно — много менюшек, однотипные задания, а в бою нет азарта (промахов нет, враги падают как мешки). Сюжет интересный, но если лень читать тонны бумажек — вообще ничего не поймёшь. Для фанатов шпионской темы сойдёт, но большинство просто заскучает. (Короче, могло быть круто, но получилось нудновато.)
El juego pinta bien pero hay cosas de la gestion de la base que no lo explican bien y es algo confuso. Luego en las misiones cuando vas entrando por las habitaciones es bastante tedioso; no hay un minimapa o una ayuda para saber por donde has pasado y la cosa se torna muy laberintica dando vueltas y vueltas buscando el objetivo. Llega a desesperarme y he perdido el interes. NO lo recomiendo. Me da mala gana los juegos que estan tan mal hechos. Una pena porque la tematica era muy original. Me marea jugar a esto.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $39.99 |
| 260ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Poorly designed and clunky
[h1]Phantom Doctrine - Enormi potenzialità ma con alcuni difetti[/h1] Ore di gioco consigliate per un’esperienza completa: 30-40 ore [hr][/hr] [h2]Introduzione[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i], sviluppato da CreativeForge Games, promette di offrire un'esperienza unica di strategia a turni, calandoci nei panni di una spia durante la Guerra Fredda. Il gioco ci mette al comando di un'agenzia segreta impegnata a sventare una cospirazione globale, con una narrazione piena di tensioni politiche, spionaggio e intrighi. Sulla carta, Phantom Doctrine è affascinante, proponendo un mix tra il gameplay tattico in stile XCOM e una narrativa alla Cold War. Tuttavia, la sua esecuzione risulta a volte frustrante e il ritmo complessivo del gioco è limitato da alcuni problemi di design. [hr][/hr] [h2]🎮 Gameplay e Meccaniche di Gioco[/h2] [b]- Strategia a Turni in Stile XCOM:[/b] La struttura del gioco è simile a quella di XCOM, con combattimenti a turni in cui si controllano agenti, ognuno dotato di abilità specifiche e caratteristiche uniche. Tuttavia, l’approccio tattico richiede maggiore discrezione: a differenza di un gioco di combattimento puro, [i]Phantom Doctrine[/i] si concentra sull’infiltrazione, l’eliminazione silenziosa e la gestione delle coperture. [b]- Pianificazione e Infiltrazione:[/b] Uno dei punti di forza del gioco è l'importanza data alla pianificazione. Ogni missione offre numerose opzioni per infiltrarsi, eliminare guardie e sabotare obiettivi. Le armi silenziate, le coperture e l'uso di travestimenti rendono l'infiltrazione emozionante, ma è importante considerare che ogni mossa richiede molta attenzione, poiché un errore può portare a conseguenze disastrose. [b]- Gestione della Base e Intel:[/b] Oltre alla tattica sul campo, i giocatori devono gestire una base operativa, reclutare agenti, addestrarli e inviarli in missioni per raccogliere informazioni o sabotare le operazioni nemiche. Qui emerge l'aspetto gestionale del gioco: è essenziale raccogliere “intel” per scoprire i complotti avversari, combinare prove e ricostruire la cospirazione. Questa parte è stimolante ma a volte diventa ripetitiva e poco intuitiva. [b]- Sistema di Intel e Complotti:[/b] Uno degli aspetti più unici di [i]Phantom Doctrine[/i] è il sistema di prove e deduzioni. I giocatori devono raccogliere documenti, lettere e prove per creare un collage e svelare legami tra i vari personaggi e organizzazioni. Sebbene intrigante all'inizio, questa meccanica diventa presto complicata e può risultare frustrante, specialmente per chi cerca un approccio più diretto. [b]- Difficoltà e IA:[/b] Il gioco non perdona gli errori e richiede un’attenta gestione delle risorse e delle posizioni dei personaggi. Tuttavia, l’intelligenza artificiale è spesso imprevedibile, alternando momenti di brillantezza tattica a movimenti incoerenti o sconsiderati. Questo può rendere alcuni scontri frustranti e far sembrare alcune missioni quasi dipendenti dal caso. [hr][/hr] [h2]🖌️ Grafica e Atmosfera[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è ambientato in una cupa versione alternativa della Guerra Fredda, un’ambientazione che è ben rappresentata, anche se non eccelle per dettagli grafici. [b]- Ambientazioni Realistiche e Variegate:[/b] Le mappe di gioco si ispirano a luoghi come uffici governativi, centri industriali, e basi militari, e sono ben progettate per favorire diverse strategie di infiltrazione e approccio. Tuttavia, con il passare delle missioni, l’ambiente visivo inizia a diventare ripetitivo e privo di varietà, riducendo l’immersione. [b]- Effetti Atmosferici e Dettagli Visivi:[/b] L’atmosfera di tensione è palpabile, e l'uso delle ombre e dell'illuminazione rende il gioco visivamente apprezzabile, pur senza raggiungere vette grafiche di grande livello. Gli effetti sonori e la musica creano una buona atmosfera di spionaggio, ma non lasciano un'impressione particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]🎶 Audio e Colonna Sonora[/h2] La colonna sonora di [i]Phantom Doctrine[/i] è discreta, ma non eccezionale. [b]- Musiche Atmosferiche:[/b] La musica è lenta, adatta per un gioco che si concentra sulla tensione dello spionaggio e sul lavoro “dietro le quinte”. Tuttavia, le tracce sono poche e tendono a diventare ripetitive nel corso delle missioni. [b]- Effetti Sonori e Doppiaggio:[/b] Gli effetti sonori, come il rumore delle armi e i passi furtivi, sono ben realizzati. Il doppiaggio è limitato ma efficace per mantenere l’atmosfera, anche se la recitazione non è particolarmente memorabile. [hr][/hr] [h2]⏳ Longevità e Rigiocabilità[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha una buona longevità grazie alle missioni procedurali e alla scelta di fazioni diverse. [b]- Diversi Percorsi e Fazioni:[/b] I giocatori possono scegliere di giocare come un ex agente della CIA o del KGB, con lievi differenze nella trama. Questo aumenta la rigiocabilità, permettendo di sperimentare due prospettive opposte. [b]- Rigiocabilità Limitata da Missioni Ripetitive:[/b] Tuttavia, nonostante i tentativi di variare la storia, le missioni tendono a diventare ripetitive. Molte missioni secondarie sembrano simili e poco differenziate, il che può scoraggiare i giocatori a ripetere l’esperienza. [hr][/hr] [h2]📝 Criticità e Limiti[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] è un gioco ambizioso, ma alcuni difetti limitano l’esperienza complessiva. [b]- Difficoltà di Navigazione nel Sistema Intel:[/b] La meccanica del collage di intel, sebbene originale, è difficoltosa da usare. Trovare i collegamenti tra le prove diventa presto un’attività noiosa e macchinosa, portando molti giocatori a desiderare un sistema più intuitivo. [b]- Problemi di Bilanciamento e Frustrazione Tattica:[/b] Il gioco soffre di sbilanciamenti evidenti, in particolare per quanto riguarda la difficoltà delle missioni. Gli errori tattici possono costare caro, e la mancanza di un sistema di salvataggio manuale nelle missioni aumenta la frustrazione. [b]- Mancanza di Varietà nelle Mappe e nelle Missioni:[/b] Nonostante l'ambientazione interessante, le mappe tendono a diventare ripetitive, e la varietà delle missioni è limitata. Anche la struttura narrativa, pur intrigante, è carente di colpi di scena o personaggi memorabili. [b]- Intelligenza Artificiale Incoerente:[/b] Come già accennato, l’IA nemica è imprevedibile e può portare a risultati insoddisfacenti. In alcune occasioni, i nemici agiscono in modo assurdo, rendendo difficile pianificare strategie coerenti. [hr][/hr] [h2]📉 Conclusioni[/h2] [i]Phantom Doctrine[/i] ha un concept estremamente interessante e offre alcune delle meccaniche di spionaggio più innovative mai viste in un gioco di strategia a turni. L'ambientazione della Guerra Fredda, l'importanza della pianificazione e l'integrazione di meccaniche di intel rappresentano aspetti unici e intriganti. Tuttavia, il gioco è frenato da problemi di bilanciamento, IA poco affidabile e ripetitività. [b]Voto finale[/b]: 7/10 [b]Consigliato[/b]? Sì, ma con riserva. Gli appassionati di spionaggio e tattica troveranno in [i]Phantom Doctrine[/i] un’esperienza affascinante e complessa, ma i problemi di design e il ritmo lento possono scoraggiare coloro che cercano un gioco più immediato e dinamico.
非得离线才能玩,还不更新?
In haiku- Is there a story? Get past repeating levels, For eternity
Chronic fear of hypnosis be damned! I enjoyed myself. Hired two people for $10,000, both were German, both were moles, too scared to brainwash them, so I Nuremberg-ed them both. 10/10 would open file again.
恶性Bug太多且过于容易触发,我甚至还没开始走苏联和以色列故事线,光美国线因为遇到各种恶性bug就已经重开三轮了。 第一次恶性bug主线剧情找内奸事件roll进了死循环没办法重开。 第二次学乖了各种备份好不容易到剧情杀进芝加哥了,结果半路游戏的主运行文件崩溃,给我干蓝屏了之后再打开游戏,主界面还没亮就又给我崩蓝屏了。 重装游戏然后又关了各种虚拟化后发现上一个档读不出来,行吧那我再来一轮,毕竟我是XCOM这类游戏死忠,忍了。结果这次在战情室手动解密档案时不知道怎么和剧情的人物对话的语音又干上了。蓝屏卡死,重启电脑开游戏又tm和第二次一样,还没进主界面就给老子干蓝屏了,存档不用说再次报废. 这破游戏题材是有意思的,玩法和技能系统偏单调但还算有趣味性,body engineering安排的好甚至可以搞出一回合4行动点2开火点的超人特工,穿个伪装甚至能单人不带武器徒手打穿敌方据点。但优化是稀烂的。2018年游戏发售后折腾了两年,2020年开发商的discord就已经鬼了。我2024年把event viewer记录下来的应用错误代码发到开发商的邮箱,一年了没有任何更新或者followup。在steam上待了这么久真是没见过优化这么烂的作品,老子玩2007年和2001年的UFO系列都没这些臭毛病。总之观望这游戏的建议你们别买,这个游戏是用UE 4.19开发的且优化稀烂,想获得尽可能少恶性bug的游戏体验建议整机配置都是2018年以前的。虚拟化,SAM,还有win11的那些个系统安全组件都是这游戏出恶性bug的关键词。
Spy XCOM with a Conspiracy Board whose novelty wears off during your 3rd playthrough. Worth 3 playthroughs.
XCOM про стелс с гарантированными попаданиями и уклонениями, из интересного - как раз боевая система, элементы расследования (хоть и чисто условные не считая сюжетных но ниточки к зацепкам проводить можно, а это хоть какое то разбавление гейпмлея) и возможность самому выбирать в скольки сражениях тебе участвовать (подозреваю что реально пройти игру не вступая ни в одну батталию на карте кроме сюжетных), но почти на каждом уровне есть точки интереса с лутом, инфой или модификациями, эт приятно и было основным мотиватором ближе к концу игры. Сюжет здесь просто фон и думаю до финала мало кто дотерпел, но в моменте почувствовать себя шпиеном при стволе с глушителем очень даже. Из минусов - монотонность, в сражения лень лезть из-за очень похожих типов заданий и методов их решений (всегда один) разве что на ваш выбор стелсить или уничтожать все на пути хоть и скорее всего понести ощутимые потери, да и расследования к середины уже вызывают дрему, странная прокачка - так я и не понял как правильно подбирать вещества и тыкал что больше форсит хар-ки.
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