
Step into a living illustrated world in a time when Europe is at a crossroads of great religious and political change. Walk in the footsteps of Andreas Maler, a master artist who finds himself in the middle of murders, scandals, and intrigue in the Bavarian Alps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Aug 10 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From Obsidian, this game is a historical narrative-driven game focusing on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Bavaria. Players will play as Andreas Maler, a clever illustrator caught up in a series of murders in Tassing and Kiersau Abbey over the course of twenty five years. Players will be responsible for conducting their own investigation to decide the fate of the community, but each decision will have lasting consequences and inexorably draws Andreas closer to the center of an underlying conspiracy.
Experience 16th century Europe as the master artists of the time saw them. Art inspired by great illuminated manuscripts and the earliest printed books becomes a living, breathing world in Pentiment.
Choose different academic and social backgrounds and meet a colorful cast of characters as you discover the stories and secrets that lie within the small Bavarian town of Tassing and nearby Keirsau Abbey.
In an era of great religious and political change, each decision you make can have a profound impact on the community’s future. Find your own way through this turbulent time and see the consequences of your choices play out over generations.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.8Kreviews | 95% | — | $3M |
| $19.99 | 5.7Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Uma das maiores provas de que videogame é arte. Pentiment é uma obra-prima indescritível. Um jogo lento, calmo, que não tem pressa para apresentar seus personagens e suas personalidades. O desenvolvimento de cada personagem em meio aos acontecimentos, somado à história impecável que essa obra apresenta, é algo digno de aplausos. Sua narrativa é maravilhosa. Seu mundo é apresentado de forma livre e repleta de conteúdo para você explorar por conta própria, tirar suas próprias conclusões e entender o que realmente aconteceu, e como aconteceu. Tudo isso é você que faz, porque o jogo faz você querer isso. A obra menciona e retrata diversos elementos históricos, tomando como inspiração livros, pinturas, quadros e até eventos reais como pilares da sua estrutura, mostrando um nível altíssimo de entendimento por parte dos desenvolvedores. A gameplay é propositalmente mais lenta no início e nos momentos em que precisa ser. Tudo é meticulosamente pensado para funcionar da forma que é: cada conversa, cada suspeito na investigação, cada detalhe histórico que passa despercebido. A parte técnica também é impecável; a trilha sonora, apesar de mais presente em momentos chave, complementa toda a ambiência que Pentiment quer trazer ao jogador. A direção de arte é um caso à parte: extremamente linda, consistente e sempre dando grandiosidade aos locais que exigem isso. Mas preciso mencionar sua duração. Pentiment é longo, e isso pode afastar muitas pessoas ou fazer com que dropem a história no meio. Porém, se você quiser realmente aproveitar o máximo do que essa obra tem a oferecer, é essencial experienciá-la por completo, vivendo cada momento com apreço e estando disposto a acompanhar essa jornada até o fim. Ainda assim, se eu pudesse comentar uma falha, seria exclusivamente na investigação. Apesar de estar presente o jogo inteiro, não posso dizer que o jogador faz parte ativamente da resolução dos casos. Em certos momentos, você é relativamente instruído a tirar algumas conclusões e chegar a determinados suspeitos. Não é necessariamente uma falha geral, mas considerando um jogo de investigação, não é seu maior forte. Mesmo assim, posso dizer com facilidade que Pentimen* é uma das obras mais maravilhosas que já tive o prazer de experienciar. Apesar de não ser perfeito, tanto na investigação quanto no ritmo, a história desse universo e seus personagens ficarão marcados na minha vida.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 1.3Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Um mistério medieval que virou obsessão[/h1] Eu comecei [i]Pentiment[/i] sem expectativa nenhuma, e talvez tenha sido exatamente isso que tornou a experiência tão marcante. Logo de cara, os gráficos me chamaram atenção, mas foi a forma como o jogo constrói sua narrativa que realmente me conquistou. [quote]Nada como passar o dia inteiro desvendando mistérios medievais, julgando todo mundo e ainda sair com mais dúvidas do que respostas. 10/10, faria fofoca em mosteiro novamente.[/quote] [hr][/hr] [h2]Uma história que exige atenção[/h2] [i]Pentiment[/i] é totalmente focado em história. É aquele tipo de jogo que te obriga a prestar atenção nos detalhes, ler bastante e explorar cada cantinho. Eu realmente não esperava que ele fosse tão [b]full história[/b] assim, e isso foi uma surpresa muito positiva. Os personagens são intrigantes, o enredo é envolvente e o plot twist é muito bem construído. Inclusive, se você for do tipo que observa tudo com cuidado, talvez consiga descobrir antes do final. Não foi o meu caso… mas isso só deixou a experiência ainda mais impactante. [hr][/hr] [h2]Estética impecável[/h2] Se tem uma coisa que se destaca em [i]Pentiment[/i], é a estética. O jogo é simplesmente [b]lindo[/b]. Dá pra sentir o cuidado em cada detalhe, como se tudo tivesse sido feito com muito carinho. Pra mim, a estética chega a ser tão forte quanto a própria história, é o tipo de jogo que você joga e pensa: isso aqui é arte. [hr][/hr] [h2]Sobre a experiência de jogar tudo de uma vez[/h2] A primeira jogada foi simplesmente incrível... eu fiquei tão envolvida que joguei o dia inteiro. Mas justamente por isso, quando fui atrás de fazer tudo e explorar cada possibilidade em sequência, a experiência acabou ficando um pouco cansativa pra mim. Não porque o jogo seja repetitivo, mas porque eu mesma quis consumir tudo de uma vez. [list] [*]O jogo incentiva múltiplas escolhas e caminhos [*]Nem tudo pode ser visto em uma única jogada [*]Vale mais a pena aproveitar com calma [/list] Se eu pudesse dar uma dica: jogue no seu tempo. É o tipo de experiência que merece ser absorvida aos poucos. [hr][/hr] [h2]Conclusão[/h2] No geral, [i]Pentiment[/i] é uma experiência única. Um jogo com uma narrativa cativante, personagens interessantes e uma estética simplesmente sensacional.
[h2]✦ 선택의 흔적은 지워지지 않는다 ✦[/h2] Disco Elysium의 라이트한 느낌을 기대하고 시작한 게임. 하지만 막상 해보니, 이 게임은 가벼운 대체재가 아니라 중세 분위기와 엄청난 사운드, 텍스트 디자인 하나하나 공들여 만든 수작이었다. 일부 플레이에서 느낀 불친절함마저 뚫어버리는 듯한 게임성을 가진다. 처음에는 익숙하지 않은 종교관과 세계관, 다소 애매하게 느껴지는 한글 번역 때문에 멈칫했지만 다행히 게임 속에 해설 요소를 발견하고 큰 지장 없이 플레이했다. 해설을 읽으면 읽을수록 이 세계를 이해하는 재미가 커졌고, 이런 구성은 그 시대를 하나씩 더듬어 들어가는 느낌을 줬다. 무엇보다 인상 깊었던 건, 마을 주민 한 명 한 명이 단순한 배경 인물이 아니라 각자의 사정과 서사를 지닌 입체적인 인물이라는 점이다. 그래서 어느 순간부터는 나도 모르게 정말 그들을 돕고 싶어 움직이고 있었다. (처형 방식이 다른 것만 해도 얼마나 공을 들였는지 알 수 있는 부분) 또 초반에 정하는 출생 배경에 따라 사용할 수 있는 대화와 수사 방식의 차이가 몰입감을 더했다. 시간이 흐르면서 인물들이 나이를 먹고, 주변 관계가 변하고, 마을의 분위기 자체가 달라지는 모습도 정말 흥미롭다. 이야기가 멈춰 있지 않고, 내 선택과 시간의 흐름 위에서 계속 덧칠되듯 변화한다는 느낌이 든다. 특이한 아트워크는 중세 분위기를 훌륭하게 살리고, 중간중간 플레이어로 하여금 깊은 생각을 하게 만드는 시선도 인상적이다. 악인이지만 단순한 악인으로만 보이지 않는 인물들까지 보고 있으면, 정말 내가 이 이야기를 직접 써 내려가고 있다는 느낌이 든다. 다회차가 불편하다는 의견에 동감하지만, 오히려 이 게임의 제목인 Pentiment를 떠올리면 그 조차 어울린다는 생각이 든다. [b]덧칠을 하더라도 이전의 선택은 완전히 지워지지 않고 남기 때문에.[/b] 정가를 주고 사도 전혀 아깝지 않다. 오히려 저렴하게 책정된 게 아닐까 싶은 정도. 오랜만에 마음에 남는 게임을 했다. 제작자들에게 무한의 감사를...🎁 웬만하면 이 정도로 추천 안 하는데, 제발 사시길!
历史是时间的记录者,却不一定是真相的保管者。 Pentiment:意为 “修饰痕” 或 “原画再现”。指油画在岁月侵蚀下颜料变透明,透出被覆盖的原始素描或痕迹,游戏译名隐迹渐现 在游戏中,玩家将作为一名外来画家被卷入一起凶杀案,而由于时间有限导致玩家无法收集足够的证据指认真正的犯人,最后只能得出几个嫌疑人,这几个嫌疑人都有动机进行这次犯罪,但又没有足够的证据进行定罪。当时间结束时,玩家只能指认我们所认为的罪犯,至于事实上如何,也只有凶手本人才知道了。 7年后,功成名就的画家重返塔兴。马丁·路德的思想早已传遍德意志,农民对修道院积压已久的赋税与压迫忍无可忍,起义一触即发。就在这时第二起谋杀案发生了,死者是起义的领导者。为了平息小镇与修道院的冲突,玩家需要再次寻找凶手。这一次依然只能依据有限的证据进行猜测。但小镇和修道院的矛盾早已处于爆发边缘,最终修道院被烧,起义惨遭伯爵军队镇压,而画家也在这次火灾中“丧生”。 再来到18年后,小镇逐渐恢复。这一次玩家将作为印刷匠的女儿,受镇议会委托绘制关于小镇历史的壁画,为了更好的完成绘画于是决定追溯塔兴的历史与起源。随着不断深入的调查,本应丧生的画家却突然出现,跨越25年的真相也慢慢浮现出水面。 虽然游戏表面上是一款推理游戏,但实际上并没有充分的条件进行推理,玩家能做的只是在有限的条件下进行猜测。只有当25年后,以历史的眼光重新审视塔兴的过往,那沉默了数十年的真相,才如同底层画痕一般,缓缓渐现。 历史的真相并不一定在最终的定稿之上,游戏中玩家将在不同时间段分析凶手并做出推断,无论事实如何,对塔兴的历史而言,那个被指认的人就是“凶手”。这正如塔兴本身:它的前身是罗马人的遗迹,曾经供奉的是父神马尔斯。当修士来到这片遗迹时,过去的故事被改写成了圣莫里兹的传说,而真正的历史,只能以传说的形式在镇民中代代相传。而这几起凶杀案的真相也就是为了掩盖真正的历史。真相有时并不在于最终稿上,而在被反复涂抹,不断修改时所掩盖的底层痕迹里,正如Pentiment所直译的意思一样。 时间会不断涂抹历史的痕迹,“它被掩盖了,一点点,一层层,直到无法看清本来面目。但真相不会消失,它一直都在,就在我们的脚下。”,这正是游戏中画家最后所说的话
Unfortunately, I find myself not in the position to give a favourable rating. The story is very dry/boring, the map navigation is very cool but very inconvenient and the quest system is simply lacking. Sometimes, I would prefer an inventory system to keep track of what items do I have in possession. The historical context is quite good, so is the artstyle, but I can't find myself liking this game and the only reason why I played finish the game because I find it a waste to not finish a game that I paid for.
不知道怎么形容的一款游戏。 1.开篇极其枯燥无聊,宛如不眠不休上了72小时历史课(本人毫无宗教背景知识,纯文盲)。 2.跑图极其之恶心+慢慢慢慢慢,恨不得钻进屏幕踢两脚主角屁股。 3.本地化更是看笑了,纯英文难度又等同于直接阅读圣经原著(感恩双语补丁)。 4.找线索要跑全图对话,对话也是一个长长长长长,结合跑图机制也就力竭了692次。 PS. 这!不!是!推!理!类!游!戏!像我一样被骗来超级侦探认真办案的请直接出门右转逆转裁判。 总之,这款游戏的缺点显而易见。本人纯靠不信好评率的邪+迷茫中已过退款时间于是咬牙扇自己耳光通关。 但是,如果上面这些还没有劝退你,或者你也是不信邪的犟种,我想你可以来试试。 对话的字体是艺术,教堂的歌声是艺术,人物的刻画是艺术,画面的转场是艺术(临近末尾更是神)。 每一次选择都在犹豫,每一个决定都在后悔,每一回死亡都在自责,每一段故事都在惋惜。 紧接着你就会发现,“你”真的有选择吗?决定真的是“你”做出的吗?死亡真的是“你”导致的吗?“你”真的身处故事之外吗? 玩到后期基本一直在叹气,真相揭露的过程又让人汗毛竖起。 开篇在迷茫,过程在迷茫,结局在迷茫,关掉游戏依旧在迷茫。 所以还是在万分纠结中点了推荐。 这是一本严肃文学。历史中的人没有未来,[spoiler] 盐矿旁是无辜者的墓 [/spoiler]。
medieval manuscript nerdlüğünüz varsa (benim varmış oynarken fark ettim) ya da umberto eco'nun the name of the rose gibi işleri seviyosanız tam sizlik. art style da çok iyi
Juegazo. Una aventura narrativa muy bien hecha y con personajes que evolucionan. Es una buena novela hecha juego. Eso sí, se cuece a fuego lento
art and history lesson bundled together with an emotional journey. this game will mess you UP (positive)
"Art is illusion, storytelling, but in their most sublime form, these images form a path to truth." (Brother Piero) What a game. Playing through 20-something hours of the game was the equivalent of the feeling of having read your favourite book trilogy or TV series. It leaves an profound internal impact in the end, that you'll have to stare at the screen for a moment to reflect. Games like Pentiment are often a testament of how video games as a medium can be used to define and portray complex themes while also portraying history, art, philosophy while also exploring a hero story. This is a narrative-heavy game and it does it well. The story is self-contained (possible spoiler?) and it is incredibly rich with historical, theological and spiritual anecdotes. The town and abbey truly manages to immerse you with, embelished interesting characters that you can see grow in different parts of their own stories and incredible sound design- probably the best I've heard in a long time. The story manages not just to address an artist's internal conflicts, grief, loss, the burden of responsibility, guilt and finding hope by leaving the maze that illusions you into thinking it's protecting you, but also the quest for finding the truth about a past that is hidden by the fear of losing faith and maintaining peace. The game is not without flaws, moving around the game sometimes feels like a chore considering there are locations you will return to several times or walk/run through often. And oftentimes you're hunting for someone you had previously already talked to (and they probably just said 'God bless you, Andreas'). But in my opinion, this, along with the relative slow burn of this game can entirely be looked over for the payoff in the end and having experienced it all the same. What a game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
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| $1.3M | 4.1K | 93% | $19.99 | |
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| $3M | 8.6K | 77% | $14.99 | |
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