
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.8Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Overall it is a very fun game, I rate it a 7.5/10. Gameplay is rewarding and every character has unique abilities that you have to consider when building a team. The inventory is a good challenge and reminiscent of the Men of War games. I've always been a fan of stealth games, so this ranks high up there for me. Economy, sound design, and weapon variety are all something I think this game excels at. It's a nice addition that those who are not going on missions can stay home and work on ways to improve your base or go on side-missions of their own. That way everyone can contribute to the party each turn. That said, this game is definitely not for everyone. For one, it is meant to be incredibly slow paced. While you technically can go in guns blazing to most missions, you'll likely end up failing them more often than not. And some characters are built to be much more combat-focused than stealth, so they end up being useless for half the game. So taking it slow and methodical is the way the devs intend you to play, and they tend to punish gameplay otherwise. There is a survival mode if you purchase the DLC but I didn't get much out of it. Your characters cannot die in the game, but they can get injured and have to miss a mission or two. I do wish there was an optional permadeath setting to limit save-scumming. Then there's the story and the characters. While very fun to play through and the missions are challenging, they are very cookie-cutter. If you're looking for a compelling story, this is not the game for you. The ending is not very satisfying and the missions don't connect very well into one another. They play more like campaigns independent from another. As for characters, every partisan in your roster is solely devoted to the cause of driving Germany out of Russia (which I'm sure is fairly accurate to the time). But what that does is it makes them all very bland and reduced to being reminders of what makes Russia great. The main character, Zorin, is essentially Soviet G.I Joe. Even the supposed neer-do-well rogue oozes a sense of plucky patriotism. In a setting where you are a small partisan group taking on the German army, there is a lot of opportunity to make this a deeply character-driven game, but they unfortunately didn't go that route. All things considered, it's a very fun game to play. They make shooting and knifing fascists incredibly satisfying. If you can get past the blatant appeal to patiotism, then it's an enjoyable experience. Props to the devs!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.83/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10 Плюсы + Адекватная эстетика советского сопротивления (без заград отрядов, одна винтовка на троих и тд) + Можно проходить не только на кортах с ножом. Само собой, в лоб атаковать не получится, нужно устраивать засады. + Колоритные персонажи, очень приятная озвучка Нейтрально ∆ Комиксовый и анимешный стиль, юмор. Кому-то может показаться неуместным, мне было нормально ∆ Простенькие: менеджмент базы, прокачка оружия, прокачка персонажей. Ну типа есть) Минусы - Глючный интерфейс - Сюжет простой как три копейки. Никакого конфликта, хотя в команде есть уркаган и комисар! И у них даже есть совместная миссия и они вообще без комментариев идут вместе. В оригинальном коммандос тоже не было сюжета, но тем не менее, жанр же не должен стоять на месте. - ИИ врагов порою ведет себя совершенно непредсказуемо, а порою и откровенно глупо.
If you've played any Mimimi games before, I'd say you can skip this one. It's not that it's bad, but the controls feel a bit clunky, especially during stealth. I couldn't bear to continue playing; it just wasn't fun, even after trying to open my mind. Personally, I probably won't be playing this again.
Parkinsons 1941 is the game that you take control of 3 ♥♥♥♥♥♥♥ that they some times walk straight most time don't .tell them to stand against the wall as a group one or two of them decides to enter that building instead . in this game bad design is your worst enemy. why do you put an loot icon next to pick up the body ? can I just pick up the damn body if I wanna loot the body I can just press I and open my inventory and items in my vicinity ? when you have two or more enemies or bodies in a small area this ♥♥♥♥ just gets in the way。 have your movement and select as the same key is retarded, stop action and show enemy view cone as the same key is ♥♥♥♥♥♥♥ retarded too . usually when an enemy notice you you can walk away from the sight cone , but if you enter a restroom stall they will instantly be alerted . I guess " i am just trying to find the bathroom " excuse don't work in 1941 I will be honest this game is fun even with these flaws but its the little things that make the experience much worse than its .you guys needs to take notes from other games or fire some idiots from your team . maybe both
[h1] Баг на баге и багом погоняет [/h1] От игры у меня остались смешанные чувства, но они по большей части положительные, чем отрицательные. Это хорошая игра, но с нюансами и просто с туевой хучей багов. В игры данного жанра играл ещё в детстве, и причём только в первую и третью часть Commandos. До второй части и других подобных игр руки так и не дошли вплоть до 2023-го года, когда я прошёл Shadow Tactics Blades of the Shogun, которая возродила мой интерес к Commandos-подобным играм. В этом году же я прошёл Desperados III, который начал проходить именно с третьей части, потому что он, в отличие от первых двух частей, играется так же как и Shadow Tactics. И сразу после прохождение Desperados III я начал проходить уже Партизаны 1941. И про данную игру могу сказать, что она сильно отличается от всех подобных игр, в которые я играл ранее. По сути геймплей здесь такой же, как и в Commandos-подобных играх, но с некоторыми изменениями. Это по-прежнему игра, рассчитанная на стелс, но в отличие от тех игр, которые я упомянул выше, перестрелки тут приветствуются. Тут это довольно частое явление. Даже бывают моменты, что применение огнестрельного оружия - это единственный выход из ситуации, единственный способ пройти сложный момент. Причём в игре два раза будут моменты, в которых перестрелки обязательны. И перестрелки тут специфические, с упором на реализм. Они представляют из себя XCOM, но в реальном времени. Персонажи и враги сидят за укрытиями и стреляют в друг друга, учитывая вероятность попадания. Причём если враг или игровой персонаж вне укрытия, то вероятность попадания очень большая. Кроме этого здесь ещё куча ненужных механик, таких как прокачка персонажей и партизанский лагерь. И причём всё это выглядит как растягивание времени. В игре восемь играбельных персонажей и у каждого из них есть по две уникальных способности, обе из которых нужно открывать путём получения опыта и прокачки. Все остальные элементы прокачки вообще не обязательны, игру можно спокойно пройти и без них. Тоже самое и с лагерем. Он вызывает интерес только первое время, а ближе к середине, когда ты его прокачал, уже не интересно, и ты хочешь уже поскорее начать основную миссию. Я уже не говорю о таких мелких механиках как мораль отряда и инвентарь. Очередные бесполезные вещи, которые нужно только для начала, а в конце ресурсов и предметов становится столько, что уже тебе они уже не нужны. Как я уже сказал выше в игре восемь персонажей, за которых можно играть и которые открываются постепенно. Поначалу используешь всех, потому что другие пока не открыты, а когда открываешь, играешь за новых, чтобы посмотреть что он умеет. Здесь есть снайпер, специалисты по ножам, по стрельбе из пистолетов, автоматов и дробовиков. Но зачем мне нужен снайпер и автоматчик, когда я могу просто взять трёх самых лучших персонажей, которые рассчитаны на ближний бой и используя их способности пройти игру? Использовать гранаты, мины и огнестрельное оружие могут все, поэтому смысла брать остальных не вижу. Я понимаю, что это всё сделано для разнообразия, чтобы каждый мог выбрать способ прохождения под себя, но по большей части это не нужно. Но мне очень понравилась графика и атмосфера этой игры. Эти два аспекта прямо сильно выделяют обозреваемую игру на фоне остальных подобных игр. Она здесь не мультяшная и не яркая, а довольно реалистичная и приземлённая. И из-за этого сразу понимаешь, что находишься в реальном мире, а не в как в Shadow Tactics и Desperados III, в которых из-за графики и визуала ты просто не веришь в происходящее. Те игры воспринимаешь как несерьёзную детскую сказку. А в "Партизаны" в сюжетном плане хоть и стерильная игра, но благодаря приземлённой графике чувствуется атмосфера и веришь в то, что персонажи и мир живые и реально существуют. Прямо чувствуешь атмосферу того времени. На погружение работает так же ещё и игровые локации. Главное в них не их разнообразие, хоть и это в игре есть, а в том, что во многих из них есть мирные гражданские, которые воспринимают нас как своих, а не как в вышеупомянутых мною играх, в которых локации в основном представляли из себя либо враждебную территорию, либо военные объекты, а гражданские если и были, но они нас воспринимали как чужаков и поднимали тревогу. По-настоящему дружелюбных гражданских в этих играх было очень мало. Как я уже сказал, игра довольно стерильная. Тут не показываются ужасы Великой Отечественной войны и Второй мировой вообще. Немецкие оккупанты могут захватить деревню, требовать еды у мирного населения, заставать работать и так далее, но никакого насилия не будет. Людей просто сгоняют и готовят к расстрелу, но не делают этого. Можно хоть три часа бегать по карте, но расстрела не произойдёт. Вместо концлагеря просто обычная тюрьма, в которой гражданские просто тупо сидят и ждут освобождения. Никакого геноцида и зверств не будет. В игре есть даже один из игровых персонажей, который является НКВДшником. И даже он нормальный. Не устраивает расстрелы, а реально помогает гражданским и партизанам. Не могу сказать, что это плохо, это просто нормально. Всё же игра не про это. БАГИ! ТЫСЯЧИ ИХ! Самое больное место игры. Враги поднимают тревогу просто так, не понятно от чего. Зачистил область от врагов, все трупы попрятал, а тревога через время всё равно поднимается, хотя по идее не должна, ведь область зачищена и в ней никого нет. Такие случаи у меня появились уже на последних двух миссиях, а до этого всё было нормально. Сильно портит впечатление от игры, потому что припекает из-за того это тебе мешает проходить и портит планы. Причём враги даже не ищут, а сразу знают, где ты находишься и сразу всем скопом бегут в твою сторону. Хотя это происходит не всегда. Баг потом пропадает, и враги либо не поднимают тревогу вовсе, либо поднимают, но ничего не делают, а просто забивают. И было такое, что собака учуяла труп в кустах, солдаты на него посмотрел и пошли дальше. Баги с сами по себе открывающимися дверями. Баги с текстурами и с ИИ. И много чего другого, всего и не перечислишь. И это я ещё молчу про мелкие недочёты в интерфейсе. Не знаю, баг это или нет, но когда игра вынуждает тебя к ведению дальнего боя и даёт время на подготовку, чтобы расставить персов и мины. Так вот, ты ставишь эти мины, НО ВРАГИ НЕ НАСТУПАЮТ НА НИХ А ИМЕННО ИДУТ ТЕМИ ПУТЯМИ НА КОТОРЫЕ ТЫ МИНЫ НЕ СТАВИЛ!!! И так каждый раз. Подрывается лишь малая часть врагов, а вторая успевает тебя окружить и обойти. Точную причину этого не знаю, но думаю, что это вина ИИ, который вместо прямых путей просто тупо обходит и давит числом. Не смотря на все нюансы, мне игры очень понравилась. И я честно поставлю ей палец верх, а баги как по мне незначительны, хоть и раздражают местами. Если бы не те минусы и баги, что я перечислил, то цены бы ей не было. Разработчики сейчас вроде как делают вторую подобную игру, и надеюсь они в ней уже учтут все проблемы этой игры.
开局一把刀,装备全靠抢
这游戏玩了20+小时,实在玩不下去了,BUG太多,操作是有史以来最烂的,完全无法和其他RTT游戏相比,和赏金、将军之刃相比简直就是一坨大便。估计游戏公司还在对自己那些所谓的“创新”沾沾自喜。
Отличная тактика с харизматичными героями и приятным сюжетом. Задания вроде бы простенькие, но все же подбрасывают интересные повороты и ситуации. Навсегда запомню миссию с побегом из тюрьмы. Озвучка отличная, все герои будто сошли с кадров советского военного фильма. Ну и небольшой менеджмент базы помогает расслабиться между вылазками.
希望出第二部吧,剧情越长越好,就喜欢慢慢玩
Liked the idea, but spent most of the game being shown that stealth is basically the only approach that really matters as your characters can't aim to literally save their lives. So while you spend a majority of the game only using those characters who can actually accomplish anything in stealth and not bogging yourself down with ammo you won't use, you eventually get shoehorned into a level that does a complete 180 forcing you into a ridiculous wave defense mode with little to no prep between the easy single direction waves, and the every direction waves of a crossroads. With three characters only. Mines are the obvious savior here, but again, other than the first wave which is no problem, you're effectively given no time to prep for the waves you'll NEED the mines making them kind of moot. I thought the timed mission was a terrible bit of design, but this is much worse. At this point I don't really care if the rest of the game goes back to being "ok" because this is bad enough to just stop and play something better.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $338.8K | 601 | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 9.5K | 89% | $14.99 | |
| $4.4M | 9.1K | 91% | $24.99 | |
| $4.4M | 9.5K | 91% | $19.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 | |
| $4.4M | 5.8K | 76% | $29.99 | |
| $4.4M | 2.2K | 56% | $69.99 |