
Partisans 1941 is a real-time tactics game with stealth elements, set on the eastern front of WW II. As an army commander behind enemy lines you gather a group of Partisans to wage guerilla warfare against the German occupants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.8Kreviews | 82% | — | $4.4M |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Шикарная тактическая стратегия про партизан с тактической паузой. Очень похоже на старый добрый Comandos Постепенно собираем команду, прокачиваем навыки, собираем оружие, прокачиваем базу и партизанский отряд Очень рекомендую 10/10
Terrible UX in the management of cameras and character movements. The worst game of its kind. Strange, because it was made by the same developers behind masterpieces like Shadow Tactics: Blades of the Shogun...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.83/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
俄罗斯仍旧需要你们,因为Nazi再度遍布于那片冻土,不过这次是由内而外。
游戏是好游戏,但莫名其妙的bug能不能修一修。 包括但不限于: 点击放瓶子不管按多少次,死活角色就走到那站在原地不放瓶子的(崩溃); 双击鼠标角色总是不跑步的(无语); 明明拿的是刀点的近战攻击角色却自动掏出枪的(惊吓); 点击搬运尸体角色站着不动没反应的(无奈); 敌人看到我放的瓶子非但不走过来反而开始通缉我的(吃惊); 吹口哨同上; 敌人看到瓶子不去捡瓶子反而往我老远之外草丛里的角色走过来的(疑惑); 无人目击地干掉一个敌人并扛回草丛了,突然另一个方向千里之外的一个敌人冒着红色感叹号朝草丛冲过来的(大脑当机); 干掉敌人和搬运尸体过程中无敌人有异议,走远了突然又开始通缉我了的(满头问号); 什么也没做就躲在草丛里观察,敌人突然莫名其妙就开始搜索我的(最无语); 。。。。。。。。。 。。。。。。。。。 刚又发现一个笑死我了: 它有的敌人会巡逻并挨个和周围其他的敌人打招呼,于是乎我干掉一个并背到千里之外的草丛了,那个巡逻的就离开基地莫名其妙地自动往我藏匿尸体的那个千里之外的草丛走过去了,我才明白它是要按设定好的程序顺序去跟已经躺下的那个敌人“打招呼”,这游戏算法无法判定npc是死是活么?果不其然走到千里之外的草丛看见尸体然后就开始通缉我了。 这精心计划地潜行个der? 真是无语。反过来也是,巡逻的那个人被我口哨引走了,另一个本该呆在原地等它巡逻过去跟它打招呼的一个敌人突然自己一个箭步冲过来跑到被引走到老远的巡逻那人旁边跟它敬个礼。 也是醉了。 发现有些关卡有些地方bug几乎是必然会触发。比如监狱出口,三次读档都进入出口的一个草丛呆着不动,30秒左右,必然触发被搜索状态。如果这里干掉几个npc,那个到处打招呼的npc等着它一段时间,它必然自己千里迢迢走到藏尸地去。(这不是可以干脆守尸待兔了吗?) 我怀疑这游戏的代码就有问题,不会是阿三写的吧? 我都不敢想象最高难度不给读档怎么玩,时不时就中奖一个完全不合理的“状况”,概率和频率还相当高,再缜密的作战计划都兜不住。
Думал писать этот обзор или нет. Но всё-таки решил высказать своё мнение по итогу прохождения. Я разделяю радость тех, кто рад тому, что российские разработчики сделали игру про Великую Отечественную войну, при этом избежав укоренившихся у западных разработчиков клише и клюквы о Восточном фронте (здесь нет штрафбатов и заградотрядов; нет серой морали, что немецкие захватчики просто выполняли приказы, а вообще они не злые; нет красных генералов отправляющих солдат с голыми руками в "мясные" штурмы; нет пьяных партизан с балалайками и т.д.). Вообще СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ самая сильная сторона игры. Каждый партизан хорошо прописан, со своим характером и историей. Не в каждом художественном фильме так хорошо раскрывают персонажей, через диалоги и реплики. Сценаристы выполнили свою работу на 110%. Но при всём при этом я не могу рекомендовать данную игру к покупке. Из-за главных её недостатков, а это местами КРИВОЙ гейм-дизайн и геймплейные ОШИБКИ и НЕДОРАБОТКИ, которые портят всё впечатление и портят прохождение. Крайне грубое позиционирование персонажей на карте, порой вы просто промахиваетесь или неудачно размещаете персонажа из-за этого, в результате вы или попадаете в поле зрения врага или персонаж совершает не запланированное действие. Иногда объекты оказываются на одной точке карты и вы просто не можете выбрать конкретно интересующий вас из-за наслоения. Есть невидимые стены, когда вы отправляете персонажа, где как вам кажется можно пройти (например кусты, деревья), а он это сделать не может и просто идёт по непонятно какой траектории и снова попадает в поле зрения врага. Вообще управление я бы назвал просто не отзывчивым. Игра кажется "сырой" с явными компромиссами, которой просто не сделали шлифовку. Так же нельзя не отметить крайнюю душность последних миссий (по крайней мере на средней сложности), когда на пати из 3-х партизан на карте под сотню врагов. и прохождение превращается в муторное и скучное вырезание по одному, при этом враги становятся более внимательные, и даже некоторые стелс-убийства вызывают тревогу с подкреплением. Попытка устроить перестрелку в стиле ГТА закончится для вас скорее всего гибелью всего отряда. Вообще есть ощущение, что у разработчиков именно, что не хватило опыта в жанре, чтобы сделать более качественный продукт на уровне почивших Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics и т.д.). Ну и к вопросу: "купите игру, чтобы просто поддержать российских разработчиков патриотичных игр", то компании-разработчика уже не существует (можно сказать это была их первая и последняя игра для ПК), а все права на игру сейчас у издателя Daedalic Entertainment со штаб квартирой в Гамбурге.
Партизаны 1941 — отличная тактическая игра, которая приятно удивила. Атмосфера Второй мировой передана очень живо: постоянное напряжение, необходимость действовать скрытно и продуманно. Управление отрядом напоминает смесь тактики в реальном времени и стелса — каждое действие приходится взвешивать, ведь силы у партизан ограничены. Сюжет затягивает, герои получаются не просто “юнитами”, а людьми с характером. Понравилось, что игра мотивирует искать разные подходы — можно нападать в лоб, можно хитрить, устраивать засады или обойти врага. Да, бывают моменты, где сложно или приходится переигрывать миссии, но это только добавляет азарта. В целом — атмосферно, напряженно и интересно. Рекомендую тем, кто любит тактические игры с хорошей исторической подачей.
Спустя 16 часов удалил игру из за багов, как пример: игра перестала сохранятся по среди миссии, а дальний из 5 врагов при тревоге видит персонажа в кустах и стреляет в него (а 4 ближе сидят тупят), я подумал залагал пацан а нет, пристрелил мелкого, или персонаж после реанимации не отвечает на команды, или сложности с выбором ящика в здании (ящик выделенный желтым контуром для обыска, но чтоб обыскать его нужно найти правильный пиксель под правильным углом. Оружия мало, описания способностей скудные (как пример есть уникальные способности которые можно взять персонажу, и они могут иметь ограничено количество применений на миссию, так вот, сколько раз узнавай методом гугла или пробы) Управление не отзывчивое часто встречаются действия при который ты теряешь контроль над персонажем (ставишь мину, жди пока закончит, отмена не раляет) Управление лагерем скудное, вылазки с шансом успеха по добыче ресов, два вида ресов для добыче на базе (с едой я так и не понял, в чем прикол такого огромного количества позиций для добычи), строительство, улучшение оружия, производство расходников (5 или 6 позиций) и инвентарь, а и хил от травм. Миссии интересные но, когда на ми сию отправляют двух конкретных персонажей, которые уже прокачаны, а не че тот факт что я их в стелс не затачивал, а миссия провалится при тревоге? Они даже зарезать солдата не могут не спалившись. Сюжет и повествование неплохие, но почему мне кажется что это партизаны плохие, как бы объяснить, когда партизаны, что то делают (убийства, теракты/диверсии, линчевания) из за этого оккупационная армия принимает меры по устрашению и контролю. Как пример, есть миссия, где нужно отбить больницу в которой лечат партизан и которую пришли проверить оккупанты, пришли потому что не могут найти партизан которые устраивают им диверсии, как мы знаем пришли правильно, эти бесчеловечные оккупанты позволяют больнице работать, а те лечат и укрывают партизан, но партизаны фул добро, а окупанты фул злые. Справедливости ради тактика реал тайм приличная, есть выбор (не всегда) по выбору стиля метода игры, но у пп и пулеметов быстро боекомплект кончается, не все персонажи могут хорошо стрелять с винтовок, ружья я так и не понял, да и персонажи не все могут в скрытое убийство на поздей стадии игры. по скидке норм, за фул прайс однозначно нет
Не рекомендую к покупке.Баг с нестреляющим Зорином не был пофикшен уже 6 лет.Баланс способностей просто бред-Зорином с Морозовым можно пройти всю игру не зделав ни единого выстрела.А смысла стрелять во все что движеться-нет.Тк намного легче чуть чуть посейлоидить и пройти миссию без траты бк.Контента откровенно мало,к середине игры припасы тебе абсолютно не нужны(у меня скопилось под 1к) операции бесполезны,с них ты получаешь пушки которые ты и так получил в миссиях.ИИ зделан по странному,в 1 момент тебя ссовец не может увидеть в упор в кусту,в другой он тебя видит через весь куст.ДЛС почему-то сделали отдельными миссиями,а не добавили внутрь сюжета что мне вообще было не понятно.В общем,или не играть вообще,или брать по огромной скидке на пару вечеров посидеть подрочить метание ножа.
Awesome game. Isometric version of Hidden and Dangerous 2. Highly recommended.
Идея классная, сюжет более-менее, геймплей хорош, но багов... Багов целая куча, исправлять их они явно не собираются, и кроме того разрабы, видимо, не слышали, что такое "удобство использования" (к примеру, после сохранения нужно нажать именно мышкой кнопку "назад", клавиша "Escape" здесь не работает). Чуть ли не каждые 10 минут ловлю баг, они не критические, но вместе серьёзно портят атмосферу.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $650 | 6 | 0% | $4.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $10.7M | 11.9K | 97% | $39.99 | |
| $336K | 601 | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4M | 11.1K | 74% | $19.99 | |
| $4.4M | 4.2K | 78% | $29.99 | |
| $4.4M | 14.6K | 98% | $16.99 | |
| $4.4M | 8.4K | 91% | $24.99 | |
| $4.4M | 9.5K | 91% | $19.99 | |
| $4.4M | 5.8K | 76% | $29.99 |