
'Parryman' is a hardcore action game where you fight using only the counterattack skill of parrying. Put your parrying skills to the test with 'Parryman'.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"The only allowed skill is counterattack, save the world with PARRY!"
Test your parrying skills in the hardcore action game Parryman.
Parryman is a game in which you advance using only the counterattack skill of parrying.
Parrying is a difficult skill, but can be used to take out most enemies in one hit.
Some traps can be parried, allowing you to perform a variety of moves with the recoil.
A group with powerful science and technology. The island's inhabitants have already succumbed and turned against you, and you must proceed to Parring.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
판정이 중요한 패링게임인데, 공격이 같은 타이밍에 들어올 경우 둘중 하나는 패링이 안되어 무조건 죽는 억까 상황이 자주 발생함. 예전 메이플스토리에 미하일이랑 비슷한 원리인데, 캐릭터가 패링 후 잠시 무적으로 인해 다음 공격에 맞지 않는 판정으로 다음 공격을 패링할 수 없음. 유저가 무적 타이밍까지 생각하며 패링을 하게 유도한 게 아니라면 이 부분은 잘못 만든 부분임. 그리고 죽자마자 리셋을 시키면 가끔 이전 플레이에 남아있는 적들이 사라지지 않고 계속 남아있는 문제가 있음 이는 기본적인 잡몹에게만 등장하는 게 아닌; 보스전 중에서도 자주 일어나는 상황임. 마지막으로 게임을 리셋시키면 모든 오브젝트가 리셋이 되어야 하는데, 이 게임의 경우 맵 오브젝트인 터렛, 레이저, 회전 톱날등이 리셋이 되지 않아 불편함을 느끼게 만듬. 특히 몇몇 맵은 불쾌감이 느껴질 정도로 잘 못 만들었고, 패치를 한건지 맵 구조가 변경된 맵들이 있지만 아직도 무엇을 의도한 것인지 모르겠는 맵들이 많음.
스포주의(꿀팁있음) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 생각보다 재밌긴한데 챕터 2 이상한 검쓰는 파랑머리 여자애 잡고나서부터는 시간 박치기 요소가 너무 많음 이 게임이 피지컬도 늘고 집중잘되는 게임이라 생각했는데 정작 게임 끄고 나서 남은건 몬스터 박자 외우고 보스 40분동안 치면서 눈감고 깰정도로 숙련된 것 밖에 없음 파랑머리에서 벽 느낀사람한테 꿀팁 처음에 가까히 붙어서 패링 2번 하면 보라색 칼날 던지는데 최대한 붙어서 패링하면 딜들어감 보라색 칼날 3번 패링하고 내려와서 발도술, 후폭풍 막고 돌진공격 막고 발도, 후폭풍 막으면 5번 때리고 2페 진입 여기서부턴 발도 후폭풍아니고 발도, 연계기, 후폭풍 순서니까 1페 패턴에 패링 1번씩 더해주면됨 (돌진공격도 돌진, 연계기 2번임) 앞에서 말한것처럼하면 2페 진입했을 떄 3번 패링 2번 패링 3번 패링 보라색 칼날패턴 3번패링 3번패링 2번패링 3번패링 2번패링 하면 끝남 패링 최대한 붙어서하면 딜 잘들어가서 더 빨리 끝남 지금와서 보니까 이해하나도 안되긴하네;; 그래도 한명쯤은 도움되길..
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
게임이 어려워요
보스 쉴떄 연타하면 뎀지들어가는줄모르고 혼자 하드코어겜했네요 ㅆㅂ 개긑은게임 개어려워 스트레스 개쌓임
오로지 '패링'으로만 적을 물리치는 참신한 아이디어로 인디게임 치곤 시원시원한 타격감을 보여줌 <장점> 꽤나 널널한 판정으로 마치 드럼을 치듯 쉽게 경쾌한 액션을 연출하고 적에게 둘러 싸였을 때 하나하나 반응하며 해치웠을 때 쾌감이 수준급임, 또한 즉시 부활이나 스토리 스킵 등 처럼 속도감 있게 즐길 수 있음 <단점> 장점이 딱 4챕터까지만 유지됨, 5챕터부터는 제작자가 초심을 잃은건지 그냥 반응으로만으로 해결해 나갈 수 없어 여러번 죽으며 암기와 약간에 운이 필요해짐 사실상 이때부터 항아리 게임 류 라고 보면 됨 자잘한 버그가 많아서 보스가 2마리가 된다던가 등에 버그가 많음 캐주얼하게 즐기려면 4챕터를 엔딩으로 생각하고 끄는 게 좋을 듯 5챕터, 몬스터나 오브젝트를 이용한 레벨디자인은 참신하고 재미있는데 몇몇 악의적인 레벨디자인 때문에 열이 많아짐 근데 약간 기믹용으로 속공 몬스터 조금 조금씩 있을 때는 나름 긴장감 있고, 식별하기 좋은 위치에 잘두더니 후반가서는 그냥 막무가내로 여기저기 박으니까, 하나 하나 눈으로 쫓기 힘들어서 외워야 한다는게 조금 아쉬움
パリィのみで攻略するアクションゲーム、そのコンセプト通りなのはせいぜい中盤まで。 後半は「ここまで進んでパリィ、ジャンプしてパリィ、立ち止まってパリィ……」という決まりきったパターンを構築するパズルゲームと化す。 どうすれば突破できるか、ひたすら死にながら少しずつパターンを作り上げ、精度を上げ、ちょっとずつちょっとずつ進めるようになって行く、という体験が苦にならないなら買ってもいいのかもしれない。 私は苦痛で仕方がなかった。
초반에는 패링하는 맛이 나서 좋았는데 뒤로 가면 갈수록 패링이 아니라 점프맵 위주로 나옴 차라리 필드 싹 없애고 컵헤드처럼 보스런 위주로 만들었으면 훨씬 더 나았을 것 세키로 플레 노부적종귀 하던 사람이라 난이도 자체는 낮다고 느꼈고 보스가 패턴이 5개정도밖에 없어서 리트박으면서 모션만 외워도 쉽게 깸 필드 점프맵이 진짜 심각하게 재미없고 억까가 많아서 그렇지 필드맵 싹 없애고 보스 패턴이랑 AI 개선하면 더 재밌을듯 솔직히 추천은 못하겠음 자기가 반복플레이, 암기플레이 자신있다 하면 ㄱㄱ
재밌어요^^추천!
PARRYMAN, developed and published by KIWICORN, is an indie action-platformer that builds its entire identity around one idea: the art of the perfect parry. In an era where many games attempt to overwhelm players with extensive upgrade trees, countless weapons, and layered progression systems, PARRYMAN takes the opposite approach. It strips combat down to its essentials and challenges players to survive using timing, awareness, and persistence. The result is a focused experience that immediately distinguishes itself from many of its contemporaries on Steam. The game's premise is refreshingly uncomplicated. Players step into a world where nearly every obstacle, enemy, and encounter can be overcome through a well-timed counter. Rather than rewarding aggressive button-mashing, PARRYMAN teaches patience and observation. Each opponent possesses recognizable attack patterns that must be studied and exploited, turning every battle into a small test of reflexes and discipline. The game's mechanics also extend beyond combat, incorporating recoil-based movement and environmental interactions that make the simple act of parrying feel surprisingly versatile. By committing so strongly to its central mechanic, the game establishes a unique rhythm that remains engaging for much of the adventure. Difficulty is undoubtedly one of PARRYMAN's defining characteristics. It is not a game interested in holding the player's hand, and repeated failure is expected. Certain encounters may require numerous attempts before their timing becomes second nature, creating a satisfying sense of progression that comes not from leveling up a character, but from improving as a player. Those who enjoy challenging titles that emphasize mastery will likely appreciate this philosophy. However, the same uncompromising approach can alienate players seeking a more relaxed or varied experience. Since the gameplay loop revolves almost entirely around parrying, its appeal depends heavily on how much enjoyment one derives from refining a single skill over time. Artistically, PARRYMAN embraces a vibrant and approachable visual style. Its hand-crafted presentation gives the game a playful personality that contrasts with its demanding gameplay. Character designs are expressive, and animations communicate enemy intentions clearly, an essential element for a title that relies so heavily on precise reactions. While the environments are relatively modest in scope and detail, they are designed with readability in mind, ensuring players can focus on incoming threats rather than visual clutter. The accompanying soundtrack complements the action effectively, maintaining momentum without becoming distracting. What makes PARRYMAN memorable is the confidence behind its design. KIWICORN never loses sight of the experience it wants to deliver. There are no unnecessary detours or mechanics added simply to satisfy trends. Instead, the game remains committed to being a skill-driven action-platformer from beginning to end. That dedication gives it a strong sense of identity, even if it comes at the cost of broader accessibility. Players expecting extensive exploration or a constantly evolving combat system may find themselves wanting more variety, but those willing to embrace its singular vision will discover a rewarding challenge beneath its simple exterior. Ultimately, PARRYMAN succeeds by understanding its strengths and refusing to compromise them. It offers a compact yet demanding adventure that celebrates mechanical mastery above all else. While its narrow focus prevents it from appealing to everyone, it stands as an admirable example of indie developers trusting a strong concept and executing it with conviction. For players who enjoy overcoming difficult obstacles through practice and precision, PARRYMAN delivers an experience that is both frustrating and deeply satisfying in equal measure. Rating: 6/10
보스전이리는것도 1개밖에 없어서 좀 그럼
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