
Welcome to the factory fire defence! You and your colleagues will combat fire in an attempt to stop its destructive power. Solve seemingly impossible tasks, and use your equipment and special vehicles as you fight the flames.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Plant Fire Department - The Simulation" eine Feuerwehr Simulator. Auf deutsch wurde der Titel auch unter "Werksfeuerwehrsimulator 2012" verlegt, denn in Deutschland ist das Spiel auch beheimatet. Texte auf den Fahrzeugen und im Spiel sind auf deutsch und auch die Fahrzeugauswahl wirkt heimatlich. Auch wenn das Spiel keine Lizenzen hat, ist es zum Beispiel offenkundig, daß das kleinste Fahrzeug ein VW sein soll. Wir sind auf einem Werksgelände, das wohl am ehesten eine Art Chemiefabrik darstellen soll. Neben Lagerhallen gibt es auch reichlich große Rohre und Tanks und sogar eine Zuggleise führen durchs Gelände. Warum dann die dargestellten Loks amerikanisch sind, bleibt wohl das Geheimnis des Entwicklers. Wir starten in unseren Job und kriegen im Tutorial die grundlegenden Funktionen und Orte unserer Feuerwache erklärt. Selbige hat neun verschiedene Fahrzeuge, von denen allerdings vier sehr ähnlich sind. Zu Beginn dürfen wir nur einen kleinen VW mit Feuerlöscher im Kofferraum fahren. Damit fahren wir dann zu brennenden Mülleimern, die wir kurz besprühen und schon ist der Auftrag erledigt. Bis wir andere Fahrzeuge bedienen dürfen und damit andere Aufträge bekommen dauert es. Haben wir gerade keinen Alarm, können wir sehr simple und kurze Trainingsmissionen machen oder das Auto mit einem Dampfstrahler reinigen. Und das dauert, denn der Strahl bedeckt nur eine sehr kleine Fläche. Fertig werden wir meist nicht, denn meist kommt schon der nächste Mülleimerbrand rein. Außerdem sollten wir hin und wieder noch bei den auf dem Werksgelände verteilten Zapfsäulen tanken und - bei bestimmten Fahrzeugen - auch den Wassertank auffüllen. Die Fahrzeuge reichen vom kleinen VW bis zum Leiterwagen und zur modernen fahrbaren Wasserkanone. Steuern lassen sich alle Fahrzeuge gleich schlecht. Träge und ruckartig kurven wir mit Blaulicht und Sirene durch das gerne mal unübersichtliche Werksgelände. Am Einsatzort angekommen, schnappen wir uns Feuerlöscher oder Schlauch, setzen gegebenenfalls noch eine Gasmaske auf und los gehts zum Löschen und Personen retten. Trotz einiger netter Details hat das Spiel arge Probleme. Daß das Gameplay sehr repetitiv und wenig abwechslungsreich ist, mag man einem Titel mit diesem Thema noch verzeihen, denn soviel Unterschiedliches wird auch in der Realität kaum passieren. Allerdings hätte man das Ganze trotzdem allein von der Struktur der Reihenfolge variantenreicher gestalten können und es wäre nicht notwendig gewesen, die Entwicklung und Freischaltung so langsam zu machen. Daß man etwa eine Stunde nur mit Mülleimerlöschen beschäftigt ist, ist schon reichlich demotivierend. Spätere Fahrzeuge sind da schon deutlich spannender und haben mehr Funktionen, allerdings werden die Missionen auch nicht viel spannender. Richtig grottig ist aber die KI in der Missionsstruktur. Mal abgesehen davon, daß es für die KI schon eine Herausforderung ist, korrekt aus der Wache zu fahren und sich nicht zu verknäulen. In den Missionen wird es dann oftmals nervig. Ein Beispiel nur: eine Halle brennt, eine Person befindet sich im Innern und die KI parkt ernsthaft hinter einem Zaun, der deutlich länger ist als die Halle. Natürlich hilft keiner der KI Kollegen beim Einsatz. Also setzen wir die Sauerstoffmaske auf, schnappen uns den Schlauch, löschen die brennenden Kisten, nehmen die Person auf den Arm und... kommen nicht durch den Zaun, hinter dem der Rettungswagen steht, zu dem wir verletzte Personen bringen müssen. Also schleichen wir los, denn mit einer Person auf dem Arm können wir nur schleichen, um den endlosen Zaun zu umrunden. In der Zwischenzeit haben wir kaum noch Sauerstoff in der Maske, die wir, obwohl wir schon längst wieder im Freien sind, nicht abnehmen können, weil wir ja eine Person auf dem Arm haben. Die Person abstellen geht auch nicht, wir können sie, wenn wir sie einmal auf dem Arm haben, nur beim Rettungswagen abgeben. Also schleichen wir minutenlang, um um den Zaun zu kommen und können nur beten, daß unser Sauerstoff nicht zu Ende geht. Die Grafik ist erschreckend schlecht und war schon 2012 heillos veraltet. Die Animationen der KI Personen ist mit lächerlich noch freundlich beschrieben. Zudem gibt es in der ganzen Welt nur gleich aussehende Klone, deren Blick für jedes Horrorspiel passend wäre. Sind einige Texturen noch in Ordnung, schreit uns zum Beispiel im Innenraum der Fahrzeuge ein Pixelbrei entgegen. Die Musik ist ein akustischer Unfall, die Fahrzeuge klingen wie kaputte Klappstühle, allein die Sirenen sind akzeptabel. Insgesamt eine Simulation mit ein paar guten Ansätzen, aber doch soviel Fehlern und Schwächen, daß es schlichtweg kaum Spaß macht. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre -/10 Story 5/10 Grafik 4/10 Sound 5/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Werksunfall. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
Meiner Meinung nach eine Frechheit für ein schlecht programmiertes, halb fertiges, eintöniges Spiel 15 Euro zu verlangen. ---{Grafik}--- ☐ Als wäre es die Realität ☐ Wirklich schön ☐ Gut ☐ Nunja.... ☐ Schlecht ☑ Schau es dir nicht zu lange an... ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Sehr gut ☐ Gut ☐ Naja, ist halt Gameplay... ☑ Mehh ☐ Wände anstarren ist besser. ☐ Tue es nicht... ---{Audio}--- ☐ Ohrgasmus ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Nicht schlecht ☐ Schlecht ☐ Es vergewaltigt deinen Gehörgang. ---{Altersklassen}--- ☐ Kinder ☐ Teenager ☐ Erwachsene ☑ Menschen ☐ Echsen ---{Systemanforderungen}--- ☐ Kann dein Rechner Paint, kann es auch das hier ☑ Kartoffel ☐ Ganz gut ☐ Schnelles System ☐ Nur für Superreiche ☐ Frag mal die NASA ob sie noch einen Ersatzrechner haben ---{Schwierigkeit}--- ☐ Drück einfach ‚A‘ ☑ Einfach ☐ Du solltest denken können ☐ Leicht zu lernen, schwer zu meistern ☐ Schwer ☐ Dark Souls ---{Story}--- ☑ Story? ☐ Ein bisschen wird verraten ☐ Durchschnitt ☐ Gut ☐ Liebevoll ☐ Es kann dein Leben ersetzen... ---{Spielzeit}--- ☐ Die Länge einer Tasse Kaffee ☐ Kurz ☐ Durchschnittlich ☐ Lang ☑ Unendlich Spielbar ---{Preis}--- ☐ Kostenlos! ☐ Seinen Preis wert ☐ Wenn du etwas Geld übrig hast.... ☑ Nicht empfohlen ☐ Du könntest dein Geld auch gleich verbrennen ---{Bugs}--- ☑ Bisher von keinen gehört ☐ Ein paar wenige Bugs ☐ Kann nerven ☐ Bugverseucht
一坨屎 一个个异形式的建模,六亲不认的步伐,门直接穿模 而且还把同样的垃圾搞成好几个来卖 就是一个骗钱的开发者,愿他们的游戏早日被ban
ARTHUR Whoa there! SERVANT makes noises of horses halting, with a flourish. ARTHUR peers through the mist. CUT TO shot from over his shoulder: castle (e.g. Bodium) rising out of the mist. On the castle battlements a SOLDIER is dimly seen. He peers down. SOLDIER Halt! Who goes there? ARTHUR It is I, Arthur, son of Uther Pendragon, from the castle of Camelot. King of all Britons, defeator of the Saxons, sovereign of all England! [Pause] SOLDIER Get away! ARTHUR I am... And this my trusty servant, Patsy. We have ridden the length and breadth of the land in search of knights who will join our court at Camelot.. I must speak with your lord and master. SOLDIER What? Ridden on a horse? ARTHUR Yes! SOLDIER You're using coconuts! ARTHUR ...What? SOLDIER You've got two empty halves of coconuts and you're banging them together. ARTHUR (Scornfully) So? We have ridden since the snows of winter covered this land, through the kingdom of Mercea. SOLDIER Where did you get the coconuts? ARTHUR Through ... We found them. SOLDIER Found them? In Mercea. The coconut's tropical! ARTHUR What do you mean? SOLDIER Well, this is a temperate zone. ARTHUR The swallow may fly south with the sun, or the house martin or the plover seek warmer hot lands in winter, yet these are not strangers to our land. SOLDIER Are you suggesting coconuts migrate? ARTHUR Not at all. They could be carried. SOLDIER What? A swallow carrying a coconut? ARTHUR Why not? SOLDIER I'll tell you why not ... because a swallow is about eight inches long and weighs five ounces, and you'd be lucky to find a coconut under a pound. ARTHUR It could grip it by the husk ... SOLDIER It's not a question of where he grips it, It's a simple matter of weight - ratios ... A five-ounce bird could not hold a a one pound coconut. ARTHUR Well, it doesn't matter. Go and tell your master that Arthur from the Court of Camelot is here. A Slight pause. Swirling mist. Silence. SOLDIER Look! To maintain Velocity, a swallow needs to beat its wings four hundred and ninety three times every second. right? ARTHUR (irritated) Please! SOLDIER Am I right? ARTHUR I'm not interested. SECOND SOLDIER (who has loomed up on the battlements) It could be carried by an African swallow! FIRST SOLDIER Oh yes! An African swallow maybe ... but not a European swallow. that's my point. SECOND SOLDIER Oh yes, I agree there ... ARTHUR (losing patience) Will you ask your master if he wants to join the Knights of Camelot?! FIRST SOLDIER But then of course African swallows are non-migratory. SECOND SOLDIER Oh yes. ARTHUR raises his eyes heavenwards and nods to PATSY. They turn and go off into the mist. FIRST SOLDIER So they wouldn't be able to bring a coconut back anyway. SECOND SOLDIER Wait a minute! Suppose two swallows carried it together? FIRST SOLDIER No, they'd have to have it on a line.
kyle
Echt Super Spiel. Habe es bereits früher schon mehrmals durchgespielt und es macht immer noch sehr viel Spaß.
Es ist sehr Realistisch gestaltet meines erachtens
gutes spiel
big poo
Eine gute Simulation nur die Grafik ist der reinste MÜLL!!!
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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