
Welcome to a world of pain. Heaven is once again in danger and threatened by a reckless army of hell spawn monsters - and they will stop at nothing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если бы я хотел купить игру ордами противников, я бы купил что-нибудь другое, а не это. Первая же миссия с ордой противников, словно я включил не сюжет, а просто режим мясилова. Однозначно минус. Аренашутер без смысла. Хуже первой части
3/10
Деревня дураков 2/10
[h1] Painkiller: Redemption [/h1] Painkiller: Redemption, Eggtooth Team tarafından geliştirilmiş ve Prime Matter etiketiyle yayınlanmış, ilk Painkiller oyunundan sonra gelen ancak ne yazık ki beklenen kaliteyi sunamayan bir aksiyon-korku FPS oyunudur. Geliştirme sürecinin detayları pek açıklanmasa da, ortaya çıkan sonuç uzun yılların emeğini yansıtmaktan çok uzak. Oyun, pek de özgün olmayan, klişelerle dolu ve dağınık bir hikâye çerçevesinde geçmektedir. Oyuncuların kendilerini içine çekebileceği sağlam bir dünya ya da atmosfer yaratmak yerine, zayıf senaryo ve yetersiz ortam tasarımları dikkat çekmektedir. İlk oyunun karanlık ve yoğun havası, Redemption’da neredeyse tamamen kaybolmuştur. Ana karakterlerimizden biri Daniel Garner’dır. Diğer ana karakter ise Belial olup, oyuncular farklı senaryolarda bu iki karakterin kontrolünü sırasıyla ele alır. Ancak bu durum, anlatıma derinlik katmak yerine, karmaşık ve dağınık bir deneyim sunmaktadır. Daniel’in hikâyesinde herhangi bir derinlik ya da duygusal bağ kurma imkânı bulunmazken, Belial’ın varlığı da oyunun genel anlatımına yeterince katkı sağlamamaktadır. Bu da oyunun genel deneyimini olumsuz etkileyen önemli bir faktördür. Şimdi, Painkiller: Redemption’ı detaylı incelemeye geçebiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki üç oyunu ile kıyaslandığında grafikler açısından büyük bir ilerleme kaydetmemiştir. Oyunun görsel kalitesi, teknoloji ve zaman açısından beklentilerin gerisinde kalmakta; dokular ve ışıklandırmalar eski usul ve statik bir görünüm sunmaktadır. Özellikle günümüz standartları göz önüne alındığında, grafikler oyunun genel atmosferine pek katkı sağlamamaktadır. Bununla birlikte, oyunda Belial ve Daniel Garner olarak oynadığımız farklı senaryolardaki dünyalar ayrı ayrı özenle tasarlanmış ve görsel anlamda dikkat çekici detaylar barındırmaktadır. Bu yönüyle, farklı ortamların yaratımı serinin önceki oyunlarından daha başarılıdır ve oyun deneyimine az da olsa görsel çeşitlilik katmaktadır. Ancak bu olumlu yan, genel görsel anlamdaki yetersizlikleri örtmeye yetmemektedir. [b] Ses ve Müzik: [/b] Painkiller: Redemption’ın ses tasarımı, oyunun atmosferini desteklemede zaman zaman başarılı olsa da, genel olarak tutarsızlıklar içermektedir. Silah sesleri ve çevresel efektler bazen yeterince güçlü ve etkileyici gelirken, kimi anlarda ise zayıf ve tekrara düşen sesler dikkat çekmektedir. Bu durum, oyuncunun oyuna tam anlamıyla dalmasını engelleyen unsurlardan biridir. Müzik tarafında ise oyun, serinin karanlık ve gotik havasını yansıtmak adına uygun temalar kullanmaya çalışsa da, melodiler çoğunlukla sıradan kalmakta ve unutulabilir bir izlenim bırakmaktadır. Müziklerin atmosferi güçlendirmedeki etkisi sınırlı kalırken, bazen oyun içi aksiyonla tam olarak uyum sağlamadığı da gözlemlenebilir. Genel olarak ses ve müzik, oyunun deneyimine hafif katkı sunsa da, beklentilerin altında kalmaktadır. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] Painkiller: Redemption’da hem Daniel Garner’ı hem de Belial’ı oynayabilmek, oyuna bir nebze çeşitlilik ve derinlik katıyor. İki farklı karakterin farklı bakış açıları ve motivasyonları sayesinde oyuncu, hikâyeyi tek düze bir anlatım yerine iki ayrı perspektiften deneyimleme fırsatı buluyor. Bu yönüyle oyun, anlatısal olarak tamamen başarısızlığa uğramaktan bir ölçüde kurtuluyor. Ancak bu durum, hikâyenin genel kalitesini veya oyunun kötü yönlerini gölgelemeye yetmiyor. Senaryo hâlâ klişelerle dolu, dağınık ve oyuncunun duygusal bağ kurmasını zorlaştırıyor. Özellikle karakterlerin derinliği sınırlı kalırken, olay örgüsünün akıcılığı ve anlamlılığı da zayıf kalıyor. Böylece iki farklı karaktere rağmen oyun, beklenen anlatı başarısını yakalayamıyor. Öte yandan, Daniel Garner ve Belial’ın bölümleri birbirinden belirgin şekilde ayrılıyor. Her karakterin dünyası, oynanış tarzı ve karşılaştığı zorluklar farklı hissediliyor. Garner’ın insan ve doğa ile mücadele ettiği bölümler ile Belial’ın daha karanlık ve doğaüstü ortamlarının birbirinden ayrılması, oyuncuya farklı deneyimler sunuyor. Ancak bu çeşitlilik, oyunun genel hikâye zayıflığını kapatmaya yetmiyor. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki oyunlarıyla neredeyse tamamen aynı oynanış mekaniklerine sahip. Hızlı tempolu FPS yapısı, klasik Painkiller deneyimini sunmaya devam ediyor ancak yenilik ya da gelişme anlamında pek bir şey eklenmemiş. Oyunun tek farklı yanı, Belial ve Daniel Garner karakterlerine özel silahların bulunması ve her karakterin kendi dünyasını yansıtan senaryolarda oynanmasıdır. Bu çeşitlilik, oyun içi monotonluğu bir nebze azaltıyor ancak temel oynanış deneyimini değiştirmiyor. Teknik olarak da Redemption, önceki oyunlara benzer şekilde optimize edilmiş; Resurrection kadar kötü performans sorunları yaşatmasa da bazı teknik aksaklıklar ve optimizasyon eksiklikleri dikkat çekiyor. Genel olarak, Painkiller: Redemption beklentilerin altında kalan, ancak tamamen kötü sayılmayacak bir yapım olarak değerlendirilebilir. [b] Sonuç: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki oyunlarına göre ciddi yenilikler getirmeyen, zayıf hikaye ve teknik eksikliklerle dolu bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Grafikler, ses ve oynanış açısından beklentileri karşılayamasa da, farklı senaryolarda oynadığımız Belial ve Daniel Garner karakterleri oyuna az da olsa canlılık katıyor. Ne var ki, bu iki sevilen karakterin dönüşü bile oyunun genel eksikliklerini kapatmaya yetmiyor ve Redemption, serinin hayranlarını tam anlamıyla tatmin edemeyen bir devam oyunu olarak kalıyor. [b] Puanım: 4.1 / 10 [/b]
Painkiller Redemption to jest dosłownie jakiś ratunek dla serii po 3 części (która i tak jest niestety zniszczona). Ma parę błędów ale dosłownie pokazuje, że 3 część odsłony (czyli Painkiller resurection) można pominąć ponieważ z owej części w historii, postać z 3 części pokazuje się tylko raz. Ta gra jest tak naprawdę również niedokończona jednak dla fanów serii może ujdzie
"Bir Bölüm Daha Olsun" Demişler, Sonra Koca Oyun Yapmışlar Painkiller: Redemption, serinin en garip üyelerinden biri. Çünkü oynarken sürekli iki duygu arasında gidip geliyorsun. Bir yandan "Eski Painkiller ruhu hâlâ burada." diyorsun, diğer yandan da "Bu oyunu test etmeyi biraz erken bırakmış olmasınlar?" diye düşünüyorsun. Hikâye yine bahane. Daniel Garner ile Belial aynı oyunda buluşuyor, cehennemin kapıları yine açılıyor ve sen yine iblis biçmeye başlıyorsun. Nobel Edebiyat Ödülü alacak bir senaryo beklemiyorsan sorun yok. Zaten serinin sloganı gizliden gizliye şu: "Konuşmayı bırak, ateş et." Oynanış bildiğin Painkiller. Sürekli hareket edeceksin. Durduğun an ekran yaratıkla doluyor. Sağdan iskelet geliyor, soldan iblis geliyor, arkandan devasa yaratık çıkıyor. Bir noktadan sonra reflekslerin otomatik pilota bağlanıyor. Silahlar hâlâ eğlenceli. Painkiller'ın efsanevi döner bıçaklı silahı yine ortalığı biçiyor. Pompalı tüfek hâlâ güvenilir dostun. Roketatar ise "Kalabalık görünce beni çağır." demeye devam ediyor. Sorun şu ki oyun teknik tarafta biraz fazla eski kafalı. Düşmanların doğduğu noktalar bazen komik derecede belli oluyor. Daha bir yaratığı öldürmeden arkanda yenisi beliriyor. Gizlilik falan hak getire... Cehennem ordusu adeta ışınlanma teknolojisini çözmüş. Harita tasarımları da inişli çıkışlı. Bazı bölümler gerçekten atmosferik ve eğlenceli, bazıları ise gereğinden uzun sürüyor. "Bu bölüm bitmedi mi?" diye düşünürken oyun sana elli yaratık daha gönderiyor. Sanırım geliştiricilerin "uzun oynanış" anlayışı buydu. Boss savaşları büyük ve gösterişli ama bazılarında denge sorunları hissediliyor. Strateji yapmak yerine sürekli daire çizip ateş etmek çoğu zaman en iyi çözüm oluyor. Aslında bu tüm Painkiller serisinin çalışma prensibi. Grafikler ise artık yaşını gizleyemiyor. Modellemeler ve animasyonlar eski hissettiriyor ama hızlı oynanış sayesinde bunları çok kafaya takmıyorsun. Çünkü ekranda aynı anda otuz yaratık varken kim duvar dokusuna bakıyor? En büyük sıkıntısı ise cilasız oluşu. Yer yer düşük bütçeli bir hayran projesi hissi veriyor. Ama ilginç olan şu: Buna rağmen eğlendirmeyi başarıyor. Çünkü temel oynanış formülü hâlâ sağlam. Sonuç olarak Painkiller: Redemption, serinin en güçlü halkası değil. Teknik sorunları var, kalite seviyesi dalgalanıyor ama eski okul FPS seven biri için birkaç saatlik saf aksiyon sunuyor. Beynini değil reflekslerini kullandığın oyunlardan biri. Puanım: 7/10 Painkiller: Redemption sana şunu söylüyor: "Sen hikâyeyi boş ver." "Şu tarafta yüz tane iblis var." Ve dürüst olmak gerekirse... Bu teklif hâlâ kulağa fena gelmiyor.
over hated this is a pretty mid game but its stupid fun. feels like something i would have made
To be continued diye oyun mu biter amk. Painkillerdan hikaye beklentimiz yok ama bu da abart
👎
искупление польского бомжа за бутылочку натоvской водки тр@мпка
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Three Kingdom: The Journey | $94.2K | 248 | 81% | $12.99 |
| Blue Wednesday | $94.2K | 215 | 86% | $14.99 |
| Memories Off Sousou ~Not always true~ | $94.2K | 124 | 74% | $39.99 |
| İblis3:Phenomena | $94.2K | 286 | 59% | $12.99 |
| Sailaway III | $94.3K | 148 | 68% | $15.99 |
| Welcome to Basingstoke | $94.3K | 420 | 70% | $9.99 |
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |