
Welcome to a world of pain. Heaven is once again in danger and threatened by a reckless army of hell spawn monsters - and they will stop at nothing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
over hated this is a pretty mid game but its stupid fun. feels like something i would have made
masterpiece
Lo positivo más notable de este juego es que está casi libre de bugs. Lo negativo más notable es que las "cinemáticas" son imágenes con texto de bajísima calidad. Por lo demás, el juego es fluido y sin problemas importantes; me gusta que se puede usar a los dos protagonistas principales de la saga, de modo que jugarlo permite ver casi todos los modelos de las armas. Como es un juego a la antigua, no esperes una historia "profunda", pero conozco la saga entera, y es una de las pocas sagas largas que han cerrado bien su historia a pesar de haber ido a menos con el tiempo. Si ya jugaste los anteriores y quieres más, servirá; si no, prueba uno de los tres primeros (dicen que el primero es el mejor) y si te gusta, compra el paquete completo en oferta, no se pierde mucho si algo no te gusta o corre.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Локаций всего восемь штук, и они настолько унылы и непримечательны, что ничем не запоминаются. Практически все они представляют собой узкие коридоры и маленькие комнаты, зато количество врагов порой доходит аж до 1200. Восемь уровней для двух персонажей, по четыре на каждого. Даже сюжетных роликов нет, тупо картинка и закадровый голос бубнит фигню.
To be continued diye oyun mu biter amk. Painkillerdan hikaye beklentimiz yok ama bu da abart
👎
和前作复活相比,本作倒是有些许进步,难怪mtc高5分(指一个38一个43) 依旧疯狂堆怪,数量更离谱,第一章每关900起步,只不过区别在于前作还想搞关卡设计,本作所有关卡全部都是拿以前的多人对战地图改的,根本没有设计可言,就是在一个房间不停刷怪,然后进下一个房间,结果体验反而比前作好,真就少做少错不做不错。 是的,这部还有第二章,就两关… 本作是双主角,初代的丹尼尔和嗑药过量的贝利亚,对抗成为地狱之王的夏娃。 丹尼尔的武器只剩初代本体的五把,然而在这种纯堆怪关卡里,木桩枪完全成了废物,(木桩射速慢,榴弹和火箭共用弹药,完全不如火箭实用)为什么不把它换成杀出地狱的螺钉枪?还有对群很有效的冲锋枪也不给。导致大部分时间都只能用霰弹枪和机枪,手里剑枪只能说还行谈不上实用。 贝利亚就舒服太多了,虽然没有了骷髅剑和怪物蛋,但剩下的六把武器也很好用,近战、霰弹枪和机枪就不说了,和螺钉枪一样的十字弩、高射速版木桩枪的核能枪,还有邪眼的电磁云都很好用。 最难受的地方在于两个主角的武器功能切换无法分开设置,设置里显示和实际对应的武器位置完全是错乱的。 设置里的武器顺序,显示的是: 1近战 2木桩/机枪 3机枪/十字弩 4霰弹 5手里剑/邪眼。 实际上丹尼尔是: 1近战 2霰弹 3木桩 4机枪 5手里剑。 实际上贝利亚是: 1近战 2霰弹 3机枪 4弩箭 5邪眼。 等你切换左右发射功能的时候就会发现,你改的是实际上的对应武器,而非显示上写的。 丹尼尔都这么弱了,还有个独占bug,装备吸血子弹的被动塔罗牌后,丹尼尔只要血量大于250时,吸血反而会让血量直接降到250…
Painkiller Redemption to jest dosłownie jakiś ratunek dla serii po 3 części (która i tak jest niestety zniszczona). Ma parę błędów ale dosłownie pokazuje, że 3 część odsłony (czyli Painkiller resurection) można pominąć ponieważ z owej części w historii, postać z 3 części pokazuje się tylko raz. Ta gra jest tak naprawdę również niedokończona jednak dla fanów serii może ujdzie
[h1] Painkiller: Redemption [/h1] Painkiller: Redemption, Eggtooth Team tarafından geliştirilmiş ve Prime Matter etiketiyle yayınlanmış, ilk Painkiller oyunundan sonra gelen ancak ne yazık ki beklenen kaliteyi sunamayan bir aksiyon-korku FPS oyunudur. Geliştirme sürecinin detayları pek açıklanmasa da, ortaya çıkan sonuç uzun yılların emeğini yansıtmaktan çok uzak. Oyun, pek de özgün olmayan, klişelerle dolu ve dağınık bir hikâye çerçevesinde geçmektedir. Oyuncuların kendilerini içine çekebileceği sağlam bir dünya ya da atmosfer yaratmak yerine, zayıf senaryo ve yetersiz ortam tasarımları dikkat çekmektedir. İlk oyunun karanlık ve yoğun havası, Redemption’da neredeyse tamamen kaybolmuştur. Ana karakterlerimizden biri Daniel Garner’dır. Diğer ana karakter ise Belial olup, oyuncular farklı senaryolarda bu iki karakterin kontrolünü sırasıyla ele alır. Ancak bu durum, anlatıma derinlik katmak yerine, karmaşık ve dağınık bir deneyim sunmaktadır. Daniel’in hikâyesinde herhangi bir derinlik ya da duygusal bağ kurma imkânı bulunmazken, Belial’ın varlığı da oyunun genel anlatımına yeterince katkı sağlamamaktadır. Bu da oyunun genel deneyimini olumsuz etkileyen önemli bir faktördür. Şimdi, Painkiller: Redemption’ı detaylı incelemeye geçebiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki üç oyunu ile kıyaslandığında grafikler açısından büyük bir ilerleme kaydetmemiştir. Oyunun görsel kalitesi, teknoloji ve zaman açısından beklentilerin gerisinde kalmakta; dokular ve ışıklandırmalar eski usul ve statik bir görünüm sunmaktadır. Özellikle günümüz standartları göz önüne alındığında, grafikler oyunun genel atmosferine pek katkı sağlamamaktadır. Bununla birlikte, oyunda Belial ve Daniel Garner olarak oynadığımız farklı senaryolardaki dünyalar ayrı ayrı özenle tasarlanmış ve görsel anlamda dikkat çekici detaylar barındırmaktadır. Bu yönüyle, farklı ortamların yaratımı serinin önceki oyunlarından daha başarılıdır ve oyun deneyimine az da olsa görsel çeşitlilik katmaktadır. Ancak bu olumlu yan, genel görsel anlamdaki yetersizlikleri örtmeye yetmemektedir. [b] Ses ve Müzik: [/b] Painkiller: Redemption’ın ses tasarımı, oyunun atmosferini desteklemede zaman zaman başarılı olsa da, genel olarak tutarsızlıklar içermektedir. Silah sesleri ve çevresel efektler bazen yeterince güçlü ve etkileyici gelirken, kimi anlarda ise zayıf ve tekrara düşen sesler dikkat çekmektedir. Bu durum, oyuncunun oyuna tam anlamıyla dalmasını engelleyen unsurlardan biridir. Müzik tarafında ise oyun, serinin karanlık ve gotik havasını yansıtmak adına uygun temalar kullanmaya çalışsa da, melodiler çoğunlukla sıradan kalmakta ve unutulabilir bir izlenim bırakmaktadır. Müziklerin atmosferi güçlendirmedeki etkisi sınırlı kalırken, bazen oyun içi aksiyonla tam olarak uyum sağlamadığı da gözlemlenebilir. Genel olarak ses ve müzik, oyunun deneyimine hafif katkı sunsa da, beklentilerin altında kalmaktadır. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] Painkiller: Redemption’da hem Daniel Garner’ı hem de Belial’ı oynayabilmek, oyuna bir nebze çeşitlilik ve derinlik katıyor. İki farklı karakterin farklı bakış açıları ve motivasyonları sayesinde oyuncu, hikâyeyi tek düze bir anlatım yerine iki ayrı perspektiften deneyimleme fırsatı buluyor. Bu yönüyle oyun, anlatısal olarak tamamen başarısızlığa uğramaktan bir ölçüde kurtuluyor. Ancak bu durum, hikâyenin genel kalitesini veya oyunun kötü yönlerini gölgelemeye yetmiyor. Senaryo hâlâ klişelerle dolu, dağınık ve oyuncunun duygusal bağ kurmasını zorlaştırıyor. Özellikle karakterlerin derinliği sınırlı kalırken, olay örgüsünün akıcılığı ve anlamlılığı da zayıf kalıyor. Böylece iki farklı karaktere rağmen oyun, beklenen anlatı başarısını yakalayamıyor. Öte yandan, Daniel Garner ve Belial’ın bölümleri birbirinden belirgin şekilde ayrılıyor. Her karakterin dünyası, oynanış tarzı ve karşılaştığı zorluklar farklı hissediliyor. Garner’ın insan ve doğa ile mücadele ettiği bölümler ile Belial’ın daha karanlık ve doğaüstü ortamlarının birbirinden ayrılması, oyuncuya farklı deneyimler sunuyor. Ancak bu çeşitlilik, oyunun genel hikâye zayıflığını kapatmaya yetmiyor. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki oyunlarıyla neredeyse tamamen aynı oynanış mekaniklerine sahip. Hızlı tempolu FPS yapısı, klasik Painkiller deneyimini sunmaya devam ediyor ancak yenilik ya da gelişme anlamında pek bir şey eklenmemiş. Oyunun tek farklı yanı, Belial ve Daniel Garner karakterlerine özel silahların bulunması ve her karakterin kendi dünyasını yansıtan senaryolarda oynanmasıdır. Bu çeşitlilik, oyun içi monotonluğu bir nebze azaltıyor ancak temel oynanış deneyimini değiştirmiyor. Teknik olarak da Redemption, önceki oyunlara benzer şekilde optimize edilmiş; Resurrection kadar kötü performans sorunları yaşatmasa da bazı teknik aksaklıklar ve optimizasyon eksiklikleri dikkat çekiyor. Genel olarak, Painkiller: Redemption beklentilerin altında kalan, ancak tamamen kötü sayılmayacak bir yapım olarak değerlendirilebilir. [b] Sonuç: [/b] Painkiller: Redemption, serinin önceki oyunlarına göre ciddi yenilikler getirmeyen, zayıf hikaye ve teknik eksikliklerle dolu bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Grafikler, ses ve oynanış açısından beklentileri karşılayamasa da, farklı senaryolarda oynadığımız Belial ve Daniel Garner karakterleri oyuna az da olsa canlılık katıyor. Ne var ki, bu iki sevilen karakterin dönüşü bile oyunun genel eksikliklerini kapatmaya yetmiyor ve Redemption, serinin hayranlarını tam anlamıyla tatmin edemeyen bir devam oyunu olarak kalıyor. [b] Puanım: 4.1 / 10 [/b]
Очень плохая игра. Что будет, если разработчики сделают уровень из 5 комнат и и по 200 спавняшихся монстров в каждой? Ожидали меся, оказалось душная клаустрофобия. Отсутствие интеллекта врагов компенсируется их колличеством. Левелдизайн халтура.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 | |
| $91.1K | 1.9K | 89% | $1.99 | |
| $22.3K | 948 | 69% | $0.99 | |
| — | 9.1K | 95% | — | |
| — | 591 | 75% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.8K | 830 | 99% | $4.99 | |
| $70.8K | 171 | 81% | $9.74 | |
| $70.7K | 301 | 76% | $6.99 | |
| $70.7K | 298 | 69% | $9.99 | |
| $70.7K | 181 | 91% | $7.49 | |
| $70.8K | 211 | 91% | $19.99 |