
Welcome to a world of pain. Heaven is once again in danger and threatened by a reckless army of hell spawn monsters - and they will stop at nothing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oyunun hiçbir amacı yok etrafta boş boş koşturup üzerinize durmadan gelen binlerce düşmanı öldürmeye çalıştığınız saçma sapan bir oyun.
"Bir Bölüm Daha Olsun" Demişler, Sonra Koca Oyun Yapmışlar Painkiller: Redemption, serinin en garip üyelerinden biri. Çünkü oynarken sürekli iki duygu arasında gidip geliyorsun. Bir yandan "Eski Painkiller ruhu hâlâ burada." diyorsun, diğer yandan da "Bu oyunu test etmeyi biraz erken bırakmış olmasınlar?" diye düşünüyorsun. Hikâye yine bahane. Daniel Garner ile Belial aynı oyunda buluşuyor, cehennemin kapıları yine açılıyor ve sen yine iblis biçmeye başlıyorsun. Nobel Edebiyat Ödülü alacak bir senaryo beklemiyorsan sorun yok. Zaten serinin sloganı gizliden gizliye şu: "Konuşmayı bırak, ateş et." Oynanış bildiğin Painkiller. Sürekli hareket edeceksin. Durduğun an ekran yaratıkla doluyor. Sağdan iskelet geliyor, soldan iblis geliyor, arkandan devasa yaratık çıkıyor. Bir noktadan sonra reflekslerin otomatik pilota bağlanıyor. Silahlar hâlâ eğlenceli. Painkiller'ın efsanevi döner bıçaklı silahı yine ortalığı biçiyor. Pompalı tüfek hâlâ güvenilir dostun. Roketatar ise "Kalabalık görünce beni çağır." demeye devam ediyor. Sorun şu ki oyun teknik tarafta biraz fazla eski kafalı. Düşmanların doğduğu noktalar bazen komik derecede belli oluyor. Daha bir yaratığı öldürmeden arkanda yenisi beliriyor. Gizlilik falan hak getire... Cehennem ordusu adeta ışınlanma teknolojisini çözmüş. Harita tasarımları da inişli çıkışlı. Bazı bölümler gerçekten atmosferik ve eğlenceli, bazıları ise gereğinden uzun sürüyor. "Bu bölüm bitmedi mi?" diye düşünürken oyun sana elli yaratık daha gönderiyor. Sanırım geliştiricilerin "uzun oynanış" anlayışı buydu. Boss savaşları büyük ve gösterişli ama bazılarında denge sorunları hissediliyor. Strateji yapmak yerine sürekli daire çizip ateş etmek çoğu zaman en iyi çözüm oluyor. Aslında bu tüm Painkiller serisinin çalışma prensibi. Grafikler ise artık yaşını gizleyemiyor. Modellemeler ve animasyonlar eski hissettiriyor ama hızlı oynanış sayesinde bunları çok kafaya takmıyorsun. Çünkü ekranda aynı anda otuz yaratık varken kim duvar dokusuna bakıyor? En büyük sıkıntısı ise cilasız oluşu. Yer yer düşük bütçeli bir hayran projesi hissi veriyor. Ama ilginç olan şu: Buna rağmen eğlendirmeyi başarıyor. Çünkü temel oynanış formülü hâlâ sağlam. Sonuç olarak Painkiller: Redemption, serinin en güçlü halkası değil. Teknik sorunları var, kalite seviyesi dalgalanıyor ama eski okul FPS seven biri için birkaç saatlik saf aksiyon sunuyor. Beynini değil reflekslerini kullandığın oyunlardan biri. Puanım: 7/10 Painkiller: Redemption sana şunu söylüyor: "Sen hikâyeyi boş ver." "Şu tarafta yüz tane iblis var." Ve dürüst olmak gerekirse... Bu teklif hâlâ kulağa fena gelmiyor.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Деревня дураков 2/10
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] ПИПЛ КЭН ФЛАЙ, ВЫ ЧТО ТАМ, МЯСАНУЛИСЬ В КРАЙ?! [/h1] Painkiller: Redemption это уже 3 по счету безыдейный аддон, который делали без особого желания: складывается впечатление, что разработчикам нужно было просто доить досуха ориг. историю 1 части, а не предложить что-то новое. В игре всего восемь уровней, причём последние два будто специально растягивают прохождение, не давая ничего взамен. Геймплейно ВООБЩЕ не отличается от предыдущих частей. Игрок поочерёдно управляет Дэниелом и Белиалом, но разница между ними иллюзорна: у обоих технически (но визуально разное) то же оружие и те же механики (карты таро, души, золото), что и в прошлых играх. Более того, отдельные челленджи уровней откровенно копируют старые идеи: например, второй уровень почти в точности повторяет задачу из Overdose — пройти этап, используя только стартовое оружие и дробовик. Отдельно стоит отметить, что в Redemption даже вырезали реплики Белиала — в то время как в Overdose они были, а в Resurrection персонажам и вовсе добавили озвучку прямо во время уровней. Недостаточно пруфов о халтуре? Ловите ещё: Главная проблема — перегруженный спавн врагов. Монстров выпускают диспропорционально большими волнами (порой до тысячи на уровне), из‑за чего бои превращаются в бессмысленную стрельбу без передышки. При этом локации — сплошные бункеры, катакомбы и шаблонные храмы, а узкие пространства и бэктрекинг только усиливают фрустрацию: игрока буквально «зажимают» в неудобных точках, откуда можно выбраться разве что с помощью багованной распрыжки. К этому добавляются технические проблемы: враги застревают в текстурах на лестницах и подъёмах, а из‑за огромного количества противников игра ВПЕРВЫЕ ЗА ИСТОРИЮ ПЕЙНКИЛЛЕР нередко подвисает. Враги, по сути, перекочевали из предыдущих частей, а их массовое появление сделано в духе Serious Sam, но без грамотного геймдизайна: вместо тактического изучения уровня и выбора маршрута игрока заставляют просто отстреливаться. Даже редкие идеи (типо уровень с 666 патронами) не успевают запомниться из‑за плохой реализации. Подача сюжета откровенно слабая: вместо CGI‑роликов или стильных вставок в духе комиксов из Resurrection здесь — просто бегущий текст без озвучки, который появляется всего 3 раза за всю игру. История с предательством Евы и её превращением в повелительницу Ада выглядит натянутой, а кульминация и вовсе разочаровывает: единственный босс‑файт за всю кампанию происходит в пятой главе (и не отдельно а в конце уровня против хрен знает кого) и сводится к банальному забегу по кругу с расстрелом противника. Ни интересного отыгрыша, ничего. Из условно полезного — карта вампиризма, которую дают за прохождение второго уровня с мини‑бензопилой и дробовиком (что я вам и советую сделать, если будете проходить). Она позволяет восстанавливать здоровье при убийстве врагов, и это действительно помогает справляться с огромными волнами противников. При этом игра проходится примерно за три с половиной часа даже на средней сложности, а заявленные семь–десять часов — балабольство. Устаревший движок и графика могли бы простить, если бы проект довели до ума, но эта "игра", просто проходной аддон, который эксплуатирует старые наработки и не добавляет ничего ценного в линейку. Предположительно, в эти выходные, разберем с вами, что же было в рекуринг эвил, и поставим жирную точку в моих похождениях по "крещенный кровью". [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
Один из лучших шутеров эвер.
Plan niby prosty. Weźmy poziomy MP i wstawmy milion wrogów, aby ich przejście nie zajęło tylko 5 minut. Wszak są malutkie. No i tak zrobili. Poziomy małe i nieadekwatne do tego trybu gry, więc na serio wstawili hordy wrogów i wyjście z pierwszej lokacji zajmuje kwadrans. To byłby fajny motyw na bezpłatnego moda lub dodatkowy tryb gry. Ale jako osobna gra - nuda.
Me gusta la música y las canciones y que vengan y vengan los enenegis así medio góticos te lindo la verdad muchas gracias estaba viendo si me bajaba un DLC ...bla verdad juegue el blak edition y me re envicie lo di vuelta todo creo y me vine a jugar a este aver si lo doy vuelta voy 11 horas por el coliseo 3 .. deseenne suerte 🍀 y gracias 🫂
3/10
我错了,我不该玩insomnia难度的
2 метра - арена - 2 метра арена . 2 метра арена и конец игры. ужас треш
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.8K | 171 | 81% | $9.74 | |
| $70.7K | 301 | 76% | $6.99 | |
| $70.7K | 298 | 69% | $9.99 | |
| $70.7K | 181 | 91% | $7.49 | |
| $70.8K | 211 | 91% | $19.99 | |
| $70.7K | 510 | 84% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 | |
| $91.1K |
| 1.9K |
| 89% |
| $1.99 |
| $22.3K | 948 | 69% | $0.99 |
| — | 9.1K | 95% | — |
| — | 591 | 75% | — |