
Operencia: The Stolen Sun embraces everything you love about classic first-person dungeon-crawlers, enhancing the old-school turn-based RPG experience with modern sensibilities. Guide a team of memorable characters through a world inspired by Central European mythology.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Нейтральный обзор. Раздражает прохождение по квадратикам, мб когда-нибудь продолжу играть в это, но не уверен. Не могу сказать что игра говно, но и супер её не назвать. Опять же хождение по квадратам раздражает, не было бы их и в принципе можно было не отрываться от игры
这逼游戏真给我气笑了。前两章靠着新鲜感还能勉强图个乐,越往后越让人感到纯粹的折磨和无聊。 先说缺点,简直是灾难级的设计: 1.强行拖时长的地图:地图体量极其可怜,策划为了遮羞,疯狂塞入海量毫无意义的隐藏要素来强行填充内容。解谜占了很大比重,但跟找隐藏的恶心程度相比简直小巫见大巫。 2.极度匮乏的养成:敌人数量是锁死的,估计装备掉落也是固定的。这就导致玩家能获取的资源一眼望到头,根本没有养成乐趣可言,无非就是洗点重新分配,或者在几件破烂装备里挑个能针对当前敌人的换上。 3.枯燥至极的战斗:战斗毫无深度,敌人完全是纯粹的数值怪。你命中再高还是得吃我两下闪避反击。 4.反人类的物品投放:把推主线的关键道具藏在需要“隐藏钥匙”才能开的宝箱里?这脑回路是怎么想出来的?纯纯的按头强迫玩家去舔图! 5.暴殄天物的机制:游戏内机制确实很丰富,但通篇利用率低得令人发指!甚至最后一个机制拿到手游戏都快通关了。策划把各种机制放在大前期地图,唯一的目的就是强行逼你跑盘走回头路,就不能把这些东西好好融进整体地图的解谜深度里吗? 6.本地化拉跨:经典机翻八国语言没中文,草拟吗。 再说仅有的两个优点: 1.作为一款DRPG,画面表现确实还可以。 2.全程语音是加分项,角色之间的互动也算丰富。没了。 最后,我必须单独点名婊一下第8章桐林那傻逼设计: 足足4把隐藏钥匙,纯靠玩家瞎摸!最逆天的是,同一个解谜环节里居然塞了两个主线道具,另一个藏得极深,稍微没注意直接错过。你他妈怎么能把推主线的重要道具放在“解谜的错误结果”里???这是正常碳基生物能想出来的设计吗?
A dark fairy tale and an fun dungein crawler. Likable companions, enganing combat and some hard pauzzles.
На Pico4U в течении игры отказывает правый стик. Восстанавливается после нажатия "esc" на клавиатуре.
Toller, kleiner klassischer Old School Dungeon Crawler. Kachelbasiert wie in den Tagen von einst, spielt man sich durch eine lineare Kampagne, erlebt Rundenkämpfe, Rätsel und eine bunte Story: + ungewöhnliches Märchen-Fantasy-Setting, beeinflusst von zentraleuropäischer Folklore + spannende Rätsel und Metroidvania Gebiets-Design, das in jedem Dungeon verschiedene Geheimnisse versteckt, die man nach und nach entschlüsseln kann. + Recht spannende Rundenkämpfe, in denen Gegner ziemlich spezifische Taktiken verwenden, die man kontern muss (z.B. nutzen Nahkämpfer "Provozieren"-Sprüche, um Fernkämpfer zu schützen, Zombies werden immer wieder zum Leben erweckt, wenn man nicht alle auf einmal tötet etc.) - absolut lineare Storyablauf ohne Entscheidungsmöglichkeiten, der eigene, selbsterstellte Charakter bleibt deshalb blass.
If I could put a mixed review I would. Exploration was overall great even if some puzzles were a bit obtuse. Graphics, marvelous. Interactions, funny. But oh boy, I haven't hated a combat system so much in awhile. Would recommend checking the demo first because if the combat is a deal breaker for you, it does not improve.
it's really good game.
Recommended, but only barely. I really wanted to love Operencia. The world is beautiful, the environments stay fresh throughout the game, and the use of Central European folklore gives it a unique identity. The story and characters kept me invested from beginning to end, and exploring each new area was always exciting. Unfortunately, the gameplay doesn't quite keep up. Combat is functional but very basic. Once you've found a strategy that works, there's little reason to experiment. I also wasn't a fan of the level cap or the fact that every enemy encounter is predetermined. Instead of feeling like I'm adventuring through a dangerous world (Wizardry, Eye of the Beholder, Legend of Grimmrock), it often felt like I was simply progressing through someone else's script. My biggest disappointment was the reward for exploration. The game constantly encourages you to hunt down hidden secrets but the loot is usually mediocre or straight up trash. The perfect example is the optional secret boss with over 10,000 HP. By the time you can realistically reach it, you're already at about 99% completion, and the reward is an above average piece of gear you'll barely get to use before the game ends. I still recommend Operencia because its world, story, atmosphere, and presentation are genuinely excellent. But with deeper combat, more meaningful exploration rewards, and a little more player freedom, it could have been something truly special.
もっと評価されてほしいゲーム。 とにかく世界が幻想的で美しい。 翻訳レベルはまあ妥協できる範囲。
Typischer Fall von weder Daumen hoch noch runter. Vorweg - ich habe schon Dungeons Crawler gespielt, da sind viele hier noch in Windeln gecrawlt. Von Dungeon Master über Eye of the Beholder bis zu den wohl besten RPGs, welche ich je gespielt hatte - Wizardry 6-8. Aber zu Operencia Anfangs hats doch gut gefallen. Schöne Optik, Dungeons und auch das Gameplay inkl Kämpfe machten (noch) Spaß. Nur nach 20 bis 30 Stunden wärs dann aber auch Ok gewesen, wär man durch. Man läuft dann nur noch in märchenhaften Landschaften rum, denen es aber dadurch an Atmosphäre fehlt - auch weil die Geschichte mich einfach nicht fesseln konnte und ich diese schon bald links liegen ließ, die Kämpfe ermüden, weil doch irgendwie nicht wirklich komplex oder strategisch fordernd und die Gegner auch eher langweilig bleiben. Gleiches gilt für die Charakterentwicklung und die Rätsel, welche einfach zu einfach sind. Komplex ist eigentlich nur das Ausrüsten der Charaktere mit Ausrüstung. Allerdings nicht auf die Art, in welcher Micromanagement spaßig ist, da man eher ausprobiert als wirklich Vorteile in Gegenständen zu sehen. Ich freue mich also nicht über die neue Rüstung oder das neue Schwert, weil ich erstmal eh keine Ahnung habe obs denn wirklich auch Mehrwert hat. Wahrscheinlich wussten die Entwickler das und haben deswegen die automatisch optimierende Option dafür eingefügt. Welche ich dann auch verwendete, obwohl ich bei solchen Dingen ganz gerne selbst Hand, bzw Rüstung, Helm und Schwert anlege. Letztlich hält sich alles irgendwie im Mittelmaß. Nicht schlecht, aber eben auch nicht wirklich sehr gut. Der Daumen geht dann doch aber hoch, weil die Entwickler bei aller Kritik aber doch Leidenschaft ins Spiel gesteckt hatten. Und komplexe, fordernde Titeln wie eben Wizardry heute noch zu erwarten, ist wahrscheinlich so abgedreht, wie die Story hier.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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