
Operencia: The Stolen Sun embraces everything you love about classic first-person dungeon-crawlers, enhancing the old-school turn-based RPG experience with modern sensibilities. Guide a team of memorable characters through a world inspired by Central European mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 584reviews | 77% | — | $77K |
| $29.99 | 896ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На Pico4U в течении игры отказывает правый стик. Восстанавливается после нажатия "esc" на клавиатуре.
Toller, kleiner klassischer Old School Dungeon Crawler. Kachelbasiert wie in den Tagen von einst, spielt man sich durch eine lineare Kampagne, erlebt Rundenkämpfe, Rätsel und eine bunte Story: + ungewöhnliches Märchen-Fantasy-Setting, beeinflusst von zentraleuropäischer Folklore + spannende Rätsel und Metroidvania Gebiets-Design, das in jedem Dungeon verschiedene Geheimnisse versteckt, die man nach und nach entschlüsseln kann. + Recht spannende Rundenkämpfe, in denen Gegner ziemlich spezifische Taktiken verwenden, die man kontern muss (z.B. nutzen Nahkämpfer "Provozieren"-Sprüche, um Fernkämpfer zu schützen, Zombies werden immer wieder zum Leben erweckt, wenn man nicht alle auf einmal tötet etc.) - absolut lineare Storyablauf ohne Entscheidungsmöglichkeiten, der eigene, selbsterstellte Charakter bleibt deshalb blass.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Polish, Russian, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 234ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | 112ratings | 74% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If I could put a mixed review I would. Exploration was overall great even if some puzzles were a bit obtuse. Graphics, marvelous. Interactions, funny. But oh boy, I haven't hated a combat system so much in awhile. Would recommend checking the demo first because if the combat is a deal breaker for you, it does not improve.
it's really good game.
もっと評価されてほしいゲーム。 とにかく世界が幻想的で美しい。 翻訳レベルはまあ妥協できる範囲。
Hello! The plot and environment is good. But I literally cannot tell the same of the gameplay. Even playing at Easy mode is not that easy at all. To win a fight (especially with bosses) is a complete roulette. My guess is developers used math.random() for attack, block and resist in totally awkward way. To win most of fights you need 1. Specific laptop / PC 2. Play during certain moon phase 3. Specific set of skills 4. Pray the Gods for luck 5. Constantly saving and reloading and SKIPPING the dialogs all the time. I wish developers could put themselves in our shoes. When you have problems at work, live and in general, you want something to rest and have fun. Playing this game was fun until that level with tomb. 200+ saves and reloads did not give me a chance to pass the level. The only way we can do is watch someone`s Let's play. Such a potential became such a waste of time. Really hope there will be a patch to change the situation
Fun blobber with an uniquely Slavic focus on characters and narrative. It's not doing anything groundbreaking in terms of gameplay but the combat and puzzles kept me engaged all the way through. Only downside is that the game has some weird UE optimisation issues where the CPU gets flooded and sets my fans off randomly, but this doesn't happen often. Oh, and Jóska is a king ♥♥♥♥ as well.
Everything is great, the gameplay, equipment, map, skills, stats, perfectly balanced.
7/10. Непогана гра, яка не посягає на щось більше. Доволі коротенька, що напевно можна віднести в "+", з дуже позитивних моментів можна виділити різноманіття локацій, монстрів, вмінь та предметів - тут розробники не полінували і зробили дійсно свою роботу дуже гарно. Сопартійці також зроблені чудово, вся мотивація зрозуміла, всі навички і вміння унікальні і грабельні. Сюжет дещо банальний і прозаїчний, але і відносити це в мінус бажання немає. Складність гри така як потрібно - на нормальному не легко, думати доводиться над прокачкою і над тим що вдягнути чи використовувати, на тяжкому - складніше, але і без надзусиль проходиться. В цілому добре зроблений продукт, що важливо без багів і помилок(проходив півтора рази), якщо подобаються ігри покрокових стратегій - то раджу не проходити повз.
Typischer Fall von weder Daumen hoch noch runter. Vorweg - ich habe schon Dungeons Crawler gespielt, da sind viele hier noch in Windeln gecrawlt. Von Dungeon Master über Eye of the Beholder bis zu den wohl besten RPGs, welche ich je gespielt hatte - Wizardry 6-8. Aber zu Operencia Anfangs hats doch gut gefallen. Schöne Optik, Dungeons und auch das Gameplay inkl Kämpfe machten (noch) Spaß. Nur nach 20 bis 30 Stunden wärs dann aber auch Ok gewesen, wär man durch. Man läuft dann nur noch in märchenhaften Landschaften rum, denen es aber dadurch an Atmosphäre fehlt - auch weil die Geschichte mich einfach nicht fesseln konnte und ich diese schon bald links liegen ließ, die Kämpfe ermüden, weil doch irgendwie nicht wirklich komplex oder strategisch fordernd und die Gegner auch eher langweilig bleiben. Gleiches gilt für die Charakterentwicklung und die Rätsel, welche einfach zu einfach sind. Komplex ist eigentlich nur das Ausrüsten der Charaktere mit Ausrüstung. Allerdings nicht auf die Art, in welcher Micromanagement spaßig ist, da man eher ausprobiert als wirklich Vorteile in Gegenständen zu sehen. Ich freue mich also nicht über die neue Rüstung oder das neue Schwert, weil ich erstmal eh keine Ahnung habe obs denn wirklich auch Mehrwert hat. Wahrscheinlich wussten die Entwickler das und haben deswegen die automatisch optimierende Option dafür eingefügt. Welche ich dann auch verwendete, obwohl ich bei solchen Dingen ganz gerne selbst Hand, bzw Rüstung, Helm und Schwert anlege. Letztlich hält sich alles irgendwie im Mittelmaß. Nicht schlecht, aber eben auch nicht wirklich sehr gut. Der Daumen geht dann doch aber hoch, weil die Entwickler bei aller Kritik aber doch Leidenschaft ins Spiel gesteckt hatten. Und komplexe, fordernde Titeln wie eben Wizardry heute noch zu erwarten, ist wahrscheinlich so abgedreht, wie die Story hier.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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