
Build a powerful deck, cast spells on the fly, battle evolving enemies, find game-changing artifacts, make friends or make enemies, just make it to Eden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 7.7Kreviews | 93% | — | $1.3M |
| $19.99 | 580ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Обзор сверхдинамичного рогалика [/h2] [h3] Что это, собственно, такое? [/h3] One Step From Eden - это карточный буллетхелл рогалик, отличающийся необычным, уникальным геймплеем, а также отлично сделанным аспектом декбилдинга и динамикой. За основу геймплея взяты построение колоды заклинаний, чем-то напоминающим Slay the spire, и игровое поле как в Mega Man Battle Network(то есть небольшое шахматное поле, по которому передвигаются игрок и враги). Довольно необычное сочетание, не правда ли? Но разработчикам удалось крайне хорошо совместить эти составляющие. Ну и думаю стоит поподробнее разобрать такой геймплей. [h3] Геймплей [/h3] Как уже и писал ранее, в игре нужно собирать колоду заклинаний, с которыми имеется очень классная фишка - "Фокус". Дело в том, что каждая карта имеет свою категорию, и в процессе игры в окошке колоды можно выбрать приоритет этих категорий, что повышает шанс выпадения карт того или иного фокуса, но всё ещё не гарантирует то, что ты получишь их. Такой подход, с одной стороны, обеспечивает возможность более гибкого построения колоды, а с другой, сохраняет рандом и не даёт уж совсем легко собрать свой билд. Также по ходу игры можно собирать артефакты, дающие какие-либо бонусы. Ну а как проходят бои? С врагами ты сражаешься на поле, состоящем из 32 клеток - 16 твоих и 16 вражеских. Здесь и происходит всё самое интересное. Ты кастуешь заклинания во врагов, параллельно уворачиваясь от их атак. И это не так просто, как кажется. Тебе нужно одновременно следить за картами в руке; за картами, которые придут следующими; за маной; за атаками и положением противников на поле; и при этом быстро на всё реагировать и предпринимать какие-то действия. Да, к такому геймплею, конечно, нужно привыкнуть, но, немного освоившись, будешь получать удовольствие от того, как за секунды смог раскрошить всех врагов на поле своим крутым билдом. И к слову о билдах... [h3] Билдостроение и персонажи [/h3] Билдостроение в игре сделано очень хорошо, можно придумать кучу разных сборок, ведь здесь огромное количество карт и артефактов. В общем, этот аспект здесь сделан прям отлично. И всё это ещё и приправляется персонажами. Каждый перс(а их, кстати, аж 9 штук) имеет свой подход к игре и может по разному раскрыть тот или иной билд. Также персонажи имеют по 2(за редким исключением) начальных набора карт, артефактов и оружия, что зачастую делает их расположенными к тому или иному билду. Но всё равно ты можешь собрать почти какой угодно билд на каком угодно герое, и он сможет работать. То есть здесь персонажи почти не привязаны к конкретной сборке, и ты можешь играть за них как захочешь. Короче, могу сказать, что билдостроение и персы здесь сделаны отлично. [h3] Сложность [/h3] В целом, я бы сказал что сложной игра ощущается в первые пару забегов, пока ты ещё не освоился. После этого ты уже начинаешь запоминать атаки конкретных врагов, понимать какие карты брать и как лучше разыгрывать их. Дальше игра станет довольно простой и, скорее всего, совершить победный забег уже будет легко. И если вам удастся пройти игру, то вы откройте так называемый "Адский режим". Это местная система усложнений, суть которых сводится к усилению врагов и ослаблению вас. Вот она-то уже даёт настоящий челлендж. C каждым новым уровнем этого режима игра будет понемногу становится сложнее и сложнее, и подход к ней будет меняться. И вот как раз таки со всеми включенными усложнениями начинается настоящий ад. Игра становится довольно тяжёлой, и чтобы пройти её, нужно вдумчиво собирать колоду, простраивать свой путь на карте, быть очень быстрым и моментально просчитывать всё, что происходит на поле, иначе ты также моментально откиснешь. В общем, "Адский режим" раскрывает игру и заставляет качать свой скилл и учиться мастерски играть для прохождения всех уровней усложнений. [h3] Визуал и музыка [/h3] Пиксель арт в этой игре довольно простой, но очень приятный. Больше об нём особо нечего сказать. А вот музыка... это просто шедевр. Здесь достаточно своих бэнгеров, которые будут сопровождать вас из забега в забег. Особенно хороши темы боссов и главного меню(её я вообще считаю лучшей темой меню в играх, которую когда-либо слышал). Я просто хочу выразить огромную благодарность и респект композитору игры. [h3] Сюжет и концовки? [/h3] Ну... какой сюжет в этой игре? В мире произошёл апокалипсис, и наши герои пытаются добраться до единственного оставшегося безопасного места - Эдема. На этом, в общем-то, и всё. Ну и да, в игре есть 3 концовки - нейтрал, пацифист и геноцид(что-то это напоминает...). В зависимости от того, решишь ли ты пощадить или уничтожить боссов, финал игры(и финальный босс в том числе) изменится. И это на самом деле классная фишка, которая привносит вариативность в забеги, да и в целом это довольно необычная идея для игры такого жанра. [h3] Итог [/h3] Ну что же можно сказать про One Step From Eden? Это реально классный рогалик с очень необычным и динамичным геймплеем, который дарит уникальный игровой опыт. Крайне рекомендую попробовать поиграть в этот шедевр. Ну и под конец хотел бы выразить огромнейшую благодарность разработчику OSFE. Он действительно создал невероятно классную игру, которая стала моим любимым рогаликом и одной из любимых игр вообще.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, French, German, Japanese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
| $19.99 |
| 402ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
один из самых лучших экшен-рогаликов
My favorite entry of the Megaman Battle Network series, the fourth installment[s] Red Sun/Blue Moon, are the least popular because of how many times the game must be replayed to unlock all the content. The multiple new game plus playthroughs you have to do was my favorite part of Red Sun/Blue moon because rather than being locked into the endgame scenario, I got to use all the new chips and abilities against harder enemies is something that kept those games eternally fresh for me. When I learned about OSFE, something immediately clicked for me and was hooked as soon as I played it. The rougelike aspect of the game really resonated with why I like MMBN4 so much. It scratches an itch so specific, I do a run of this game almost everyday. I have over 500 hours in this game and it was only this year that I started delving into the Hell Passes and other routes which gave me that feeling of playing the game for the first time again. This game truly is a masterful work of art, and I was very glad to get a physical copy of the game, 1000 blessings unto the GOAT ThomasMoonKang.
Strategy game where the gameplay is bullet hell. It's great
It's a fun deck builder rogue-lite and each character feels fun to use!
Took 5 hours to SEE the final boss. Love this game that has a lot of freedom between characters and weapons. May need to shotgun a bang to stand a chance
This game is really underrated, it deserves more attention. I never played Mega Man Battle Network so this was the first game I've played with this type of gameplay. Definitely has a high learning curve with managing movement and attacks at the same time as well as the character kits being very skill based. There are so many difficulty modifiers that you can really spice up each playthrough. I've cleared a run with every difficulty modifier enabled up until the one that makes bosses start at tier 4 which is incredibly challenging. You can choose to kill or spare the bosses which leads to different ending routes. Spell management can vary from only keeping certain card types or by loading up your deck with a variety. I personally love Terra's fire kit and focus on ice, fire and shield cards. Depending on the playthrough, you might be loaded up on so many shields and mana regen that you end up spamming cards through the final boss which is why I definitely recommend turning on the difficulty modifiers if you find yourself clearing runs with ease at a certain point. A very solid game, I would definitely recommend it to someone looking to try a roguelike that was a little different from the norm.
整体体验下来给我的感觉有点像《死亡细胞》,如果你是对战和肉鸽爱好者,这款游戏能给你不错的体验。 第一次见到这款游戏是在我哥电脑上的demo,这款游戏优秀的美工和刺激的战斗体验吸引了我,这几天我来补票了,超乎寻常的好玩,战斗方面既考验运气和卡牌构筑,但即时战略的战斗形式使得我哪怕抽了一手烂卡也有操作空间,打赢后很有成就感。多结局设计和剧情可圈可点,在肉鸽游戏中见缝插针地讲述剧情能做到这种程度也算及格了。 缺点一是有点劝退新人,或许完善下新手教程是不错的选择,二是作为老游戏,一年没有后续更新了,大量的卡和神器缺少调整,又没有新鲜血液流入,说实话我挺期待pvp或者boss连战的。 总体来看,游戏性七分,美工我个人可以打八分,挺带感,耐玩性六分,角色区分度尚可,内容量配得上价格,剧情四分,主要是信息太少了,让人云里雾里。 希望后续还有更新吧。
Roguelike with battle network combat. What else is there to say?
This is my favourite action-roguelike of all time. The systems intertwine so well, and the game is almost frustratingly fair. A rougelike is at its best when it knows how to augment the game so that the playthrough feels fresh everytime, and this game 100% works. Surprisingly, its so difficult that i find it hard to recommend even though its so good. Its a hard sell for sure, but the game is just so good, and its hard to describe without actually playing it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 | |
| $75K | 255 | 65% | $12.99 | |
| $57.5K | 230 | 71% | $14.99 | |
| $40.3K | 200 | 82% | $9.99 | |
| $29.5K | 133 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 5.1K | 85% | $16.99 | |
| $1.3M | 440 | 73% | $71.99 | |
| $1.3M | 9.1K | 87% | $4.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.3K | 93% | $14.99 |