
This is a game that integrates roguelike, adventure, auto chess, turn-based, strategy, and more.(这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。不同的角色、技能及装备间的配合可以组合成各种神奇的玩法。)
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
玩了50多小时,还是挺有意思的 附上第五难度通关攻略 穿刺配合牧师复活,独眼怪当炸弹用 给肉装(评论页面不能截图 差评)
再评,虽然心理上支持独立开发,但是不得不改差评,这游戏已经不算独立游戏了,商业游戏了(建议看看太吾绘卷茄子那视频,独立游戏和商业游戏的界限) 杂乱无章,粗制滥造,心猿意马,毫无诚意 感觉更新是在走歪路,目前功能(设计)都还没弄完善还在加新属性 PS:目前这质量竟然还真的涨价了?哪里来的自信?(韭菜太多了?)支持国产和独立开发者但不支持韭菜
Note, The games rough around the edges but Just felt the need to inform, the game does Support English. A few missed spots but ~ It Does ~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
刚把5过了,感觉还有很多提升空间,来提点建议:1.复制能不能加钱连星级一起复制或者多加点次数,一次根本不够啊,无尽我方只有一个3星时对面可能都有一堆3星加4星了,没法打啊。2.能不能加点天赋等增加钻石用途的地方啊,现在几万的钻石没地方用就很尴尬,可以添加一个怪物等级(最大可以限制为10级),然后用钻石抽奖的方式来提升怪物等级以添加属性和技能等级(当然几率完全可以照搬游戏怪物掉率,提升几率可以添加进新天赋中或者根据抽奖次数来提升)。3.升星级能不能换个更好的立绘啊,一星和5星只有属性差别,隔壁传奇生物至少进化后从立绘就能看出明显的差距,不要求能进化成完全不一样的形态,但至少要从立绘上看出明显的差别吧。希望作者加油改进,这游戏还是有成为爆款的潜力。
更新之后暴击系列的装备也太拉跨了,暴击想堆满就堆不了攻击力。改前2个裁决就是60暴击350爆伤,现在变成60暴击250爆伤了,爆伤没法增加。而且250爆伤的概率和150爆伤概率好像还是分开算的,不懂是什么叼机制,我要是都触发了能给我两个伤害吗?150暴伤的装备暴击概率能加到250爆伤上面去吗?那我要是两种爆伤装备都带了怎么算?那个40暴击概率的锤子直接废了好吧?这改动真的是绝了,还有禁装备,自己的装备一般都是自己选的很少有随机的我要你禁个锤子,我就是为了禁电脑的反甲和重生,结果只禁自己的不禁电脑装备,真的是天才。还有剧毒好这个特性好像看不见掉血效果了,反正就是为了削弱追击不知道怎么玩了,难5后期对面全3星满装备怪感觉没法打。至少无敌的追击已经没法打了,暴击不堆满就全看运气。
还不错吧 就是太慢了 两倍速有没有?
蛮好玩的,结合技能、装备和羁绊特效,可以有很多骚套路。 只可惜手机端的进度没法同步到steam,要从头再玩一遍,有点累的。
还不错吧,支持作者一下
告诉我1-1双装备的俩2费战士打不过第二个小怪,1-5后期6法师3战士每人都有3装备的情况下都打不过的怪是怎么打的
还不错,道具跟技能也很有趣。 平衡性估计会调整一下?不知道是我的问题还是游戏确实很难?全天赋点满了也还是弱。关卡跳跃就很高,之前还在乱杀,然后连续输四五把六七把都很正常。钱袋跟黄金匕首的重要性严重要夸张,前期没有直接重开。 怪物强度高的难受居然还有差不多20%的人通关了难度5?(四星蚊子带个勇气徽章基本可以轻松灭我队)我怀疑我智力缺陷了都。
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