
This is a game that integrates roguelike, adventure, auto chess, turn-based, strategy, and more.(这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。不同的角色、技能及装备间的配合可以组合成各种神奇的玩法。)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了50多小时,还是挺有意思的 附上第五难度通关攻略 穿刺配合牧师复活,独眼怪当炸弹用 给肉装(评论页面不能截图 差评)
刚把5过了,感觉还有很多提升空间,来提点建议:1.复制能不能加钱连星级一起复制或者多加点次数,一次根本不够啊,无尽我方只有一个3星时对面可能都有一堆3星加4星了,没法打啊。2.能不能加点天赋等增加钻石用途的地方啊,现在几万的钻石没地方用就很尴尬,可以添加一个怪物等级(最大可以限制为10级),然后用钻石抽奖的方式来提升怪物等级以添加属性和技能等级(当然几率完全可以照搬游戏怪物掉率,提升几率可以添加进新天赋中或者根据抽奖次数来提升)。3.升星级能不能换个更好的立绘啊,一星和5星只有属性差别,隔壁传奇生物至少进化后从立绘就能看出明显的差距,不要求能进化成完全不一样的形态,但至少要从立绘上看出明显的差别吧。希望作者加油改进,这游戏还是有成为爆款的潜力。
更新之后暴击系列的装备也太拉跨了,暴击想堆满就堆不了攻击力。改前2个裁决就是60暴击350爆伤,现在变成60暴击250爆伤了,爆伤没法增加。而且250爆伤的概率和150爆伤概率好像还是分开算的,不懂是什么叼机制,我要是都触发了能给我两个伤害吗?150暴伤的装备暴击概率能加到250爆伤上面去吗?那我要是两种爆伤装备都带了怎么算?那个40暴击概率的锤子直接废了好吧?这改动真的是绝了,还有禁装备,自己的装备一般都是自己选的很少有随机的我要你禁个锤子,我就是为了禁电脑的反甲和重生,结果只禁自己的不禁电脑装备,真的是天才。还有剧毒好这个特性好像看不见掉血效果了,反正就是为了削弱追击不知道怎么玩了,难5后期对面全3星满装备怪感觉没法打。至少无敌的追击已经没法打了,暴击不堆满就全看运气。
Note, The games rough around the edges but Just felt the need to inform, the game does Support English. A few missed spots but ~ It Does ~
再评,虽然心理上支持独立开发,但是不得不改差评,这游戏已经不算独立游戏了,商业游戏了(建议看看太吾绘卷茄子那视频,独立游戏和商业游戏的界限) 杂乱无章,粗制滥造,心猿意马,毫无诚意 感觉更新是在走歪路,目前功能(设计)都还没弄完善还在加新属性 PS:目前这质量竟然还真的涨价了?哪里来的自信?(韭菜太多了?)支持国产和独立开发者但不支持韭菜
蛮好玩的,结合技能、装备和羁绊特效,可以有很多骚套路。 只可惜手机端的进度没法同步到steam,要从头再玩一遍,有点累的。
还不错吧 就是太慢了 两倍速有没有?
好玩点了
作者大佬!能否制作一些与“转职”相关的装备啊!
这个游戏我太爱了,自走棋我一直都很喜欢,这种闯关类的自走棋,我确实是没想到的,我说一下我认为的不完美的点 1没有刷新机制,极大的增加了运气几率,希望可以增加刷新,可以通过控制刷新的金额控制难度 2,人物没有技能,希望可以给高级人物增加技能,而不是增加基础上属性之类的,可以增加游戏丰富性 3,游戏目前比较简陋,希望可以增加贴图质量,但是这个模式我吹爆 4,感觉目前人物职业还是比较少的,而且都只有一个职业,希望增加双职业或者多职业的人
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| John Christian | $5K | 51 | 80% | $4.99 |
| Starlaxis Supernova Edition | $5K | 63 | 59% | $2.99 |
| Clickdraw Clicker | $5K | 478 | 36% | $0.49 |
| Piggy Princess | $5K | 55 | 56% | $3.99 |
| Erotic Rhythm | $5K | 67 | 91% | $3.99 |
| Watch Your Plastic Duck | $5K | 214 | 96% | $1.99 |