
A deckbuilding auto-battler roguelike.Build your team, shape your deck, and survive through random events and shifting rules.Every outcome depends on your decisions before battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Ukrainian, Russian, Turkish, Dutch, Portuguese - Brazil +2 more
Reviews
现版本bug修的差不多了,能正常游玩,给个好评鼓励下吧;但是bug能慢慢修完,平衡性是真的不好搞,尤其是这游戏的随机性非常的强,一个百分比回血/吸血装备,放在我方和敌方身上,完全是两个概念,关卡随机地形机制给的地块和敌人也会拥有的遗物效果,导致战斗难度很难判断,甚至有纯3奶的敌方阵容,不够攻哈超过50回合就是死;当然这游戏失败重试会直接换一个新的敌方阵容,给了点容错,但让开局选策略这个系统有些尴尬(出现场景:由于难以判断战斗难度,可能同样的战斗我选另一个策略就过了,但失败重试导致遇到了更强的敌方阵容); 游戏没有跳后排刺客这个战斗换位的概念,但相对的,不只是boss的AOE,路边随便找条野狗都有直接攻击后排的能力,这让游戏的坦法牧常规前后排站位效果很有限,后排没有护盾的脆皮法师牧师就是等死,前排坦克只能当无能的丈夫;护盾坦、高输出法师和回血/复活牧师基本上就是固定阵容,游戏在自走棋羁绊系统上完全没有深度,两个角色就能凑五个角色的羁绊,多了也没有羁绊强化,看似有很多选择但是角色之间的实际强度参差不一,能用的就那么几个(同样有这个问题的将熄之焰,从ea到正式版哪怕到现在,角色平衡都没搞明白); 游戏的装备系统和对应的炼化系统在我看来有点左右脑互搏,装备了就不能随时取下来,非得用一张卸除卷轴才能取,这个卸除卷轴不仅和普通的战斗奖励(升级卷轴/普通技能置换/高级技能置换)处于同样一个生态位,而且还会污染商店卷轴的池子;装备作为自走棋游戏策略的一部分,让玩家充分掌握队伍的强度情况,随时切换更应该是常态(尤其你的游戏随机性还这么强),在这游戏里多用一个卷轴的步骤真的是有点多余;还有哪怕到了最后BOSS前的商店了,还会出现1星15点伤害的垃圾药水,3星装备也是一个都没有,凑数的药水卷轴也是只给1星药水,前期用不上后期用不了,纯拉低池子概率来的,都是需要优化的地方; 简单总结下,游戏的正反馈在我看来比较有限,不断地重复一次又一次的战斗,赢了我不会觉得我nb,反倒会觉得侥幸,输了更是一输到底,由于角色强度和实际应用场景导致build自由度也不算高,其他游戏里养个大哥好歹也能玩,享受爆大数字的快感,这游戏一共只能升到6级、装备装了基本换不了、永久性成长的技能也得高等级看脸才出,角色成长空间太有限了,加上游戏有50回合的战斗限制,最低难度也会玩的磕磕绊绊,非常的吃游戏理解;[spoiler]还有我真的是不理解,游戏bug没修完、像窗口化、分辨率调节这种基础设置都没做好,为啥要急着发售呢?玩家第一时间上手玩了你的游戏,第一印象差了,此前没有积累的口碑,你觉得他们会给你时间修复问题,还是会差评退款?[/spoiler][spoiler]再多说几句,如果拿你的游戏和传奇生物一代、或者上面提到的将熄之焰对比,同样是组建小队、职业分工的自走棋肉鸽,像素美术一般、学习成本偏高、玩的爽度也有限,没有特色竞争力真的不行啊,第一次做游戏的话,还是以及积累经验为主吧[/spoiler]
[h1]《深渊构筑》简评[/h1] 肉鸽爬塔玩法的单机版自走棋游戏,自走棋玩着也不算赖吧。玩法属于比较经典的自走棋玩法,包括装备、等级、羁绊等内容的自走棋英雄之间的组合搭配,再加上类爬塔模式的闯关机制。至少在自走棋英雄的搭配和爬塔的体验方面,还算是不错的,也对得起游戏不到三十元的价格。不过,目前的版本来看,还是有不少不成熟的地方,BUG修复基本上完成了七七八八,那么接下来就是数值、功能的完善和优化了。 类爬塔的闯关模式,这一点就不多提了,非常典型的塔式路线图,无非就是不同战役等级(难度)对应了不同的闯关Debuff而已。自走棋的玩法,其实也都差不多,就是根据人口数量,将玩家的自走棋角色安排到战场上就完事了,接下来就是敌我双方的自动战斗环节了。 至于自走棋的战力构筑体系,主要就是自走棋本身的职业、属性以及额外的等级、装备、羁绊等内容了。职业,也就是传统的输出、防御、辅助和治疗;属性,包括了很多常见一看就懂的基础属性;等级,每个英雄最高等级LV6,LV2随机解锁普通天赋、LV3随机解锁高级天赋、LV5解锁觉醒技能、LV6解锁先机;装备,根据自走棋英雄的职业、定位来搭配;羁绊,最重要的环节也是增益效果增幅最大的环节,每个英雄都有固定的羁绊组成队伍,战场登场英雄能够集齐羁绊组成配方即可激活特殊增益效果。 通过玩家英雄搭配、装备搭配、天赋洗点等内容,进行策略性部署,操作得当到了后期构筑成型成体系,还是能够有蛮爽的,神挡杀神、魔挡屠魔,这一点值得肯定,也是游戏最有意思的玩法了。 不过,本作目前还是有一些需要完善的功能,例如: (1)页面设计还是可以更便捷一些,例如,图鉴功能位于主页面的左下角很不起眼的角落里,是一个不算明显的书籍图标。 (2)功能的缺失,最典型的就是窗口模式无法调节分辨率。 (3)人口数量,战役模式里想要增加一个人口的机会很少,基本通关都达不到满人口10个。 (4)前排、后排的意义不大,反正无论是小怪还是Boss都有方式攻击到玩家的后排。 (5)英雄装备穿上了就不能随便脱下来,这一点就很不适合自走棋,玩家前期不愿意穿垃圾装备,后期略好的装备又不一定跟得上步伐。 ...... 总之,路还长,未来可期。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
没几个人评测吗。 这游戏像半成品,各种bug,有点恶心,现在还不能退款。 可以玩几局试试,好玩,但是bug让人恶心。 我建议再等等入手,我这两天玩下来纯给游戏当测试的,烦。 。 1.人数bug,我场上只有3个怪,显示有四个,其中一个是上回合死亡的,直接隐身了,怎么重启都没用。我只能放弃存档。 2.游戏重进bug,点地图任何位置都没用,点仍和按键也没法推进,又只能放弃。 3.新开游戏bug,有时候重新开一局新游戏,还是进了老存档。很麻烦,浪费时间。 4.场上bug,有时候自己的怪突然动不了,不能交互,又只能重新进入。 气笑了,我什么都没动,打最新难度4-3又卡住了,我保存退出,存档又bug了,浪费我半小时打的。乐 5.难度⑩的战役模式通关两次,成就也没解锁,无语了。 bug有几个还是没修复, 1.重新开一局游戏,还是回到之前的存档 2.我无尽打到14-8,但是打完退出来,无尽还是没更新,排行榜显示只有26层.无语 其他都改了,确实好多了。不能退款也是气话,玩恼了。 无尽后期好乏力,只剩下装备更新,感觉很难跟上难度的提升。
羁绊效果似乎没生效?对应数值并没有变化。贵族手环+1人口也未生效。希望尽快实装
[h1] 《深渊构筑》简评[/h1] 《深渊构筑》是一款自走棋形式的卡牌构建式肉鸽like游戏。在游戏之中我们将从英雄的选择开始,组建我们的小队,在战斗之中,为他们装备上各式的武器、道具,对他们进行不断地升级,搭配羁绊,组建成最适宜的一套战斗小队,在战斗之时使用各式药水用以辅助,并在拥有人口限制的小队组成之中,组合出能应对关底boss的最佳姿态! 游戏整体上是属于比较简单的自走棋玩法,也不需要我们进行棋子的移动,总体上就是对位进行攻击这样的玩法。而每个英雄在进行攻击之后,会获得魔力,魔力值满即可释放技能。不过这个效果还是比较难懂,一开始也是会误认为别的游戏中的蓝量那样的设定。 前排的单位放置于前方可以保护其后排左下、正下方、右下方的三位英雄,所以在前期的选择基本上可以选择1防御、1治疗、1攻击这样的搭配来组成队伍。同时,由于英雄是有着羁绊的联动效果的,而且场上也是有着人口限制,所以我们同时也需要做好精简,组合好合适的场上人员搭配。 同时,英雄可以通过卷轴以及一些随机事件来升级。到达一定等级之后,就会慢慢解锁技能、各种稀有度的天赋以及觉醒技能。说实在,游戏的升级卷轴还是很好拿的,类似尖塔式的爬塔路线可以清晰的观察路线情况,倒是可以很方便的选择走怪、火、事件等房间,因为卷轴可以通过完成怪物关获取,所以基本上是能很顺利地进行升级。 总的来说,这是一款比较小品级的自走棋卡牌构建式肉鸽like游戏,整体上游戏玩起来还是比较休闲的,简单玩玩还是很舒服的,而且看起来作者更新的频率也挺高的其实,倒是可以期待一番。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
В целом игра неплохая. Возможно не все, но многие баги поправили. Правда лично для меня существует один существенный минус - в этом автобаттлере отсутствует эволюция героев. То есть при наличие нескольких копий одного героя, он не эволюционирует в более сильную форму. Соответственно нет смысла собирать копии. Да, они попытались заменили эту функцию повышением уровней с помощью свитков. В игре существуют свитки, которые повышают уровни героев. С повышением уровня герой приобретает дополнительные таланты. Свитки довольно легко получаются и ими можно поднять уровень абсолютно любого героя, что не особо интересно. Лучше бы сделали как эволюцию, так и свитки. Собирать копии героев бессмысленно. Я бы дал нейтральный отзыв, но таких нет. Для меня эволюция в автобаттлерах является ключевой функцией, поэтому отрицательный. Если добавят - отзыв изменю. P.S. Я поменял отзыв на положительный, так как разработчик решил обдумать добавление эволюции тем или иным способом. Собирать копии героев всегда азартно, даже если это не будет давать большого преимущества. / In general, the game is not bad. Perhaps not all, but many bugs have been corrected. However, for me personally, there is one significant drawback - this auto-battler does not have hero evolution. This means that if you have multiple copies of the same hero, it will not evolve into a stronger form. Therefore, there is no point in collecting copies. Yes, they have attempted to replace this feature by increasing levels through scrolls. In the game, there are scrolls that increase the levels of heroes. As the level increases, the hero gains additional talents. Scrolls are quite easy to obtain, and they can be used to level up any hero, which is not particularly interesting. It would have been better if they had included both evolution and scrolls. There is no point in collecting copies of heroes. I would have given a neutral review, but there are no such reviews. For me, evolution is a crucial feature in auto-battlers, so I have given a negative review. If they add it, I will change my review. P.S. I changed the review to positive, as the developer decided to consider adding evolution in one way or another. It's always exciting to collect copies of heroes, even if it doesn't provide a significant advantage.
进入游戏选择中文之后字体动不动就缺失玩都玩不了 终于修好了 有空玩一下!
[h1]圣骑士就是神![/h1] [h2]玩法介绍: [/h2] 对位轮流攻击的自走棋玩法,我方和敌人各有10个上角色位置,实际上前期基本是上不满的,位置是前排五个后排五个。 开始战斗后双方开始轮流普通攻击,同时可以每次可以获取一定量的魔力。 游戏中的魔力值这个概念有点容易让人迷惑,实际上可以理解为是魔法技能的蓄力槽,当魔力值蓄满了就可以释放技能。(真的,第一次看到一件装备的效果是减少魔力值上限我都傻了,后来才琢磨明白这是让角色更容易攒满魔力槽放出技能) 每个英雄角色都有自己的羁绊连锁,每个角色不止一套羁绊组合,但是由于人口的限制和位置的限制,需要合理安排羁绊对象。 每个角色的升级上限是6级,角色初始为1级,自带一个普通攻击,同时可以看到2级的技能和6级的觉醒技能但不能使用。 在角色2级的时候可以学会使用技能攻击 当角色升到3级时可以显露并学会一个普通天赋 当角色升到5级时可以显露并学会一个高级天赋 当角色升到6级时可以学会使用觉醒技能 游戏地图的路线图类似于爬塔的选择图,需要在不同的分支的做出选择,每一层会有若干火堆、商店、小怪和事件,每一层最后是个boss。 [h2]游玩感想: [/h2] 敌人有太多手段可以直接攻击后排了,这就导致后排的脆皮法师基本上是上去就容易被秒,还不如直接拿一堆圣骑士(既能奶,还能眩晕敌人当控制,同时肉的一批) 很多游戏操作方法和装备合成指南都在E键里面,我说这个也藏得太深了,要不是偶然看了下还真弄不懂那些炼金啥的是怎么搞的。 由于开局SL初始角色是没有次数限制的,理论上可以roll一个开局自带羁绊的有肉有奶队伍再出发,这游戏的数值难度提升有点离谱,不roll个好开局很难玩下去。 为什么加速在1、2、3倍之后直接就跳到9倍速了。。。在高倍速总感觉会丢伤害啊,有时候莫名其妙就打不过了。 [h2]总结: [/h2] 爬塔型自走棋,搭配自己的队伍和路上的敌人自动作战。开局可以选择自己的初始三个英雄角色,每个角色都有自己的羁绊连锁,凑齐后可以激活特殊效果,虽然有前5后5共十个位置可以上角色,但是有人口限制,只能上人口数量的角色。有多层路线,每一层有不同的分支路可以选择,路上有火堆、商店、事件等,金币可以用来商店买东西,水晶可以用来炼金合成打装备。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
开发者对修复游戏bug非常上心的,游戏也很有潜力
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