
This is a game that integrates roguelike, adventure, auto chess, turn-based, strategy, and more.(这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。不同的角色、技能及装备间的配合可以组合成各种神奇的玩法。)
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
和传奇生物差不多的玩法,不过现阶段还没MOD
单机自走棋,一直想玩的类型,希望作者加油继续制作更多的内容
作为个人开发的独立游戏来说,这个完成度已经很不错的。游戏的核心就是通过合理的搭配,阵容的选择,以及步数的规划,还有武器的合理使用来达到通关的目的。体验下来趣味性还是很足的。因为后面难度还有有一些挑战,通关的成就感还是很强的。 不足的地方应该就是整体的数值还需要打磨,一些交互,比如说合成高星的规则,武器搭配的建议,建议做的更通俗易懂一点,便于新手玩家理解。 总的来说,作为一款独立游戏,我还是推荐大家体验一下。
前天到现在玩了两天。。。天赋全解开了,不过接下来不知道钻石还有什么用,挺容易上瘾的小游戏,至少很适合我
看小时数!看小时数!看小时数! 购买了的朋友一定要玩到第三关。前两关太简单了,就是给新手玩的。 各种骚套路,目前所有职业我几乎都通了。 昨天更新了蛋,更好玩了。 期待后续更新。
期待了非常久的单机自走棋游戏。拿到手后很快打通了1-5难度。 最大的优点就是玩法本身,不需要担心会因为匹配不到人儿不能开始一场游戏。 本人已经差不多玩死两个自走棋游戏了。。。 缺点也蛮多 1. 种族目前偏少,期待后续更新。 2. 平衡性还需要继续调,比如牧师职业,可能是我比较菜,我带牧师的场次全都翻车了,因为本身是有15回合的限制的,牧师职业虽然能持久,但是到了15回合就自动判输了。 3. BGM不太喜欢,不过我同意作者的做法,把钱花在刀刃上,而不用把钱花在BGM上。目前自己都是关闭BGM,自己打开音乐播放器听歌的,这个问题不大。 4. 有些操作不太方便,比如我在选择关卡奖励的时候是没有办法切换到路线图的,必须等选择完才能看到路线。很多取消操作必须去点X,但其实可以改成右键取消的。 但这些缺点都可以通过后续更新来提高,问题不大。还是那句话,玩法本身就是最大的优点了
6
比较不错的回合制自走战棋游戏,你可以理解为传说生物的云顶之奕版本,与传说生物类似但有属于自己的羁绊,可塑性很高,目前正在EA阶段,所以很多东西还不够完善,游戏性不够,不过作者正在努力更新中,期待最终成品的出现
玩了一晚上,觉得做游戏的想法很不错,而且上升空间很大。期待越来越好,毕竟单机的自走棋太少了
有点意思,感觉能改进的地方很多,潜力很大!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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