
Survive and colonize Mars in a highly technical, open-world sandbox game. Build and upgrade your base, discover new regions, conduct mining operations, retrieve water, generate oxygen, grow crops, and fix broken parts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Occupy Mars is a technical, open-world sandbox, survival game about Mars colonization inspired by the most promising technologies and companies that are working towards the goal of humanity becoming a multi-planet species.
Build and upgrade your base, discover new regions, conduct mining operations, retrieve water, generate oxygen, grow crops, fix broken parts, and learn how to survive on Mars!

Build greenhouses, oxygen tanks, fuel generators, connect all the pipes and cables, and remember about proper cable management. Grow your own food.

Manage your energy production and build your electricity grid. Make sure that there is enough water, oxygen, power, and food to survive.

Fix broken parts using realistic electronic components and tools. Learn the basics soldering, using hot air, measurement tools, and all the details necessary to fix your equipment.

Explore different regions of Mars while searching for valuable resources, discover mining sites, and find the best place to build a city.

Remember that you need to find a relatively leveled area with good access to underground water in a place where temperatures don't drop too much during the night.

Experience an open-world sandbox game with a realistic day/night cycle and overcome real challenges that colonists face. Build solar arrays and batteries for energy storage, upgrade them, and find the optimal way to power your colony.

Upgrade your vehicles and equipment in your garage. Organize your workshop and modify your rover. Change crane hydraulics, operate the robotic arm, dig for valuable resources, build mining rigs, and more...

Occupying Mars is not always easy. Sometimes things will explode, break or not go exactly as planned. Learn to cope with "Rapid Unscheduled Disassembly.” Sometimes you have to really act quickly before you run out of air, food, or energy.
...but most importantly HAVE FUN on Mars!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Portugal, Danish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Super jeu intense où la patience et l'intelligence sont de mises. Jeu très addictif qui m'a séduit dès la version trial. Durée de vie incroyable.
J'adore ce jeu !! UN jeu de survie pas du tout evident ( meme difficulté que Green Hell ) ou l'on apprend de nos erreurs. Vivre sur Mars, vivre sur une planete avec des changements de météo brutal, les radiations de météorites, le stress de l'oxygène, des ressources alimentaires , et l'électricité qui gere le tout ... Si vous désirez un jeu de survie afin de mettre vos competences dans un jeu ! Vous etes au bon endroit !! Bonne chance avec la sortie en 1.0 sans aucun bug
i just took a meteor to the ♥♥♥♥♥♥♥ CHEST
I have been around this game since close to the beginning and still love it
...
the test build is great but i would recommend additional support for new players. i was now only able to get a foot hold from luck. i had to look up a lot of guides do to stuff not being listed
Ну, далеко не ровно сделано - но в целом скорее хорошо. Атмосфера не как в "Марсианине" (как минимум планету уже до тебя истоптали) - но есть вполне каноничное выращивание картохи (в т.ч. на собственном гoвне) и брожение каменистым холмам Марса. Вообще, получилось что-то среднее между аркадным выживачом, в котором всё строят из непосредственно сырых кусков руды - и совсем задротным и сверхдетальным симулятором. Ресурсы надо перерабатывать на всякие базовые конструкционные элементы, и уже из них пилить. Переработка - +/- правдоподобно объяснена 3d-печатью (которая как раз рассматривается как способ производства на Марсе, в том числе и печать металла в среде CO2, которого в атмосфере хоть жoпой жуй). Рост растений - в несколько фаз, требующих пересадки (ну да, пересадка растений конечно не та возня, что ИРЛ - но по крайней мере упомянута в цикле выращивания), при этом по крайней мере деревья - могут расти постоянно и плодоносить по мере вырастания на них ништяков. Хотя странно, что только деревья - те же помидоры и перцы выдают после вырастания урожай более одного раза. Есть достопримечательности вроде кратера Королёва, вулкана (потухшего) Олимп или разных зондов (ёпт, почему нельзя их подобрать и утащить на базу?!?). Олимп, конечно, многократно уменьшен в сравнении с тем, что ИРЛ (22км в в высоту и больше чем ПОЛТЫСЯЧИ в диаметре!) - но тем не менее, достопримечательность. Косяки технические в целом пофиксили, по крайней мере сюжет полностью проходим. Но какого чёрта в конце даже катсцены с отлётом не сделали?!? Хотя бы отрыв корабля, проход через атмосферу и выход с орбиты в сторону Земли. Не, просто подъём на лифте и даже без фейда экрана - переход к титрам. Оптимизация не то чтобы очень, куски карты при быстром перемещении тупят при подгрузке. Хотя казалось бы - только террейн, накиданные на него стандартные каменюки нескольких видов и базы из тоже стандартных кусков. Не то чтобы много информации, которую надо подгружать. Для техники - крайне сильно нужны какие-нибудь апгрейды на утяжеление конструкции, чтобы не скакала горным козлом на каждой кочке. А то разогнавшись - можно начать в воздухе проводить больше времени, чем на земле, причём с куда худшей управляемостью. Технически есть возможность балансировать в полёте, смещаясь на квадрике или байке - но раскладка кнопок крайне неудобная. Нужно что-то более интуитивное. Ну и в случае слетания с техники - категорически нужно что-то сделать с рэгдоллом, модельку игрока чуть ли в узел не заворачивает при падении.
super hra
Bewertung: 8/10 Also ich bin seit Okt. 23 Release 0.137 dabei. Es hat von Anfang an Spaß gemacht. Auch wenn es Anfang Probleme gab. Dafür ist EA ja auch da. Musste das Game bei manchen Release Wechsel neu starten. Habe es insgesamt 4x durchgespielt, bzw. soweit es die Release zuließ. Auch einmal in Koop was einen holprigen Start hatte aber immer schnell gefixed wurde. Hatte mir knapp 500 tolle Spielstunden beschert. Die schlechten Rezensionen kann ich nicht alle nachvollziehen, vor allem nicht den Chemietisch. Wo soll man denn Chemie sonst durchführen? Am 3D-Drucker? Da sind ohnehin ein paar Chemie Produkte die dort gar nicht hingehören. Man hätte den Wassertank etwas größer gestalten können. Das einzige was im Endgame etwas ein wenig stört ist, die mangelnde Verfügbarkeit von den Spurenelementen (Chlor und Titan) bei den Erzen. Aber schnell mit Bohrhammer raus und sie waren im nu abgebaut. Eine Rakete wird eben nicht an einem Tag erbaut. Es ist Endgame. Was aber stört ist, sobald man auf die Rakete will, ist es nicht mehr möglich ordentlich weiter zu spielen. Man kann nicht springen und keine Röhren und Gebäude mehr bauen. Bin gespannt was sonst noch kommt.
When will the chemistry subject unlock? Right now, it’s holding me back, and I can’t even enjoy the game like I used to.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mega Man 11 | $3.4M | 5.3K | 89% | $29.99 |
| Surviving the Aftermath | $3.4M | 4.6K | 71% | $29.99 |
| Immortals Fenyx Rising | $3.4M | 4.6K | 73% | $39.99 |
| 428: Shibuya Scramble | $3.4M | 3.9K | 95% | $49.99 |
| Five Nights at Freddy's 2 | $3.4M | 23.6K | 94% | $7.99 |
| SURVIVAL: Postapocalypse Now | $3.4M | 7.8K | 56% | $14.99 |