
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень хочется хвалить игру, не смотря на некоторые шероховатости. [h3]Сюжет[/h3] представляет собой относительно недалёкое (20-30 лет) будущее после событий [b]Girls' Frontline[/b], при этом достаточно обособленный от них. Это позволяет даже новичкам втянуться в мир и привыкнуть к персонажам. Все они достаточно шаблонны, либо просты для понимания, но оттого не вызывают отторжения или безразличия к ним. С каждой миссией, с каждым актом ты всё больше вовлекаешься в происходящее, а core-механика повествования словно заставляет тебя искать детали и зацепки в происходящем. А ты и не против. [h3]Геймплей[/h3] стандартное подобие [b]XCOM[/b] с пошаговыми действиями на клеточках, шансами попадания и условиями погоды/местности. В приоритете тут стратегия, а прокачка отходит на немного второй план. Одно при должном умении можно компенсировать другим. Я не играл в оригинальную [b]Bakery Girl[/b] 2013 года, поэтому возможно некоторая "сухость" или "грубость" геймплея связана именно со старостью оригинала. К управлению очень легко привыкнуть, однако ближе к последней трети игры у меня появилась некоторая усталость. [h3]Прогрессия[/h3] в игре ощущается очень хорошо. Как по сюжету мы становимся опытнее, так и персонажи с их снаряжением становятся совершеннее - новые улучшения, обвесы на оружие и перки позволяют собрать из персонажа несколько разных версий, смотря что ты считаешь более подходящим. Общее же ощущение, или пожалуй самое негативное, что у меня осталось от игры, это баланс. Каждая треть игры лучше чем последующая - геймплей показывает себя лучше всего, когда у тебя мало персонажей, как и врагов на карте. Стратегия начинает доминировать над тупой перестрелкой, где тебя стараются закидать кучей врагов. Я прошёл игру на средней сложности, и это было терпимо, однако баланс вызывает вопросы. Поэтому я рекомендую [b]Reverse Collapse: Code Name Bakery[/b] - $7,5 за 53 часа более чем вкусно, если хочется неплохую историю и геймплей "на подумать". Фанатам вселенной GFL обязательно к ознакомлению, новичкам - почему бы и нет. Всё выглядит приятно, визуал достаточно простой местами, но атмосферный. Без гачи, без фансервиса - только несколько отсылок на знакомых персонажей или [b]Metal Gear[/b]. Да и просто хочется поддержать этих разработчиков к выходу [b]Reverse Collapse f[/b]. Мысли по последнему акту и концовке с минимумом спойлеров: [spoiler]Открывается пятый акт достаточно забавно с нахождением всех документов - к счастью, не было у меня лишь одного, на который просто не было отметок на карте. Ход повествования достаточно "прыгающий", что не особо прикольно для понимания, но концовка немного разочаровала. Даже хеппи-энд как будто был бы приятнее, чем закос на продолжение, которого пока, увы, не получили. Возможно получим его в [b]Reverse Collapse f[/b], однако это спокойно можно было реализовать и в виде DLC.[/spoiler]
Boy meet girl boy will meet girl again 如果可以,请给我一个有着小小幸福的结局,这些角色值得一个更好的生活 激情于追放的夏活大杯剧情,想着来补一下这款前朝遗老的重置版的剧情,埋头苦干了几天,在花了大量时间学会5-2的思路后终于在今天通关 结论是,一款非常严格的战棋游戏,配上替身文学,跨越时间等要素写就的满是遗憾的故事后,如果后续填不上这沟槽的结尾,这就是一部让人红温到抑郁的作品 我本人是个重度剧情向玩家,我承认如果不是因为太想看看着沟槽面包房行动的结局长什么样,这样严苛到有些关需要几乎一步一存档的游戏我很难坚持打完 事实证明,这样烷基八氮的世界观里,正是因为优秀的人物塑造,才让未抵达的he更加弥足珍贵 我不知道羽中究竟喝了什么大酒把伯劳这种生化武器写这么无赖,显得敌方单位里除了伯劳全是菜b,你伯劳大人凭借左手高数值,右手机制多,双手玩无赖隔着屏幕狠狠恶心里面的角色和游戏外的你,打红温了再代入一下里面的角色简直窒息的不行,印象最深刻的是一路打到结局后,当我看到最后一关是女主一个人掩护男主一行人撤退的断后行动时,结合这关无尽模式的设计,我真的有点泪目 剧透什么的我就不干了,我虽然能猜到一点羽中早年为什么会想出来这么个故事,但是放在现在这个环境里,这样的故事除了让人摇头以外,就只能攻击这堪称严苛的玩法设计了 综上,我不推荐任何圈外人或者中轻度玩家尝试这款游戏,这是个不完美又满是遗憾与悲伤的故事,又是个需要大量时间反复验证思路和纠正错误的游戏,在羽中交出面包房行动2,给洁芙缇一个像人的正常he之前,谁来谁受罪 唉,请给我一个没看过剧情的脑子吧,通关之后真tm睡不着,怎么早些年的剧情竟然是这么个悲剧
This game lowkey amazing so far, wasn't expecting that woah.. underrated gem for sure!
为童年买下面包房行动 少前真的是出了多少年我玩了多少年,陪了我从小学初中高中到大学10年的时光,虽然去年号没了( 但这并不能阻挡面包房行动有一半的恶心人,扫了码的潜行关让我想直接嘈飞羽中老木 如果你对战棋游戏不太了解的话,快跑 一关能搞上两个小时,比文明还膀胱局,失误一次直接看角色被全部草飞然后忍痛重开回合。欸,上个回合暴击这个回合没暴导致多花ap干怪,不好意思,再次重开。玩这游戏你自然而然的脸上红红的,应该是感冒了吧? 虽然有点贵,但这个量是绝对对的起这个价格的。前提是你能吃进那sm的潜行关的史。 喜欢战棋类的可以考虑考虑
评分和游戏的质量差距太大了啊,这游戏真的很有趣,就是很考虑策略的战旗游戏,不是那种无脑爽完的,思考强度很高,很有乐趣,就是太容易沉迷了
When it's functioning as a normal SRPG it's quite good. Unfortunately it's also full of really obnoxious stealth and other gimmick missions and trial and error components that drag that experience down considerably.
有生之年玩不到面包房续作我不介意亲自毁灭散爆
I will need a break from this game. On the surface, this game is sick. XCOM with individual characters with unique skills out of an RPG. Characters that level up, with the same tile based movement present in Fire Emblem. This should put XCOM to shame. It doesn't, because of one crippling reason. The stealth/avoiding mines and turrets missions are the worst designed chapters in ANY turn based game I have ever played. It isn't even close. I would rather trudge through the worst, slowest, and most boring Fire Emblem maps a dozen times than most of these. The first few stealth chapters are ok. The enemy placements are fair, the amount of space you have is reasonable, and the tutorials mostly allow you to breeze through. Starting with the chapter with turrets, tripmines, AND fog of war, it goes near unplayable territory. The tripmines block your path, and you have to deploy something on top of them to get rid of them. The nearby turrets get alerted to your presence if close enough to the explosion. The turrets one shot your two units with perfect accuracy. If you don't see the problem here, you need to be locked in a padded room and think about how you view game design. Turn based games can often turn into puzzles. Since I mentioned Fire Emblem, I'll point out that those games have maps that are deliberately puzzles. Maps where hit rates are high and damage is specific, to where specific actions have to be done or else you'll lose units or flat out game over. This game is that times 1000. I wish this was just for S ranks, which I got in every map except one (missed an objective where I had to kill multiple enemies with a turret). This is a problem whether you play fast or slow. S rank runs should be the ONLY time maps are a success or failure puzzle. Otherwise, turn based RPG maps should almost always be major success or at worst minor success. Minor success being you got thru the map but missed stuff, for example. The player should never be punished this much. "Oh but the Difficult tag is literally on the game!" You do realize that any ritard (Sound that word out. Getting around Valve's puss censorship) can apply tags to something, right? If I was famous, I could tell all my fans to put the Anime tag on Battlefield 6. Another flaw is that the early chapters aren't that difficult. I have experience in turn based games, both "easy" and "hard". This game's difficulty goes from comfortable turn based maps to needles being slowly and painfully pushed into your bowling balls. This difficulty doesn't even deserve the Difficult tag, because it goes beyond it. Calling it difficult is being too sweet. The tutorials could be better as well. Not to sound like a game journalist, but when the game tells you to check the visual range of a specific scanner, pressing A on it should do the trick. Pressing B is in no way the universal standard checking something button in games. That goes to the A or Y button, the bumpers or clicking sticks. Using the B button to check visual range of a scanner is fkn wild. Every other mission I have played thus far has been mostly good. I'm sure future missions are also fun. That tripmine turret mission is one of the worst things I've ever played. In any game. In any genre. Period. Buyer beware. If you want a game where you go from XCOM to a stealth puzzle game, it's the game for you. Otherwise, run. Steam didn't grant me a refund, of course. Imo, refunds should be tied to the average time it takes for players to get game completion achievements. If the game takes an hour to beat, then the refund window should be less than an hour. If the game takes 50 hours to beat, the refund window should be a quarter to half of that. 2 hours for everything is fkn ritarded.
Bro I need a sequel! You can't leave me with an ending like this!!! I know the next Reverse Collapse is gonna be a Gacha but I'm coping we truly get Jefuty her happy ending...
好想玩续作😭
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rayman® Origins | $3.2M | 6.1K | 94% | $19.99 |
| Esports Godfather | $3.2M | 4.3K | 91% | $19.99 |
| Next Day: Survival | $3.2M | 10.2K | 62% | $9.99 |
| GRIP: Combat Racing | $3.2M | 5.1K | 85% | $29.99 |
| I Was a Teenage Exocolonist | $3.2M | 4.7K | 96% | $24.99 |
| Poly Bridge 2 | $3.3M | 8.2K | 95% | $14.99 |