
A sandbox tactical RPG of steel, fire, friendship, and shonen anime. Assemble your crew, customize your Mech, and lead them in cinematic turn-based battles through a world ruled by rogue AI. The bonds you forge will decide who survives!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Humanity has lost the war. The wastelands are now crawling with rogue AI and scavenging war machines. You and your mercenary crew fight to survive, taking on contracts from the last remaining cities built high above the wasteland.

Fly across a massive open world filled with settlements, machine lairs, quests, and unexpected events.
Take on contracts, recruit new pilots, and shape your crew’s legend one battle at a time.

Plan your moves during the Planning Phase, then watch your strategy unfold in fully animated, anime-inspired combat sequences.
Injuries, panic, and breakdowns can strike at any moment—but so can heroism.

Create and recruit your crew. Command a four-pilot squad, each controlling a different Mech subsystem.
Dodge, fire, deploy coolant, or unleash special tactics using the game’s unique Timeline System, where every second counts and every action shapes the flow of battle.

Between missions, your airship becomes home.
Cook, train, or relax as your pilots bond, form rivalries, and grow through their experiences.
Each relationship influences how they fight—and how they survive.

Collect and assemble Mech parts to build your perfect war machine.
Balance protection, heat, and ammo to match your playstyle, and unlock new Mech frames with unique strengths and loadouts.

Your Mech can be rebuilt—your pilots cannot.
Manage morale and fatigue, face the consequences of your choices, and discover who you and your crew truly are in a world on the brink.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Проект по большей части проходной. Единственное, чем он прям сияет, это своей боевой системой, тут вопросов не имею. А так, сюжет для галочки, редактор персонажей не самый выдающийся, открытый мир... существует, механика усталости/дружбы приедаются.
연출과 캐릭터 커스터마이징에 엄청난 공을 들인대신 던전이 하나밖에 없는 로봇-다키스트던전을 하는 느낌의 게임 아트쪽 공들인부분은 참 훌륭한데 나머진 구멍이 숭숭나있는게 너무 아쉬운상태.. 캐릭터 만들고 로봇 조립하고 이벤트만 봐도 재밌지만 그 가짓수가 부족함 얼엑에서 정출로 넘어온이상 크게 바뀔거 같지도 않아 참 안타까움, 나름 재미가 있어서 더더욱
아트와 애니메이션은 훌륭하지만(다만, 디자인에서 호불호가 갈립니다.), 더 나아질 수 있었던 게임 시스템을 끔찍한 컨텐츠 구조로 완전히 망가뜨려버린 게임입니다. 1라운드에 4턴 정도를 활용하는 전투 시스템은 조금 단순해도 충분히 즐길 수 있는 정도였으나, 단축키나 빠른 전투, 버프 포함 대미지 계산 표기 등 편의성이 아예 전무한 수준이고, 스킬과 스펙을 담당하는 메크 커스터마이징이 하술할 노가다로 인해 재미를 붙일래야 붙일 수가 없는 구조입니다. 난이도 스케일링이 굉장히 잘못되어 있어서 크게 3구간 정도 갑작스럽게 요구 스펙이 천정부지로 치솟습니다. 이 때문에 구간마다 스펙업을 위해 돈을 모으려고 노가다를 서너시간씩 때려박아야 하며, 이는 메인 스토리와의 비중을 따지면 제 플레이 시간 기준 19시간 중 12시간 정도는 노가다 시간이었을 정도였고 당최 플레이 타임을 얼마를 잡고 이런 디자인을 했는지 의문이 들 정도입니다. 솔직히 이 정도면 2배속으로 줄여도 지루합니다. 게임 내 플레이어 가이드도 매우 빈약하며 막혔을 때 뭘 해야 하는지도 알아채기 힘듭니다. 스토리는 하루종일 노가다 뛰느라 도대체 진행이 얼마나 됐는지도 모르는 상황에 갑자기 끝부분으로 순간이동하는 수준이며, [spoiler] 최종 보스를 잡고 나오는 엔딩은 농담이 아니라 15초짜리 조잡한 컷씬으로 때운 초스피드 엔딩으로 그야말로 무성의의 극치입니다. 니트로 터뜨린다더니 터뜨리는 장면도 안나오고 페이드 아웃으로 바로 끝내버리길래 실수로 스킵한 줄 알았습니다. 알파 테스트 버전이라고 해도 믿을 정도입니다. 혹시라도 엔딩보고 놀라지 마십쇼. 이미 엔딩 본 시점에서 환불 불가능하므로 받아들이셔야 합니다. [/spoiler] 이외에도 비행선이 벽에 부딪힐 때마다 선체가 끼어서 밖으로 빼는데 한참 걸리는 문제나(조작감도 끔찍한 수준입니다.) 상점 아이템 목록을 리셋하려면 도시 밖에서 한참 뺑이치다 와야 하는 문제 등등 이게 정녕 정식 출시 버전이 맞는지 머릿 속에 물음표를 10억개 쯤 띄워도 이해할 수 없는 것들이 너무 많습니다. 게임을 정상화하려면 게임을 뜯어 고치는 수준으로 패치해야 할 것이며 구매를 추천드리지 않습니다.
Adoro il sistema di gioco, complesso ma non impossibile, bisogna fare attenzione altrimenti si perdono turni interi a non fare niente
Edit: I left my original review a week after release, and I stand by it. BUT - I still find myself humming the theme song. I still get that crazy feeling to launch with the crew down in the valley. It's a $30 game about strategic mech fights using an amazing battle system that is as satisfying as it is unique. It's worth playing; and returning to. ======================================================================= Any fan of mecha and shonen anime will instantly find cause to purchase this game. However, after griding, bonding, and 'Fooling' around I can tell you this: this does not feel like a complete game at the week after release. Is it worth $30? Probably. I had a TON of fun making giant robots go boom. Is it polished and story-driven? Not at all. If you want to find out why just buy the game, Fool.
So , I played this during early access and liked it to a point where the balanced gets bad , its better with the full release. I really like this game and I'm gonna adress one issue people have thats more of a pacing issue than a combat one : The lack of option. Building your mech gets really fun and give a lot of things to do in combats ONCE YOU GET TO GET PARTS. The beggining mech parts are boring gameplay wise and might turn off people , but once you get to tinkering and character skills and access to momentum shift , the skill expression gets real cool. For exemple: My current version of the first mech plays around a cooling that does damage, doing damage while moving and shooting at close range and buffed damage, its hit and run blitzkrief. The beggining mech has to choose to move or to hit melee , you can't do a lot. There is fun in the limitation but not enough enemy variety early on. That's gone by hours 2 Enemy move appearing as you choose yours is really cool , it asks you to be super strategic and sometimes take risks in a way that's rewarding, and endgame mechs are stupid fun. I really recommend to dig deep into this game to get the most out of it , otherwise you're gonna bounce hard. Agree with the price criticism tho
하다 보면 아쉽거나 나사 빠진 부분이 계속 보이는데 게임 자체는 재밌고, 메카끼리 투닥 투닥 하는게 볼만함 다만 난이도가 1 > 2 >>>> 3 >>>>>>>>>>>>>>> 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 5 기하급수적으로 상승하는데, 들어가는 시간에 비해서 기체의 성능은 그다지 강하지 않았어 힘이 빠져버리는 그런 부분이 있음 ( 3 이랑 4 , 4 랑 5 사이에 난이도가 하나 씩 더 있으면 흐름이 자연스럽지 않았을까..) 캐쥬얼하게 갈거면 확실하게 편의성을 챙기던가! (동료 행동 max를 6으로 설정해 놓은 주제에, [ 6 이면 전투 승리로 1 미션 완료로 2~3 이 채워짐 ] 비행선 들어갈 때마다 메카 > 1층 > 2층 > 놀이방 꼭 거쳐가게 끔 쓸데없이 불편한 부분이 있음)
クリアしました。ラスボスの絶叫とかないので最後あっさりだなと感じました。 それ以外は最後までモンキーで楽しめました。痛風&カウンター最強!! 以下アプデで改善して欲しい点 料理系の願望はレシピが分からない場合が多いから作りようがない レシピも拾える以外に買えるようにして欲しい ペンキ名が塗装の時に分からないので微妙な違いだけで判断しないといけない オセロットなどで初めても近場の店で売ってるのがモンキーのパーツなのですぐに強化出来ない。
Lo juego desde su early y siento comprometidos con el crecimiento del juego a sus desarrolladores, si bien aún falta pulido es un juego que va a crecer. Recomiendo comprarlo como inversión a futuro más que por lo que es hoy.
I really wanna like this game, it looks cool as hell stylistically and while the combat is a bit strange i can see myself getting used to it but my god the tutorial is god awful. like, there isn't a section to ever check the tooltips you go through, just glad the first combats are easy to learn that once you lock in something you cant cancel it but that scanning overworld thing...it doesnt seem intuitive. Im scanning all over, nothing is sounding or looking different, and unable to really look back previous tips i just lost interest its a damn shame, cause the game looks awesome, but i dont wanna start all over just to read tutorial tool tips i skimmed assuming i would see them again if i was confused
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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