
Beyond creation, four eras come together as one! Discover the latest entry in this iconic Tactical RPG series. Form your own team of SD Gundams and deploy for battle -- with units from Mobile Suit Gundam Wing, SEED, 00, and Iron-Blooded Orphans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 26 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For context, I have 100%ed the game and unlocked all units, pilots, and modifications. I have also completed every mission, every quest, and Inferno mode. It took me over 100 hours to complete the game. This game reminds me a lot of Super Robot Wars, except with a focus purely on the Gundam series. A number of the manga-only side stories were included and done incredibly well. The attention to the lore of the series was excellent to see, and I enjoyed every minute of my playthrough. The animations are incredible, and when you get the hang of the mechanics, you can make some pretty awesome combinations. The game is pretty deep in terms of min-maxing your builds. I thoroughly enjoyed working hard building my units so they could work together and break 100K+ damage figures. I did find this guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2019432677 extremely helpful when doing my builds. You should take a look when you start the game to get a good feel for what the stats do and how to build up your units. This way, when you start snowballing, you can be more efficient with your unit builds. One of my gripes is that what each stat does is not well-explained in-game. I only had a couple of crashes throughout my 100+ hours, but I am on an older Nvidia card. Take that with a grain of salt. It also plays really well on Steam Deck, if you have one. Overall, I give this game an 8.5/10; it is well worth the pickup even at full price. If you are a Gundam fan, then it is a must-have, as it is one of the better ones on Steam currently.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 如果你是高达迷,看到这款游戏真的不能移开眼了! [/h1] 万代南梦宫你小子,怎么变着法的收割我们胶佬的钱啊!作为一个IP大厂,它不仅懂如何做周边,更懂得如何做游戏,火线纵横可以说是一款为高达迷量身定制的游戏了,就像它在商店主页所说,走过了创世纪,四个全新世纪又将集结于此!汇集了《新机动战记高达W》《机动战士高达SEED》《机动战士高达00》《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》四大人气系列,真的可以说是一场跨越时空的高达盛宴了,作为高达系列的忠实粉丝,这个真的不能错过啊! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1] 多达30部的参战作品,传统玩法是一样不少。 [/h1] 火线纵横的核心玩法可以说是延续了系列的经典模式,特别是机体收集系统,没啥本质上的变化,前作怎么样,它还是怎么样,但是新的功能,还是有的,先来讲讲小队远征功能,我们可以去派遣不出击的小队,去获得一些奖励,哪怕是蚊子腿,也是肉啊 至于上手难度这方面,如果你是老玩家,直接就能上手,要是新玩家的话,通过引导,也能快速掌握,游戏的引导做的还是比较不错的。整体就像是战旗游戏一样,网格化的地图中,进行回合制的战斗。 [h1] 经典的剧情,但是我好像改变不了什么! [/h1] 再来讲讲它的剧情,这也是它的卖点所在,因为它汇聚了四部经典高达系列作品,但是在剧情模式中,又怕不同作品的乱入,所以它的剧情就如同教科书一样,跟着慢慢走,不过倒是可以把剧情模式当作了解原著的捷径。但是因为它是教科书,所以,我们没办法去改变什么东西。不能像那些开放世界游戏一样,去做出改变。 [h1] SD风格,有点可爱啊 [/h1] 游戏的整体画面采用了Q版的SD风格,战斗动画表现是真的不错,而且还收录了非常多经典的高达BGM,光是听到音乐,我的回忆就已经开始展现了。如果你是高达的粉丝,那么它要来收割你的钱包了。 [h1] 结尾的碎碎念 [/h1] 作为一款粉丝向的游戏,超过700台机体,数百名驾驶员,真的诚意满满,从飞翼零式高达到强袭自由,你可以在这里收集到你喜欢的高达和驾驶员,游戏的可玩性也算是丰富,但是缺点的话,就是剧情表现问题,没办法去改变什么,而且虽然机体比较多,但是游玩的时候,重复性比较高,会腻,如果说你是一个高达迷,那么这些缺点就不算缺点了,因为它足够优秀,诚意也十足。
[h1]《SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS》:机甲与战棋结合,那必须的男人的浪漫![/h1] [h1]前言[/h1] 不得不说超级机器人大战系列已有多年历史,咱儿时便已经通过电脑端gba模拟器visualboyadvance品尝过不少作品,火纹系列、塞尔达缩小帽等,而当年超级机器人大战R也在其中,那是咱第一次与高达有所接触并且能够操纵机甲进行战棋部署且战斗画面主打一个炫酷,不似当年火纹版武器式过场,多数是会心一击或神器有着独特动画,狂拽霸气悬全部都有,都是童年啊!而本作也是直接满足粉丝欲望,以跨世纪多系列高达齐聚一堂,量大管饱下机甲多多,还记得你认识的那自由或强袭高达嘛,它的影子若隐若现下这不得试试一番,虽非即时机甲格斗,但战棋博弈也是不错的选择~ [h1]游戏内容及体验[/h1] 在本作中能见到的机甲与各驾驶员基本上应有尽有,玩家只要有接触过的多多少少会有几套机甲是眼熟的,那就可以对它们进行捣鼓啦,机甲在你手里即刻开始收集、育成、开发、改造以及编成一条龙服务,一切都是服务于舰队,这也是本作在剧情模式之外的一大特色,打造属于自己的机甲大军,何乐而不为呢~但这获取方式就需要玩家费时费力啦,可以通过完成关卡、事件挑战等方式获得新机体,而这个过程就跑不掉战斗了,棋盘展开,开始回合制部署吧! 战棋上其实与当年玩的内容差别不是特别大,很多地方也是更加简化而贴心,如选择性支援防御或攻击,直接“填满”敌人的心,使得羁绊的力量更加强大,只要机甲报团那基本战损效率嘎嘎可观。回合制下也是按照传统阵营行动,并非敌我双方一架轮着一架,这就给玩家更多的发挥空间与容错率,毕竟不用害怕敌人突然发力,玩家要根据机甲和驾驶员的能力来部署,使用好治疗、会心等技能然后冷不提的来敌人来一套近战或者是远程打击组合拳,这里个人是偏好最小化战损收益以及让需要培养的机甲补刀,毕竟驾驶员和机甲还会升星,有着各种点数在生命、攻击等属性上能够额外加成。同时机甲攻击方式正常都是多种多样,在敌人来袭也可自由选择防御还是反击,亦或是闪避,概率都给你标好了,生与死自己来选择。当然玩家更是要把握机体能量en,有时候不能一味地进攻,不然“弹尽粮绝”直接被追成落汤鸡,速润回战舰养伤避战!这个战舰也是该系列比较有意思的特色,多数机甲都是从其上出发,只要他屹立不倒就可一路前行,自身有活力,舰内还有更多机甲,就问敌人怕不怕,满满都是惊喜,一个不慎就是众机甲齐出,打他个措手不及!与多数战棋游戏一样,游戏不同关卡达成条件不一样且多数有挑战奖励,全看玩家自己如何抉择,不得不说看着那各种战斗过场真的爽,看番享受! [h1]结语[/h1] 整体而言,本作可谓是对高达系列全方面粉丝回馈,战棋玩法更是进一步符合现代玩法,玩家不用归于费脑子,纵情享受机甲才是正解,内容多多下满满是制作组的诚意,那海量的dlc也是说明着这一切。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]网易UU鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
正直、おすすめボタンを押したけど、よほどのGジェネファンじゃないと手放しでは喜べないんじゃない? なんだか懐かしく面白そうで購入したけれど…(ゲームの出来自体は良かった、かも?)。 個人的には過去作のオーバーワールド(PSPだったかな?)みたいな、宇宙世紀+αの膨大なタイトル、モビルスーツ等を網羅してくれた方がいいかなと思う。あれはバランスも何となく良い感じで最後まで遊べたしね(NT-Dのユニコーンまで、緑コーンなどは無しの時代)。 中途半端って言っちゃ悪いんだけど、ゲームの対象として拾い上げるタイトルを今回は新しめのものに絞ってみたんだよね? 確かにバランス調整はしやすくなるんだろうけど、初期タイトル辺りのクソザコザクとかをカンストまで鍛えて戦わせる楽しみとかが無いからなぁ。アナザーセンチュリー中心だとトルネードガンダムがMSの中でも最弱クラスなんで、それもちょっと微妙かも。 Gジェネジェネシスなんかは逆に、宇宙世紀の範囲に絞りました、みたいなスタイルだった(能力解放したターンエーとかGセルフが出て来た割に、F91とかVガンダムは見れなかったけど)。 いつになったら網羅系のGジェネと再会できますか?懐古厨だと言われそうだけど、オーバーワールドみたいな色んな機体ぐっちゃぐっちゃに混じったGジェネが恋しいよ…。 もっと色んな機体がゲーム内で一堂に会してほしい。そんなGジェネをPCのグラフィックでやりたいです。
[h1]《SD 高达G世纪 火线纵横》:爷的青春又回来了![/h1] 聊起Steam上的机甲游戏,无论如何高达系列一定会是你的兜底选择——虽然他们不一定做的有多好,但一定不会太差,再不济还有粉丝的厨力加持,即使是粪作也能吃出点山珍海味的感觉来。而《SD 高达G世纪》显然不属于粪作范畴,相反还有那么点神作气质,至少游戏那一眼难以望到头的养成系统让它具备了相当高的耐玩度,当然缺点也是如此,不是肝硬化晚期跟萝卜粉丝慎入。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h2]3D机甲动画,但是Q弹小人版[/h2] 要说《SD高达G世纪 火线纵横》的最大改动,大概就是从2D动画进化成了3D动画,在机甲对战的部分让游戏视效变得更加华丽。不过本作跟大伙想象中炫酷的机甲作品或许有点微弱差别:那就是人仔全部是Q版的!这其实就是该系列最大特色,毕竟都告诉你是「SD高达」了——SD这个词直译是“Super Deformed”,即“超级变形”,来源其实已经有些不可考,但在上个世纪80年代就已经有了SD高达的分支,后来也被广泛应用到游戏业,专门用来指代「Q版小人」或者「二头身人物」等。 [h2]萝卜游戏的奥义:终极刷刷刷[/h2] 《SD高达G世纪》一向采用战棋玩法,虽然我个人还是更喜欢即时的机甲对轰,但这套经典玩法也沿袭了蛮久所以就不多做评价了,玩起来浓浓的old school味道;但是游戏的另一重奥义,萝卜作品里必须要有的「机甲收集」环节还是少不了。而这恰好来到本作最重头戏的部分,因为这可能是现阶段你能接触到出战机体最多的一部高达作品了(至少在它发售的时候是)。 [h2]还有亿点情怀[/h2] 当然,作为一款高达系列作品,情怀的加持肯定是少不了的。在这部《SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS》里,你将能看到「新机动战记高达W」系列、「机动战士高达SEED」系列、「机动战士高达00」系列、 「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」系列中高达30部作品参战,主打一个大而全。并且不少作品有自己的专属剧情关卡,假如你是一个高达萌新,用它来补正传剧情也是个非常方便的途径。 而且游戏里的立绘也是时代感满满,分分钟带你找回当初看番的感觉。值得一提的是,游戏里偶尔还会触发2D战斗动画,将演出的沉浸感进一步加强,配合上海量机体以及专属剧情关卡,这已经不是你在游戏里找彩蛋、而是去菜单里找游戏了。只要你喜欢高达,那就不可能错过这样的情怀盛宴。 [h2]总结[/h2] 总的来说,游戏有着经典战棋玩法以及不管是不是萝卜爱好者都会喜欢的机体收集环节,加上萌萌哒Q版小人以及不算吝啬的战斗演出,是款非常推荐机战爱好者游玩的作品——而假如你是高达粉丝,那直接无脑入就是了,根本不需要理由!
未完成品を安値で販売し、DLCを全て購入(全部でゲームソフト2本分の金額)で完成品というバンダイのいつもの悪徳販売商法。 ボリュームは初代Gジェネレーション以下のボリュームしかなく、グラフィックだけ頑張りましたって感じの商品。 参加作品も初代Gジェネレーションより少ないんじゃないかな。 機体も似たものばかりで水増ししており、この内容でゴーサインを出したプロデューサーとバンダイはユーザーをATMとしてしか見ていないことがよくわかる。 全て90%オフでようやく同価値になるレベルの商品。 まぁ、昔のスタッフのほうがいい作品を作っていたということですかね。 バンダイもワンパターンの三国志しか出さないゴミ光栄と同じように地に落ちたものだ。
万代,别做手游了,把全高达捋一捋,整合全部做一个PC上也能有的SDG世纪吧。
感觉不如以前我在psp上玩到的《SD高达G世纪:超越世界》,那里面除了一些后出作品的机体没有以外,UC系(从初代到V高达都是有收入的),SEED系,00系,W系,G武斗传,AGE系,X系,倒A都是全的。结果本作AGE,倒A,G武斗传,X系这些都放到了DLC里,而且还不全,UC系甚至都不出。按理说UC才是发家起点,总不能说是因为UC剧情太多太长,不想做,所以用剧情更短的铁血代替UC吧?我怀念我的新安洲,独角兽,柯西,大冰箱,GP02,夜莺。
I love the game, just not the constant crashing, from patch 1.6 onwards. If Namco bandai fixes all the crashes or give us the ability to roll back to an earlier patch 1.5 version, it will be a thumbs up.
[h1]ガンダムゲームとしてはマシな方だが覚悟は必要[/h1] [hr][/hr] Gジェネエターナルの正式サービス前に軽く感覚を戻しておくかーと思いたち2年ぶりに再開。 しかし洗練された快適性を持つ現代のスマホゲームやAAAタイトルに慣れきってしまった今となっては、それなりに苦痛を伴ったプレイになってしまいます…。 2019年当時基準で見ても尚付き纏っていた古臭さはトムクリエイト製Gジェネの(悪しき)伝統ではありましたが流石に今遊ぶには辛く、いい加減限界が来ている印象。 現在のゲームと比較して苦痛を感じる要因は主にUX(ユーザーエクスペリエンス)。 敵軍フェイズ時の反撃操作や自軍フェイズ開始時の回復演出など、現在ならこれら操作の手間とやぼったい演出時間の4割くらいは圧縮できそうと思わせるくらいテンポが悪い。 1ステージ辺りのボリュームはそれほどでもないのに、こういう細やかな部分で少しずつ時間を取られ続けてワンプレイが長くなりがち。 過去作の頃はそういう部分が意識されることもなかった時代なので当たり前のものとして受け入れられていましたが、今はもうキツい。 「「反撃/防御/回避」を選択時に例えばLB/RBや左右操作で支援行動の有無を選択するようになるだけでその次の「決定/支援防御」という余計なステップがなくなるだろう」など、開発の当事者ではない寝ぼけ眼でこのレビューを消しては書き消しては書きしている自分のようなプレイヤーでも思いついてしまうくらいには拙いUIとそこから体感するUXがしんどい。 ひとつひとつの操作に対するタイパが悪いということもありますが、何より無駄に細分化されたステップを踏まされた結果無用に時間を浪費しているのが…。 また、現在と比較してつらみを感じる部分だけでなく本作が元より抱えている問題点もあります。 特にユニットが充実する速度が悪い意味で異常。 いくつかの作品を触ってプレイ時間が40時間くらいになる頃にはバルバトスルプスレクス/ダブルオークアンタ/ストライクフリーダム/ウイングゼロカスタムなどの看板かつ最強格のユニットが一通り揃ってしまうので、Gジェネシリーズの醍醐味である”[b]機体を開発(設計)し、開拓していく楽しみ[/b]”がかなり早い段階で失われてしまい、以降のプレイにモチベーションを持ちにくくなるのはかなりのマイナス部分。 これは一見するとマスターユニット制を採用しやり込みよりもお手軽さに舵を切った近代(?)のGジェネシリーズが行き着いた正しい進化の形に見えるかもしれません。 が、ユニットが出揃ってもパイロットは殆ど育っておらず母艦に至ってはキャリー・ベース(初期艦)のままなうえ、プレイできるシチュエーションツアーはまだ半分以上余っている状態でこれです。つまり明らかにコンテンツ同士の消費バランスが取れていません。 母艦がキャリー・ベースのまま実質クリアした気になったGジェネは流石に初めてかも…。 とはいえここまでこき下ろしてなお”おすすめ”としているのは、IPに胡座をかくのが基本姿勢であるガンダムゲームとしてはこれでも希少と言っていいほどマシな部類であること、コミックボンボンで育ってきた人間として「G-UNIT」をはじめとしたときた洸一先生が手掛けたガンダム漫画に触れられる数少ないゲームであること、そして相変わらずガンダムゲームの中でも最高峰の作曲センスから生み出されるオリジナルBGMがとても良質だからです。 本作のメインテーマはGジェネの長い歴史の中でも特にどストライクでした。一番好き。 Gジェネシリーズ恒例の、権利対策めいた調子っぱずれな曲調の原作BGMも妙にクセになりますしね…。 前述の通り2025年に遊ぶゲームとしてはそこそこ厳しいプレイフィールがあり、歴代Gジェネシリーズで評価されてきた部分は割とスポイルしているタイトルなのでシリーズファンとして安易におすすめするのは難しいかな、と。 セール期間中、且つそのタイミングでアナザーガンダム(オルタナティブ作品)を味わえるコンテンツが乏しかったら手にとってみては…という感じです。 おそらく当面の間はGジェネエターナルの方が楽しめそうではあります、今のところは。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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