
Share thoughts and hot food with your last ever clients, as you wait for the world to end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Тяжесть выбора[/h1] [b][i]"Трудно принять решение...Страшно ошибиться...вот почему ты здесь"[/i][/b] В жизни каждого из нас бывают моменты (а у кого-то они длятся годами) - когда груз грядущего решения кажется неподъемным. Находясь в привычной зоне комфорта, мы панически боимся сделать шаг в неизвестность. Ведь любое движение вперед разрушает хрупкую иллюзию безопасности. Проще тянуть время, откладывать неизбежное и замирать, пока жизнь вокруг буквально застывает в серой зоне неопределенности. Именно эту - пугающе приземленную и близкую каждому - тему поднимает эта небольшая, но пронзительная игра. Мы берем на себя роль владельца уединенной закусочной где-то в отдалённой глуши. За окном разворачивается катастрофа, а внутри мы продолжаем рутинно выполнять простые заказы гостей и слушать их исповеди. Каждая история - это обнаженная душа человека на перепутье, показанная от первого лица. И именно нам предстоит подтолкнуть их: помочь сделать судьбоносный выбор, способный что-то изменить, либо позволить им остаться наедине со своими сомнениями в безопасной гавани. [b]Однозначно рекомендую.[/b] Именно такими и должны быть независимые проекты. While We Wait Here - это пугающе точное зеркало, в котором каждый из нас увидит собственные страхи перед будущим и как важно уметь принимать любые решения, даже не самые позитивные.
[h2]Тёплое воспоминание в клетчатой рубашке[/h2] [b]While We Wait Here[/b] — это множество историй, которые вам придется прожить, чтобы прийти к закономерному финалу. Финалу более личному, чем просто очередной игровой опыт в какой-то индюшке на вечер. Это истории, в которых есть место мрачным тайнам, интрижкам, печали и даже веселью, хотя последнего тут не так уж и много. Но я ответственно заявляю, что выбрав данный проект, вы получите внушительный спектр эмоций. И я надеюсь, что такого рода игры не останутся единичными экземплярами, затерянными где-то в глубинах Стима. [h2]Заходят как-то в бар ковбой, актриса и мамкин пирожочек[/h2] Так о чём же данная игра? В сущности это симулятор придорожного кафетерия, где вам необходимо обслуживать людей, готовя им пищу и разливая напитки. Однако здесь это реализовано довольно детально и добротно. Приготовление пищи не выглядит душной рутиной, а гости постоянно болтают как с вами, так и друг с другом, создавая очень органичный уют в забегаловке. Кто-то из них завсегдатай, а прочие лишь проездом, но за плечами каждого есть своя история, коими они и поделятся с главными героями и игроком. Если вы будете достаточно проницательны или хоть сколько-нибудь внимательны, то однозначно придете к хорошему финалу истории. К слову, у игры всего два варианта концовок: плохая и хорошая. Посетители не просто болтают без умолку, но и в их действиях, повадках и манерах читаются конкретные предпосылки. Впрочем, это уже вы сами увидите в игре. Скажу одно: интрига присутствует. И всё же, как мне показалось, это одна из тех игр, в которых я не хотел бы увидеть титры. Мне было интересно слушать грамотно расставленные диалоги, наблюдать за общением и поведением отдельно взятых гостей. А когда ближе к финалу заведение набивается людьми под завязку, начинается настоящее кинцо с очень живыми актерами на пиксельных болванчиках. [h2]Пиксель всему голова[/h2] С точки зрения дизайна игра срывает куш. Это великолепное сочетание пиксельной графики уровня PlayStation 2 и олдового оформления под соусом из ретроспективы в духе VHS. Причем нет, визуально это не великий и ужасный [b]Fears to Fathom[/b], в котором модельки выглядели, как картонки с натянутыми на них лицами. Здесь совсем другой подход. Модельки объёмные и подвижные, но всё еще пиксельные. В общем визуал, звук и анимации не проседают ни на йоту за всё время прохождения игры — и это очень радует. Техническая составляющая игры на достойном уровне. Просадок, вылетов или багов мною замечено не было. [h2]Что останется после нас?[/h2] В Стиме довольно много игр, затрагивающих тему эмоциональных травм от потери близких или дорогих для главного героя людей. [b]Spiritfarer; What Remains of Edith Finch; Draugen; The Stillness of the Wind; INMOST[/b] - все эти проекты существуют для того, чтобы мягко провести игрока через щепетильную тему, к которой сам пользователь может быть и не готов. И в каждой из таких игр есть свой шарм и эмоциональная отдача. Однако на данный момент [b]While We Wait[/b] Here становится моим фаворитом. И я настоятельно рекомендую вам приобрести данную игру. Это действительно хороший продукт своего времени, достойный вашего внимания.
[h3] While We Wait Here — Chroniques douces amères de l'apocalypse [/h3] Un restau rétro au bord d'une route oubliée. Quelques clients qui commandent des frites. Une apocalypse imminente. While We Wait Here abandonne les réflexes et se concentre sur l'ordinaire. Vous servez des cafés, retournez des steaks et faîtes la vaisselle. Chaque commande de client est un prétexte mécanique. Une ancre dans une réalité qui se déforme. Le passé et le présent se mêlent. Les traumas, les regrets et les promesses brisées flottent dans l'air. Très vite, l'ambiance change. Les clients qui franchissent la porte ne cherchent pas qu'un abri contre la fin des temps et de quoi satisfaire leur gourmandise, ils ont besoin d'une oreille attentive. A travers leurs récits, vous découvrirez leurs secrets, leurs peurs, leurs obsessions. La manière dont vous les conseillerez influe directement sur leur destin. Le jeu est court, mais il est marquant. Simple et accessible dans sa proposition ludique, sa vraie force réside dans les questions et les réflexions qu'il est susceptible de faire naître en vous. La fin est cryptique. Certaines conclusions sont évidentes. Les détails de l'interprétation sont laissées à votre lecture et dépendront de votre façon de voir les choses. Deux parties sont nécessaires pour obtenir 100% des succès et vous permettre de voir les différentes scènes en fonction de vos choix. La complétion totale ne pose aucune difficulté. While We Wait Here parle de notre rapport à la finitude et au déni. Il nous murmure que, face à l'impuissance absolue, la normalité devient notre ultime refuge. Il nous montre comment notre noirceur et nos regrets nous façonnent et reviennent s'imposer à nous, balayant la terre qui devait sceller la tombe de souvenirs dont on ne voulait plus. Il met en lumière notre besoin viscéral de connexion humaine au moment où tout s'éteint. Ce qui compte n'est pas d'éviter la tempête, mais de choisir avec qui on souhaite passer ses derniers instants et quel regard on porte sur notre parcours. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation]Le Pixel Legiste[/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
a beautifully written narrative experience, a reflection on grief and running away from your problems, hank's section especially got to me. i grew very attached to all the characters very quickly, which i think is quite the feat considering the whole game is only about under two hours long. my only criticism in this regard is that william's dialogue is a little stilted and his bit had the least impact on me overall, but other than that, i think the way the narrative and themes were presented were very very beautifully done. it had me wondering at the end if the advice i gave was actually the 'best' choice, but just like in real life, there really isn't a right answer. the graphics are charming and the atmosphere is wonderful, i love the sound design and i think it really makes the whole experience. if you enjoyed what remains of edith finch, PLEASE give this game a try. you will absolutely not regret it. (and for $5, honestly, i'd say it's very much worth it)
a good little game with unique story telling, a simple cooking sim and some horror elements sprinkled in. although the characters and their individual stories are rather stereotypical and predictable it was fun to watch unfold, and i'm also a big fan of the art style and voice acting. worth the price!!
This game has an incredible narrative full of interesting characters! Learning everyone's backstory as you work the diner is fun and engaging. I'm looking forward to the next game from this dev!
This game is a little masterpiece! I challenge you to play it more than once!
Une expérience narrative de type "horreur psychologique" qui est courte, mais particulièrement mémorable ! "While We Wait Here" est un jeu que j'ai beaucoup apprécié, tant pour son ambiance que pour les divers protagonistes de l'histoire, qui sont des âmes meurtries portant leurs traumatismes, ainsi que pour les thèmes abordés pour chacun d'eux. Nous entamons cette aventure en tant que gérant d'un restaurant de type "Diner américain", où nous avons le plaisir de servir des plats emblématiques de ce style, tels que des burgers, des pancakes, des milk-shakes, des œufs avec du bacon, et du café. Personnellement, j'ai beaucoup aimé cette partie du gameplay, qui est à la fois relaxante lorsque nous préparons les diverses recettes et boissons commandées, et où nous réalisons des tâches de travail simples (prise de commandes, service, nettoyage des tables, vaisselle, encaissement des clients, etc.), tout en étant lié à l'écoute attentive que nous accordons aux clients présents dans le restaurant ou à ceux qui arrivent de temps en temps. Nos clients, marqués par des blessures intérieures et les aléas de la vie, se dévoilent peu à peu à nous. À travers nos échanges, ils partagent leurs souvenirs douloureux, leurs problèmes récents ou actuels, ainsi que leurs regrets et désirs enfouis. Il devient très vite évident que notre personnage, Cliff, le gérant du restaurant, est lui aussi tourmenté par des souvenirs très douloureux,[spoiler]hanté par la perte de sa femme Nora, son histoire personnelle se révèle progressivement tout au long de notre expérience dans ce Diner, ajoutant une profondeur émotive à notre parcours dans le jeu, puisqu'en fin de compte, toute cette tempête/apocalypse démontrant une imminente "fin du monde", se révèle être le reflet de l'effondrement intérieur de Cliff, où tout son "monde" s'éteint et se désintègre en lui.[/spoiler] Il y a également plusieurs petites séquences de gameplay où l'on se retrouve plongés dans les souvenirs passés des clients du Dinner, sous la forme de défis à relever ou de combats, qui varient en intérêt. Cependant, je trouve un peu regrettable qu'il n'y ait pas de séquences pour tous les personnages, en particulier pour Mandy (une actrice en herbe), et que leurs souvenirs ou traumatismes ne soient pas davantage développés, même si l'on saisit rapidement de quoi il s'agit. Tout au long du jeu, nous avons plusieurs choix à faire, qui sont personnels et subjectifs, et qui nous poussent à nous interroger sur ce que nous ferions à leur place. Que leur conseillerions nous ? Et quelle solution serait la plus bénéfique pour leur avenir ? De plus, j'ajouterais que le doublage en anglais est de très haute qualité, tout comme la traduction du texte sous-titré en français, que l'ambiance sonore est envoûtante, parfaitement en accord avec la gravité des thèmes traités, et la narration est soigneusement rédigée, mature et riche en profondeur. Si vous êtes sensible aux trames psychologiques et que vous appréciez les personnages émouvants, chacun ayant ses propres traits de caractère et ses blessures personnelles, et que l'idée de "chiller" en tant que restaurateur vous plaît habituellement dans les jeux de simulation, alors je ne peux que vous conseiller "While We Wait Here". C'est un très bon rapport qualité/prix pour l'expérience qu'il procure !
Final meio meh mas o joguinho é bão. Podia ter um modo extra só de ficar servindo comida na lanchonete.
Kısa, ilginç, özgün ve güzel bir oyun olmuş.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque | $347.4K | 1K | 96% | $14.99 |
| Forage Wizard | $347.3K | 1.3K | 87% | $6.99 |
| MONKEY KING: HERO IS BACK | $347.3K | 482 | 47% | $34.99 |
| I wanna be the Creator | $347.3K | 3K | 95% | $5.99 |
| Panzer Strategy | $347.2K | 470 | 65% | $29.99 |
| Cheaters Cheetah | $347.2K | 1.5K | 60% | $9.99 |