![NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge [NINJA GAIDEN: Master Collection]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1369760/header.jpg?t=1760595589)
3 high speed ninja action titles are now available in one package!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Engagement
Reviews
Themes across 106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Единственная игра из этого сборника, в котором расчленёнка и кровавая мясорубка работает, как задумывалась. Других плюсов нет. Только бесконечные ракеты в ебальник, QTE без отображения кнопок и трясущаяся камера в мутно-черной палитре.
story is kinda ♥♥♥♥ and most of the bosses are terrible (especially that last boss). Probably the most satisfying combat for regular enemies, the masked man boss is pretty good. Wouldn't recommend if you don't like enemies turtling and being ♥♥♥♥♥♥♥ or if you used a lot of healing items in ninja gaiden 1/2
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 106 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolute ♥♥♥♥♥♥♥, but you can play as Kasumi so that's nice.
Underrated piece of art
After dropping this game I tried to give it a second chance trying to give my best to find the positives of this game. Sadly I couldn't. The Good: - I would say this game has some really good improvements from NG2, like the animations of the moveset and the seamless reset strings you can do when doing launchers, landing attacks, and keep attacking without stopping a single moment. - Compared to NG2, in this game Ayane is suprisingly fun, most of her levels are very claustrophobic and their toolkit is very complete and fun even without upgrading her weapons. - The UT Spam is finally gone and to get an instant UT now you have to accumulate kills which makes the UTs feel powerful without having to invalidate the rest of the combat mechanics. - Enemies also may not be easily launched unless you weakened them enough, so the combat is more ground based like a proper beat'em up, so no more Izuna Drop spam either (cool for me, not so much for other people). - One thing that surprised me which I loved is a simple QoL when dying: No loading screen, no "you died" screen, no "respawn" prompt (unless you die bunch of times which will ask you if you want to switch difficulty, but after saying no it won't show up again); you pretty much re-spawn immediately after dying and this is insanely good. I still can't believe NG4 or many other CAGs can't understand that if you're easily dying you shouldn't put those long UI animations and prompts to respawn. Sadly, there goes the all positive side of the game, because the rest is just unbearable. - With the exception of Ayane's levels, the level design of this game is a downgrade from NG2 with some exceptions. NGB / Sigma 1 still remains king on this aspect. - The enemies have too much health, - QTEs everywhere. - The removal of healing items (the idea was cool but not properly implemented) - Many combat sections that were very easy but just an excuse to make the plot more important, which made them too long to deal with. - The bosses. ♥♥♥♥♥♥♥, the bosses are horrific. Ninja Gaiden is known to have really bad bosses in the entire franchise but in this game they are by far the worst. I've never had so much anti-fun playing this franchise. I'd end this review with the following items: - This will be the only Ninja Gaiden game I won't beat on Master Ninja - The story sucks ass but I didn't mention anything about it because watching Ryu wanting to be a father look cute to me. - I didn't address the new mechanic Steel on Bones because although I didn't like it too much I didn't take much time to explore it either.
比西格玛2强多了,杂兵战很爽,西格玛2只是平庸的act罢了,想要玩正宗爽游act还的玩忍龙3刀锋,boss战都去吃大份吧
[h3] ТОЛЬКО для тех, кто хочет ознакомиться со всей серией [/h3] Честно, не удивлен, что заняло столько времени чтобы пропитчить четвертую часть и выпустить ее (еще и отдав другой студии), ибо после третьей франшиза была обречена. Опять же, это не самая плохая игра, в целом от нее можно и удовольствие получить (специфическое, но можно), но вот эта не та игра, которая укрепляет франшизу. Просто вот не та игра, которую заслужили, да и не та, которая нам нужна была. В свое время проходил еще ориг третьей части, потому что лезвия бритвы банально не было, но пройдя данное издание мнение особо и не изменилось: 1. Ну, хилок стандартных нет. И не, это не просто "ну", а целый краеугольный камень, который непонятно зачем был сделан, а также непонятно как должен восприниматься. Это буквально одна вещь, которая портит всю игру. 2. Боссы все также любят ебануто спамить приемы. Просто спамят и все. Кстати, забавная штука, что если проиграть бой с боссом во вторую его фазу, то у тебя будет лишь половина хп после рестарта, но начинаешь со второй фазы 3. Ладно, нет магазина для покупки вещей. Теперь за файты получаем "карму", которую в любой момент можно слить через одну кнопку - изменение для удобства. Единственное, теперь в магазине нет расходников, но можно (нужно) прокачивать не только оружия, но и скиллы, так как классические приемы тоже закрыты за этим (открываются оч быстро) 4. Будто количество врагов прибавилось по сравнению с второй частью блек, именно количество на одну арену 5. Немного не понимаю зачем нужно было так делать: вот как везде, макс хп поднимаешь, когда собираешь там какие-нибудь фрагменты по локациям, а здесь - хп максимальное может упасть до определенного уровня, если получишь много урона, но потом у контрольной точки именно макс значение восстановится. В чем смысл такого решения? 6. Стелс епта (на один сегмент, просто не обращаем внимания) 7. Не, все, это было написано на момент первой главы, но после второй - как же я ♥♥♥♥ это все. Какой солнечный человек балансил игру - настоящая загадка. Кто додумался до врагов, которые блокируют все и укорачиваются, пока ну тупо не повезет сбить что-то там. А босс вертолет - ♥♥♥♥ до слез 8. Если во второй части главным противником была камера, то здесь - ЕБУЧИЕ ракеты. Вот серьезно, чел придумавший добавить их всюду должен такую же красную херню получить на руку, как Рю 9. Английская озвучка Рю - полная безэмоциональная постная херня, тупо ИИ в 2013 озвучивал ещё до всех ИИ озвучек 10. Ладно, до этой игры мне в целом было плевать на вертолеты и ракеты. Ну типо, есть и есть, интереса не испытывал, но и хейта тоже. Но стоит пройти эту часть и могу гарантировать - первородная ненависть, вот прям ненависть, я ♥♥♥ ненавижу теперь ебуче вертолеты и ракеты, это исчадие ада, а не творения 11. Дизайн Аяны мне понравился здесь больше, чем в второй части. Вот её костюму добавили больше "бабочки", особенно со спины выглядит эффектно визуально 12. Я не понимаю щиты. Почему они такие непробиваемые? Не, это как бы их базовая база, но в игре же должны быть аутплеи? Посмотрите на базовый аутплей, обойти щитовика и ударить со спины, но ведь здесь он: обойдет с тобой, если обычный щитовик, либо увернется (как самые главные хуесосы, маги с кубами, худшие противники в игре). А игра какой аутплей предлагает? Никакой... 13. Сломанные тайминги и захваты. Вот ты успеваешь среагировать на атаку с захватом, потому что она еще подсвечивается, но нельзя сразу жать уворот, потому что противник нацелится в моменте на тебе и схватит. Нужно уворачиваться спустя пару мили секунд в нужное окно уворота. ♥♥♥♥♥ это сделано? 14. Ещё и некоторые противники неоправданно жирные. Будто перестаешь чувствовать смертоносные орудия Хаябусы, которые кромсают врагов в фарш, а тут ты пилишь какую-то губку по впитыванию урона 15. Боссов тоже не понимаю. Большие губки для впитывания, причем нормально комбо провести на дают (также делают и а-ля минибоссы, ну или противники, которых так отделено можно назвать), максимум пару ударов, а потом начинают свои КОМБО по тебе ебашить, но их комбо - один-два удара, которые они постоянно повторяют, но да, бьют сильно. Какой в них интерес? Просто уворачиваешься, прожимаешь один удар, повторяешь 30+ раз, профит епта 16. ♥♥♥♥ эта камера, ох уж эта ебучая КАМЕРА. Все же это главный враг во всей франшизе 17. [spoiler] Вот кто придумал душниловку из трех боссов подряд в седьмой главе, причем далеко не самых приятных (спасибо за двух уебанов пауков роботов из первой главы, это же САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ боссы были, с ними так увлекательно сражаться и совершенно не душно). Но нет, помимо этих двух братьев дегенератов, игра решает уебать тебя птсром, выпустив ТУПО ПОВТОРЕНИЕ босса-вертолета из третьей главы, который, к слову, был исчадием ада. Я уже думал применить нинпо выхода в окно, но в четвертую часть хотелось поиграть [/spoiler] 18. Да, о сюжете ничего не было сказана. В целом, он есть, было приятно видеть, что попытались раскрыть тему с Рю, мол он праведно убивает или нет. К слову, попытка раскрыть эту тему была в одной-двух сценах, все. Остальное кал, в целом никого не интересует. Глав гад так в принципе посмешище, только в капюшоне тип был интересный 19. Итого: вот понятно, что с игрой не так, но совершенно не понятно, зачем так сделали. Что же сделали - очень душную игру. Зачем? Почему так душить надо? Оправдывать духоту "сложностью" - ну идите поешьте кал, оправдывая это "кал не так легко и съесть, нужно заучивать тайминги когда в рот положить, чтобы минимум запаха получить". Ну что за бредикс, враги - душат: летающие, с щитами, очень жирные (привет уебанам из лабы, ♥♥♥♥, как вас только апрувнули, кто-то а кое текмо точно любит гомункулов на завтрак), постоянные стрелки по бокам. Вот ♥♥♥ буду, Паланик поиграл в эту часть и решил удушье написать, а как по-другому объяснить желание подрочить чей-то ♥♥♥, лишь бы не душиться на очередной арене с противниками.
A true patriot will tell you its better than most trash talkers said about Razor's Edge. But a true ninja believe its the best of the three games included in this master collection.
This is the worst ninja gaiden game I've ever played avoid this like the plague what a bad game
piece of ♥♥♥♥
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 | |
| $14.2M | 25.7K | 93% | $29.99 | |
| $718.8K | 1K | 64% | $29.99 | |
| $10K | 64 | 97% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 24 | 58% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 5.7K | 80% | $11.99 | |
| $1.4M | 18.8K | 94% | $2.99 | |
| $1.4M | 1.9K | 85% | $17.99 | |
| $1.4M | 2.9K | 82% | $24.99 | |
| $1.4M | 803 | 51% | $59.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 67% | $39.99 |