![NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge [NINJA GAIDEN: Master Collection]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1369760/header.jpg?t=1760595589)
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
Dopo aver iniziato la serie non molto tempo fa, ho finalmente giocato a Ninja Gaiden 3. Dico finalmente perché volevo capire in prima persona perché fosse così criticato e odiato dalla fanbase. Dopo averlo finito, posso dire che, onestamente, non l'ho trovato così brutto come molti lo descrivono e secondo me esagerano parecchio. Capisco che gli sviluppatori abbiano apportato diversi cambiamenti che snaturano parte di ciò che era stato costruito nei due capitoli precedenti, e che la community di Ninja Gaiden, che è molto di nicchia e piuttosto rigida sulle sue idee, abbia fatto fatica ad accettarli, ma non credo che il gioco sia così pessimo come spesso viene dipinto. Ma cosa è cambiato effettivamente? Prima di tutto, il gioco sembra avere un'impronta leggermente più hack and slash rispetto ai capitoli precedenti. I combattimenti risultano un po' più fluidi e sono state aggiunte nuove possibilità, come la scivolata che permette di sbilanciare i nemici e creare nuove aperture offensive. Sono state inoltre introdotte le UT istantanee, che possono essere attivate dopo aver eseguito combo elevate e accumulato numerosi smembramenti durante gli scontri, oltre alla meccanica dello Steel on Bone, che permette di concatenare gli smembramenti schivando gli attacchi imparabili dei nemici. Anche la gestione delle risorse è stata modificata. Non è più possibile curarsi liberamente come nei capitoli precedenti: per recuperare salute bisogna utilizzare i Ninpo, che si ricaricano principalmente attraverso le UT e gli smembramenti. Inoltre, il negozio è accessibile praticamente in qualsiasi momento e ci sono vari altri piccoli cambiamenti sparsi qua e là. Per la prima volta nella serie è possibile affrontare l'intera avventura utilizzando le varie Kunoichi, ovvero Ayane, Momiji e, per la primissima volta, Kasumi. È una novità che ho apprezzato moltissimo, soprattutto perché aggiunge ulteriore varietà al gameplay. Purtroppo Rachel non è presente in questo capitolo e devo ammettere che la sua assenza mi è dispiaciuta. Se devo trovare dei difetti, perché ce ne sono, è che i boss fanno quasi tutti enormemente schifo. Li ho trovati noiosi da affrontare soprattutto perché si basano quasi sempre su qualche gimmick specifica, il che porta a ripetere la stessa identica strategia per tutta la durata dello scontro. Solo pochissime boss fight, come quella contro il Doppelganger o le ultime due contro il Reggente della Maschera, riescono davvero a salvarsi; tutte le altre, per me, sono tranquillamente dimenticabili. Anche alcuni nemici comuni risultano eccessivamente resistenti. Ho odiato gli Alchimisti dall'inizio alla fine del gioco: non li ho trovati particolarmente divertenti da affrontare e spesso finivano solo per rallentare il ritmo degli scontri. Inoltre, l'idea di ricaricare i Ninpo esclusivamente durante il combattimento mi è sembrata poco riuscita. La ricarica richiede troppo tempo e, di conseguenza, ci si ritrova quasi sempre a utilizzare il Ninpo del Vuoto, semplicemente perché è quello che si carica più velocemente. Personalmente mi sono divertito molto. Pur essendo diverso dai capitoli precedenti sotto diversi aspetti, l'ho trovato comunque un action solido, divertente e capace di tenere alta l'attenzione fino ai titoli di coda. Probabilmente non è il Ninja Gaiden che i fan storici volevano, ma per me è ben lontano dall'essere il disastro che molti lo dipingono.
NINJA GAIDEN 3:REのレビュー 【結論:おすすめしません】【ノーマルをクリア】 ①よかった点(前作2と比べて) →新規技のモーション(二刀流の絶技の真空刃飛ばすやつはイカしてた) →メインテーマ曲(何か背負うものがある壮大なBGMで良い) この二つのみ。 ②微妙だった点 →シナリオ ・創作でやっちゃいけない地雷を踏みすぎている。例として、人気キャラで最強とファンから認められているキャラは、ぽっと出のキャラや強さの説明が不足しているようなキャラにあっけなくやられる展開は地雷。今作では、主人公リュウハヤブサの扱いがひどいとだけ言わせてください。 ・聖〇てきな内容を元ネタに描きたかったんでしょうが、そもそも忍者が暴れる世界観とマッチしてない。 ・不愉快なキャラが多く、主人公リュウを引き立てているとは到底思えない。あやね等の里メンツや過去キャラは良かったものの絡みが少ない。 ・錬金術、巨大企業、軍産複合体、悪魔、などなどから、某秘密結社やディープス〇ートを示してそうな話ではあるものの、ニンジャガでやる必要あるかは微妙……。 ・シナリオ都合によるゲーム展開と、ゲーム都合によるシナリオ展開、この二つがなんとなくわかっちゃう雑さ。 ・プレイヤーの不快感や悪感情を煽る前に、他にもっとやった方がいいことが多いんじゃないか? 2だったら邪忍王の幻心がリュウと最後の話を交わすところとか、敵ながら引き込まれるものがあった。この3にはそういった完成度のある感情の物語は(ないです。) →ゲーム性(アクション) ・ガードの範囲が貧弱。ロックオンのないシリーズなのに、背面にガード判定がない。つまり、ガードしながら回避する場面で背中向けながら回避してしまい、そのまま敵の連撃に巻き込まれることが多い。1,2ではあまりその辺の不便は感じなかったようだが、なぜかこの3では致命的な欠陥だと感じてしまう……。 ・カウンター攻撃にアドがなさすぎる。ボスにカウンター攻撃を華麗にキメてください。ほぼ避けられたりガードされてチーンです。なにこれ。 ・ボスのここが理不尽(というか不快) ・平気でスーパーアーマー付きの掴み攻撃を弱攻撃ばりの発生で打ってくる。しかもHP半分近く削られる。 ・上述の掴み攻撃を飛び道具で繰り出してきたときは正気を疑った。ほぼチート技。 ・やられてボス戦再開したのに、なぜかボス戦前のHPではなく、HPの最大値が減った状態で再スタートとかいうおまぬけ仕様。 ・ボスの使いまわし。何回このボスと戦うねんってリアルに声に出たわ。 ・ボタン表示のないQTEがいきなりきてゲームオーバー。しかも再開はQTE場面からではなく、またボスと戦い直し。やめてくれよ……(震え声) ・HP管理がプレイヤーのアタック能力&被弾回避に依存するので、アクションゲームが苦手な人バイバイになっちゃってる。2では回復買えたから、苦手な人でも多少抗えた。 ・結局はボス戦は、こちらが不利なターン制バトルみたいになって、1~2撃入れて、ひゅんひゅんぴょんぴょん逃げる、また1~2撃入れて……が最適解になっちゃってる。 ・2よりスーパーアーマー持ちの敵が多くなってるかあるいは敵スパアマの性能が上がってる気がする。この辺は好みによるかも。 →マップ ・同じところをうろうろ回っている感が強い。使いまわしでごまかしてる印象を受ける。 ・ワクワクするロケーションがほぼない。2の水の都みたいなステージが好みなので。 ・クナイで昇るのは発想はいいけど、壁ジャンで高速でピョンピョン昇るのと違いがあまりないように思った。 ・変化に富ませようとする意図は伝わってくるが、QTE要素で無理やりアクション性を出している感が邪魔をして、せっかくのマップ変化がQTE演出装置と化してしまっているのはもったいないと感じる。 ・広さも2よりなんか狭い。 ③総論 「Σ2をやろう!」
没有康娜boss战的话给忍龙3好评,但你有,而且刀锋还把这坨史拉的更臭了,那还说啥了
最喜欢的一代忍龙
I present to you the game where rice eaters think a mage is more ninja than a proper ninja, enjoy
Jogo do satanás pqp
早屎屎洋介你真会造大粪啊
8分的游戏,一分扣在爬墙和射箭上,一分扣在炼金上。boss就不扣分了,忍龙boss都是大粪。
there is no way this game was made by someone who didnt have a deep hatred for the series. it genuinely just keeps getting worse as the game goes on culminating in the terrible final boss fight. the only thing positive i have to say is, ayanes gameplay is pretty fun
good
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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