
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。 游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 82.86/day in the week to Jul 18 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
如果你们要把老游戏放在steam上卖,并且声称支持新操作系统,那至少咱们的游戏得能正常运行吧,到了城镇里买个东西闪退一下,也没有自动存档,这BUG你们真的不知道吗?
玩了几次怎么进不去游戏了 总是卡在主界面
头一次玩这么让我恼火的游戏,设计后期机制怪【悬赏榜上】的策划真该死啊,那个b孤魂双剑【样子像傻逼日本人】伤害高速度快,还是群伤(血厚还全程霸体),我玩到去蓬莱岛前准备刷一波经验,刷爽了没存档,以为自己辛辛苦苦提升的等级和搞来的装备够我打完50级以下的悬赏榜任务,然后再去和少恭决战,你妈b的死在这里,半小时刷的经验直接没了,材料也是很难刷,打怪刷经验顺便得来的材料大多数没有用,去交换装备才发现还需要一些没见过的材料。我一路上碰到的所有怪都打过,你告诉我,这些我一个都没有的材料去哪里得的?还有你那b偶尔发生的跟人对话时的闪退,我忍了多少次了?到后面跟人对话前都习惯存档了。这游戏还是值得我玩下去的,但设计差的地方特别差,毕竟都16年前的游戏了,慎入吧。 打完结局了,挺好玩的,我没有打过什么补丁,下载直接玩了。这游戏除了没有自动存档以外,就一个闪退bug——偶尔点击人物开始对话可能会闪退,十次有个两三次这样,我的应对方法是多存档,目前没有存档损失过。如果你是喜欢这个游戏类型的玩家,我可以告诉你从中间的剧情开始才慢慢让人融入这个世界。最终boss都比那个傻逼日本人孤魂双剑好打,然后属性最高的专属装备的材料在最后蓬莱岛西区才能获得到,请问我都到蓬莱岛西区了为什么还要打一堆材料然后再跑回去交换?关键是小怪比boss难打,耗时间,我都能直接用白帝城买的白板装备通关了,干嘛还要那属性最高的装备。到了中皇山记得多准备点那个2250伤害的高伤符,有大用。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
百里屠苏的确要比我帅一点。
这里给没玩过的玩家说说游戏的几个问题吧,一个是游戏战斗系统要注意各种相克且怪的攻击都很高,不论你的等级多高、装备多强都有可能2回合就被秒了。第二是人物建模很容易卡住,需要多转几个角度试试。还有一个就是游戏闪退问题了,建设用老设备来跑或者用集显试试,在买装备的时候要特别注意会闪退,其它地方没遇到过。游戏的剧本还好。想看RPG故事的可以一玩,另外这个游戏可以用小幸修改器来修改有很多功能很方便。
傻逼游戏,充斥大量闪退不说,游戏内容也是一坨史。这女主角唐的没边了,很难想象和仙剑4一个主创做的。战斗设计更是一坨屎,所有我玩过的回合RPG里面就这屌游戏我所有boss都必须死三次以上我才能摸清楚怎么过,狗屁指引没有,战斗没有提示。硬试错才能知道boss什么机制,你们测试的时候是拿满级号做的测试?你自己看看合理吗,一大堆连战没提示。设置的什么数值我真他妈服了真的,别和我说什么别人能过。所有回合rpg就这屌游戏我所有boss都要卡,我真他妈服了,这游戏卡boss的次数比我玩的其他游戏加起来的都多。仙剑四我也就卡过开局粽子boss和后面河边休息的虎怪,他妈的这游戏我全程卡到底,玩你奶妈,还闪退。
由于游戏已经挺老了,陆陆续续遇到很多问题。 打不开游戏考虑是否CPU大小核问题,关掉小核即可。对话闪退等调低画质特效和分辨率即可。 回到游戏本身,最好的还是剧情啦,没话说上等的。游玩体验上,老RPG的问题都有,行动不便,战斗拖沓,练级枯燥,迷宫折磨。但是什么五行相克,星蕴加点,烹饪甚至家园系统,不说做得很好,至少有一点深度。总体不错,在2026年依然是值得体验的作品
各种bug闪退,烦死了,第一次遇到那么多bug的游戏
This game has really great music. I still listen from time to time. It's all on Youtube. The characters and story are well written, as far as I could understand it. Half the time I couldn't understand what they were saying, because the language level is pretty advanced. It's a shame that the developers have blocked a fan translation from becoming official. At least, that's what I read on the forums. the game was hard af in terms of gameplay. Even the developers seem to know, because you can get a couple of OP weapons at an early point in the story. it was still a struggle with those. There's a lot of potential in this series. A 4th title, called Swords of Legends, is in the works. They take their time to make something good.
不敢相信制作核心成员来自仙剑4开发团队,水准差距太大,完全落后于它发售的时代,被吹上神坛归结于当年环境没有竞品,有的玩就不错了 要啥自行车。 但烂就是烂,过誉就是过誉。 10年游戏还在使用九几年的坦克式移动, 所有玩法都注水了大量垃圾时间。 画面仿佛开0.25倍速,技术力不行老实站桩对话算了,非要等角色动作指令结束才开口讲话。语速慢、文字显示慢、镜头移动 人物动作慢,文本框弹出都要间隔一两秒,连剧情结束黑屏时间都慢吞吞的。游戏是给老年人设计的? 灵兽技能释放有冷却时间和次数限制,投喂食物恢复次数,一次只能投喂一个食物,等待灵兽动作结束才能继续投喂。 制作组完全可以照搬仙剑4的生活技能或者增加战斗获取对应的道具,但他们偏要给玩家添堵。为了适配垃圾的家园和烹饪玩法 为此罐头了一堆提交饭菜和种植产物的支线。 开启家园系统强制触发一段少女夜袭少男卧房的逆天剧情,风弱智又在自说自话了 烹饪重复观看q版小人动图 美术审美低级,满屏的高饱和度颜色挑战人类视觉 承受底线。城镇建筑没有辨识度,没有小地图帮助玩家便捷认清方位。 人物建模和服装设计丑得不能细看。 大红大紫大绿大橙的配色,是要演欢天喜地七仙女吗? 我真的不想承认紫胤是紫英,太丑了。 玩了块二十个小时,我仍未发现游戏里存在与美有关的事物.... 战斗设计左右脑互斥,等级压制需要练级 但没有自动战斗、升级不回满状态、等级差距大的怪物经验1。 不给等级提示,稍不注意等级练过头,后续战斗关卡不存在乐趣了。 打了经验只给1不打怪物自己贴上来。 前期就能低价买到家园武器,一路砍瓜切菜,数值平衡一塌糊涂。 场景搭建奇怪,打开地图很大,但实际空间特别狭窄,道路不是被修饰场景的美术要素挡住诸如植物墙壁石块,就是被空气墙挡住。 走几步连续触发好多段弱智注水木偶剧,打断探索和战斗节奏。 游戏不支持一键跳过剧情,需要分段式重复点击.... 如果选择不跳过剧情,前期需要忍受数十小时的雷击,弱智台词、拖沓叙事节奏、混乱框架设计、逆天人物塑造。 编剧拿没素质当幽默,男主的陪伴型爱宠屡次遭他人言语霸凌 男主不忿反击遭人身攻击,不答应不要脸陌生人索要又被二次攻击。人类霸凌小动物的行为到底重复多少次??? 开局剧透反派 不留悬念,我说的是背景介绍pv里的天庭。欧阳少恭只是一个被天庭不公平对待却没种反抗 挥刀向弱者的小丑角色。 由于我玩过仙剑4,知道编剧说教意味多重,天庭全程是隐身的,主角是有偿给天庭擦屁股得不到嘉奖的,反派是小丑 故事刚开始,就频繁穿插回忆,切换角色 切多视角,东一榔头西一棒子的。节奏不连贯。妄图营造出宏大世界背景的群像剧,结果下一秒人物站桩念心理独白 俗不可耐。 编剧住不住角色的主次,给npc加戏,导致主角团人均缺少铺垫,迅速扎堆出现,理由牵强地捆绑在一起行动。 因为不熟悉,他们日常对话局限在浅层社交 但设定上他们必须是朋友,于是编剧按头他们时不时交浅言深,对着风景伤怀悲秋。 关系莫名进了一步,脸莫名红了起来。 玩家根本不明白这些人为什么要说这些,为什么他们不能正常交流。 编剧给出的答案是,想说就说咯。不需要理由。 人物设定逆天恶心。 风晴雪出场诡异,对话时多次表现出没羞耻心、自尊心、自我意识、读不懂空气自说自话的伪人特质。经典成熟肉体搭配孩童弱智心灵,受众目标过于明显了。如果心智和身体同步发育,每逢男女之事此类角色将无法像孩童般充满好奇心,无知无畏地袒露肉体撩拨纯情男主。为男主而生的挂件角色。 方耀祖是主角团最恶心人的,没家教没素质,高攻低防事多嘴臭惹人嫌,对襄玲见色起意。编剧仗着玩家普遍深谙这种角色最后会迎来反转套路,前期肆无忌惮地恶心玩家。 红玉肉麻爱称他小猴儿,确实是没教养的泼猴。他的前世故事也很庸俗,没看出来他有什么魅力值得被多个女人喜欢。 襄玲是小号风晴雪,自说自话的小挂件。如果设计成多功能灵兽代替灵兽系统,她的人物会更讨喜。可惜她和风弱智撞人设,又不幸粘上方耀祖,被猥琐编剧安排以幼女形态作懵懂无知状吃醋男主被好多女人抢走 ,编剧偷偷藏不住的恶臭低俗小心思。 在以上三个角色衬托下,其他角色再逆天也能勉强有个人样了。 配音难听棒读,声音忽大忽小,选角全员不贴脸,让这些角色听起来更欠揍了。 不过,换谁来配那些半古不今、无病呻吟 小病大呻吟,高度重复 弱智没逻辑 ,缺乏互动自说自话的烂台本,呈现效果都是一样的。
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