
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
بكيت
Se Nier Automata vale a pena é pela história Minha experiência: Depois de passar por um loop de mortes no estilo Diavolo dei uma estudada no combate que achei que melhoraria com adição de algumas técnicas futuras mas não, o combate é ruimzinho mesmo. Achei as músicas medianas só gostei de duas que tocam no park (talvez todas as músicas sejam incríveis no contexto da história) Os hacks do 9S são bons pra quebrar a repetição mas ficam enjoativos rápido, ficar repetindo as mesmas missões com esse minigame de hack foi uma experiência horrível. Muitas vezes eu queria conversar com um npc mas tinha que esperar meu personagem terminar de tagarelar por causa da história antes de poder interagir (mas quem ta entretido na história não deve ligar pra isso) Gráficos bons mas com uma vibe meio morta (que deve ser um ponto positivo pra história) Basicamente é isso, é um jogo medíocre mas a história justifica tudo ent se voçê gostar da história nada disso é ponto negativo, um ponto positivo é que a A2 é a personagem mais bonita do mundo dos games só platinei por causa dela
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Este juego si tiene las 3B Buena Historia Buenos controles Biejas Buenotas
Esse jogo é como se Bayonetta e Final Fantasy tivessem tido um filho, e esse filho tenha crescido sendo ensinado por Shadow of the Colossus. Nier:Automata é uma obra-prima, além de ter uma platina bem fácil também
When the game came out I played through and then it ends and you are supposed to play through again with 9S. But its the same game, but with a less fun to play character. I couldnt get through the tedium of a second playthrough. I recently tried to push through and I cant. Its SO BORING killing these bland robots.and doing this hacking minigame. I dont understand why people love this so much. Not for me.
Started the game thinking its like a ragebait (yk the prologue ) and left in despair after ENDING E . [h1] OVERALL GAMEPLAY/STORY REVIEW [/h1] well optimized game even a potato pc can run it and its fun but the best part for me are the soundtracks , as soon as you enter the PASCAL VILLAGE i knew the games is a lot more than just robots .(SPOILERS) [spoiler]We think ADAM and EVE they are born without morality, acting instead as a mirror to humanity but turns out they are just misguided obsession to understand the very humans who created them and we understand the point from EVE when he kepts asking ADAM to play with him makes us understand more and more. [/spoiler] but this is all just about ENDING A 1/3 Part of the game . [b]DONT DROP THE GAME AT ENDING A [/b] . HEAVY SPOILERS : [spoiler] I hate to admit that we still cant do anything about PASCAL as we all know he's gonna repeat the same thing and create a new village just what he created before and we cant stop him so its a endless cycle and still hurts me the way those children die for whom i did those quests and brought them the toy😭 [/spoiler]. and i just got to know PUBG was nominated for game of the year over this game? I didn't know that but now that i do im upset. Yoko Taro should be appreciated for something like this as there is no another NIER you could found. WEIGHT OF THE WORLD.
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[h2]Tout ça pour ça ?[/h2] La hype autour de Nier Automata me dépasse complètement. J'ai rarement trouvé un jeu aussi mauvais depuis une bonne décennie. Il condense des défauts que je trouve impardonnables dans un jeu vidéo : - la DA quelconque - les personnages sans charisme particulier - le bestiaire inexistant - le système de combat brouillon (j'ai eu de meilleures sensations dans Ratchet and Clank premier du nom...) - les boss sac à PV avec 2 patterns et protégés par des adds qui popent à l'infini - la linéarité diluée dans un open world vide de tout - les quêtes Fedex made-in 2002 - le menuing d'une fadeur sans pareille - la boucle de gameplay qui restera la même dès la fin du tuto Je pourrais parler aussi des graphismes pauvres (on a vu plus beau en 2010, no troll), du level design peu inspiré, du mélange 3D/2D avec la caméra qui part aux fraises (audacieux mais raté voire vomitif), des PNJ insipides, de la carte immonde en 3D inutilisable... Ou encore du backtracking incessant, des dialogues énoncés calmement alors qu'on est en plein combat. Allo ? Le game designer ? T'es où ? Non vraiment, y'a RIEN qui va. Ah si, la musique du camp des survivants (maigre consolation). Et je retiens aussi une certaine phase en shooter plutôt ambitieuse. J'aurais dû me douter que quelque chose n'allait pas au niveau du game design dès la fin du tuto. Je fais partie des joueurs qui se sont fait surprendre et victimiser par le boss du prologue. Et honnêtement, fierté mise à part, je trouve que l'onboarding est tout simplement mauvais (oui, plus que moi). On ne crée pas un tuto de 40 minutes qui débouche sur un boss qui nécessite d'avoir apprivoisé un minimum le système de combat. Et surtout qui, en cas d'échec, vous force à vous refaire tout le début du jeu, cinématiques non skippables incluses. Car non, proposer une sauvegarde avant ce boss n'était visiblement pas dans le cahier des charges. Et, même si cet incident était complètement isolé, il a posé pour moi la base de l'édifice du game design de ce jeu : à savoir son absence. Oui, je suis dur. Mais, mis bout à bout, tous ces défauts ne m'ont mené qu'à une seule conclusion : les devs n'ont pas tenu compte des leçons de décennies de game design avant eux. Leurs priorités de conception étaient tellement éloignées de ce que j'attends d'un jeu vidéo que, pour moi, l'expérience est un échec total. Et cerise sur le gâteau, le jeu me propose une route B après ma première run, dans laquelle je me prends une fin "gag" (paraît-il...) PAR DEUX FOIS, sans que je ne comprenne ce qui s'est passé. Et je ne suis pas encore sûr d'avoir bien pigé, même après avoir regardé sur le net le pourquoi du comment. Et évidemment, comme à l'accoutumée, je dois me retaper le début de la route B avec une phase d'une lenteur insupportable avec un vieux robot qui doit porter un sceau. Mais bordel au secours ! Bon allez ça ira. Les 9 heures purgesques que j'ai perdues avec la route A me suffiront largement, ça suffit. Et tant pis si je rate un potentiel scénario incroyable que l'on découvre après avoir fait X routes. C'est au jeu d'être en mesure de me garder captivé au bout de même pas 10 heures, pas à moi de m'accrocher à un design douteux. [h2]Verdict[/h2] Nier Automata est un jeu qui essaie de créer une immersion contemplative, mais qui casse lui-même les conditions nécessaires à cette immersion. Il n'est pas là pour vous apporter les petits plaisirs ludiques auxquels on serait en droit de s'attendre en explorant un jeu vidéo. Il vous impose une vision d'auteur sadique et irrespectueuse à la fois du médium et de votre temps. Yoko Toro est au RPG ce que Hideo Kojima est à l'action : les deux pires chouffins du jeu vidéo que ma route de gamer a pu croiser. L'un comme l'autre ont la prétention de vouloir rendre des dissertations jouables. Qu'ils commencent par rendre un jeu vidéo jouable, ce sera un bon début. Je n'ai rien contre leurs ambitions : j'aime l'ambition dans un jeu vidéo. Mais par pitié, est-ce trop demandé que le joueur soit considéré comme un partenaire dans l'expérience, plutôt que comme un spectateur qui doit accepter voire subir les conditions de l'auteur ? Je pense avoir sincèrement compris ce que le jeu essaie de faire, mais je ne contracte pas.
"You're thinking about how much you want to **** 2B, aren't you?"
一定要玩3周目!一定要玩3周目!一定要玩3周目!重要的事情说三遍,后悔没有早点玩到这游戏。9年,画质可能会过时,但故事不会。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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