
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Классная игра! Обязательно проходить ТРИ раза! 2B+A2=<3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164291604 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189250421
Navigating the map in this game is so incredibly frustrating that it ruins the fun this game and story would otherwise be...
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Esta obra de arte te atrapa desde el minuto uno, cuenta con una historia y banda sonora que transmite todo lo que sucede en el mundo a la perfección. Aunque conseguir todos los finales puede ser un reto, vale totalmente la pena.
5/10 lost hours of gameplay after game crashed. finished 8 fetch quests running around the map for 3+ hours. forgot to quick save all the time. game crashed and lost everything. ♥♥♥♥ this game im done.... may come back to it at some point. - no auto save - very few save points - 1 hit deaths from getting crushed or stepped on or ima grab you and rip you apart + combat + music + story + voice acting - map that actively tries to ♥♥♥♥ with you at every turn. why whould you show that as a path if its not a path??? now i gotta backtrack for 12 minutes and go around - quest pointers dont tell you what floor a thing is on. try and find the thing on these 15 building floors and check all over the empty spaces. your just wasting my time - awful scanner. - quest thats go out in the dessert and search for these 4 items with a ♥♥♥♥♥♥ ass scanner. no ♥♥♥♥♥♥♥ way to find all the items because the 4th one wont appear until you turn in the 1st 3. ♥♥♥♥ this game!!!!! - ive been all around this quest area for 30 minutes and cant find anything.... oooh turns out the thing you were looking for was in a different quest area and when you defeat them they will move to another of those quest areas. a no point will they come to this quest area. - you get sent on quests you have no way of finishing at the time with no way of knowing you cant finish it - fishing for some reason - story, cut scene, combat, gameplay, combat, minigames, combat, story, slow hobble walk for 15 minutes, oooh you died??? lets undo all that ♥♥♥♥. why??? why the ♥♥♥♥ would the game do this???? when you start the game same thing 50+ minutes of gameplay with no saves and dying resets it all. who was in charge of all these weird gameplay choices that ruin the game for so many people???? i thought watching LONG unskipable cutscenes before boss fights that kill you 20 times was bad this is SOOO much worse. unskipable scenes + 15 minutes of gameplay before you even make it to the boss with no checkpoints or saves. - long chunk of gameplay where you need to stop a virus in you. game doesnt tell you where to go until it was 2 late for me to make it. had to redo everything.... - gotta finish this game like 20 times to get all the ending....why???
this soundtrack makes me want to live
not my type of game
草泥马的,买了好几年了,还没汉化。
When the game came out I played through and then it ends and you are supposed to play through again with 9S. But its the same game, but with a less fun to play character. I couldnt get through the tedium of a second playthrough. I recently tried to push through and I cant. Its SO BORING killing these bland robots.and doing this hacking minigame. I dont understand why people love this so much. Not for me.
[h2]Tout ça pour ça ?[/h2] La hype autour de Nier Automata me dépasse complètement. J'ai rarement trouvé un jeu aussi mauvais depuis une bonne décennie. Il condense des défauts que je trouve impardonnables dans un jeu vidéo : - la DA quelconque - les personnages sans charisme particulier - le bestiaire inexistant - le système de combat brouillon (j'ai eu de meilleures sensations dans Ratchet and Clank premier du nom...) - les boss sac à PV avec 2 patterns et protégés par des adds qui popent à l'infini - la linéarité diluée dans un open world vide de tout - les quêtes Fedex made-in 2002 - le menuing d'une fadeur sans pareille - la boucle de gameplay qui restera la même dès la fin du tuto Je pourrais parler aussi des graphismes pauvres (on a vu plus beau en 2010, no troll), du level design peu inspiré, du mélange 3D/2D avec la caméra qui part aux fraises (audacieux mais raté voire vomitif), des PNJ insipides, de la carte immonde en 3D inutilisable... Ou encore du backtracking incessant, des dialogues énoncés calmement alors qu'on est en plein combat. Allo ? Le game designer ? T'es où ? Non vraiment, y'a RIEN qui va. Ah si, la musique du camp des survivants (maigre consolation). Et je retiens aussi une certaine phase en shooter plutôt ambitieuse. J'aurais dû me douter que quelque chose n'allait pas au niveau du game design dès la fin du tuto. Je fais partie des joueurs qui se sont fait surprendre et victimiser par le boss du prologue. Et honnêtement, fierté mise à part, je trouve que l'onboarding est tout simplement mauvais (oui, plus que moi). On ne crée pas un tuto de 40 minutes qui débouche sur un boss qui nécessite d'avoir apprivoisé un minimum le système de combat. Et surtout qui, en cas d'échec, vous force à vous refaire tout le début du jeu, cinématiques non skippables incluses. Car non, proposer une sauvegarde avant ce boss n'était visiblement pas dans le cahier des charges. Et, même si cet incident était complètement isolé, il a posé pour moi la base de l'édifice du game design de ce jeu : à savoir son absence. Oui, je suis dur. Mais, mis bout à bout, tous ces défauts ne m'ont mené qu'à une seule conclusion : les devs n'ont pas tenu compte des leçons de décennies de game design avant eux. Leurs priorités de conception étaient tellement éloignées de ce que j'attends d'un jeu vidéo que, pour moi, l'expérience est un échec total. Et cerise sur le gâteau, le jeu me propose une route B après ma première run, dans laquelle je me prends une fin "gag" (paraît-il...) PAR DEUX FOIS, sans que je ne comprenne ce qui s'est passé. Et je ne suis pas encore sûr d'avoir bien pigé, même après avoir regardé sur le net le pourquoi du comment. Et évidemment, comme à l'accoutumée, je dois me retaper le début de la route B avec une phase d'une lenteur insupportable avec un vieux robot qui doit porter un sceau. Mais bordel au secours ! Bon allez ça ira. Les 9 heures purgesques que j'ai perdues avec la route A me suffiront largement, ça suffit. Et tant pis si je rate un potentiel scénario incroyable que l'on découvre après avoir fait X routes. C'est au jeu d'être en mesure de me garder captivé au bout de même pas 10 heures, pas à moi de m'accrocher à un design douteux. [h2]Verdict[/h2] Nier Automata est un jeu qui essaie de créer une immersion contemplative, mais qui casse lui-même les conditions nécessaires à cette immersion. Il n'est pas là pour vous apporter les petits plaisirs ludiques auxquels on serait en droit de s'attendre en explorant un jeu vidéo. Il vous impose une vision d'auteur sadique et irrespectueuse à la fois du médium et de votre temps. Yoko Toro est au RPG ce que Hideo Kojima est à l'action : les deux pires chouffins du jeu vidéo que ma route de gamer a pu croiser. L'un comme l'autre ont la prétention de vouloir rendre des dissertations jouables. Qu'ils commencent par rendre un jeu vidéo jouable, ce sera un bon début. Je n'ai rien contre leurs ambitions : j'aime l'ambition dans un jeu vidéo. Mais par pitié, est-ce trop demandé que le joueur soit considéré comme un partenaire dans l'expérience, plutôt que comme un spectateur qui doit accepter voire subir les conditions de l'auteur ? Je pense avoir sincèrement compris ce que le jeu essaie de faire, mais je ne contracte pas.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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