
Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.2Kreviews | 83% | — | $5.1M |
| $6.99−86% | 3.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
perfect besides lag
Jeux agréable si on aime l'univers Ghibli. C'est bien fignolé, frais et enchanteur. Je recommande.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
is good
38時間でクリア 全実績解除は途中から諦めてストーリーだけ追いました ジブリがキャラデザアニメ担当してます 久石譲の音楽も良く王道RPGとなってます ポケモンみたいなゲームですが後半主人公ゲーになるのでそこが。。。 それ除けば名作です
Como ya resultara obvio para los que observen la pagina de tienda de este juego, es esencialmente una película de Studio Ghibli hecha videojuego, en el ámbito artístico, Ni No Kuni es una obra maestra en verdad, con paisajes hermosos, lugares fantásticos para visitar, una banda sonora que te enamora y personajes únicos que conocer, he de admitir que la historia puede ser algo simple, no da demasiadas vueltas, es bastante concisa y directa, pero funciona perfectamente para el tipo de experiencia que nos ofrece, acepto que atrapar animalitos y ponerlos a pelear contra otros animalitos para que así los míos crezcan más fuertes y así poder atrapar mejores animalitos es una gran debilidad que tengo, así que si no les agrada ese gameplay, Ni No Kuni podría no ser para ustedes, aún así, creo que deberían darle la oportunidad, es una gran experiencia, muy divertida y llena de momentos que cambian la formula, hay algo en este mundo que seguramente va a capturar su atención por las 30 y tantas horas que dura la historia.
"Ni no Kuni" ist - ohne Frage - eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe - und ich spiele seit inzwischen 40 Jahren. Es bietet genau die Art von Immersion, die ich bei meinen Lieblingsspielen schätze - ich tauche ein und bin (!) für eine Weile in dieser Welt, "lebe" mit den Charakteren und genieße die Auszeit. So etwas als Spieler zu erleben, ist einfach großartig, und das Entwicklerteam hat hier meiner Meinung nach alles richtig gemacht. "Ni no Kuni" gefällt mir, weil ... + eine bedeutungsvolle Geschichte, die sich zwar auch um die Rettung der Welt dreht, aber in Wirklichkeit viel tiefer greift - es geht im Grunde um die Rettung der Person, die die Geschichte erlebt, und das ist einfach wunderbar! Erzählt wird die Geschichte mit emotionalen Momenten, die erzähltechnisch einfach meisterhaft sind! + eine Welt, die es sich lohnt, entdeckt zu werden! Ich kann mich an wenige Spiele erinnern, bei denen ich Lust hatte, einfach nur durch die Stadt zu streifen, nicht das nächste Ziel vor Augen, sondern einfach nur der Atmosphäre wegen. "Morrowind" war so ein Spiel, und hätte "Ni no Kuni" einen Tag-/Nacht-Wechsel, würde ich auch bei diesem Spiel einfach nur dastehen und diesen Wechsel beobachten. + liebevolle Charaktere, und davon jede Menge, jede/r mit seinen eigenen Wesenszügen, die in den narrativen Sequenzen voll zum Ausdruck gebracht werden. + der Weg zum Zauberer, mit sich aufbauenden Kräften, die in den Kämpfen ebenso wie in der Welt massiv und vielschichtig zum Einsatz kommen. Man fühlt sich wirklich wie ein Lehrling, der die Kräfte nach und nach entdeckt. Das Spiel ist so ausgelegt, dass man Stück für Stück alles kennenlernt - eine verdammt gute Vorgehensweise. "Ni no Kuni" mag ich aber nicht nur aufgrund der starken, narrativen Komponente, sondern auch aufgrund des Rollenspiels, das dahinter steht. Die Kämpfe sind gleichzeitig entspannt als auch fordernd und bieten unzählige Taktikmöglichkeiten aufgrund der Nutzung von Vertrauten oder dem Kampf mit dem Spielcharakter selbst. Außerhalb der Kämpfe gibt es massiv viel zu entdecken: Nebenquests, geheime Orte, Ausrüstungsgegenstände, Süßigkeiten zur Steigerung der Fähigkeiten der Vertrauten, Nebengeschichten, Monsterjagden, Stempelsammeln für verschiedene spielverändernde Skills (die man sich selbst auswählen kann - zum Beispiel eine schnellere Bewegung auf der Weltkarte) und so viel mehr. "Ni no Kuni" versteht es aber, die hohe Komplexität in ein leicht zugängliches Spiel zu packen. Eines, das mich noch viele Stunden an den Bildschirm fesseln wird!
Its a slow grind but a fun game. Items in the game feel very expensive and you dont earn much exp. I had to farm exp off of a rare enemy in order to make real progress in the game. If you are into the slow grind though, then theres really no issue.
Muy buen juego!
Grew up playing it over and over, glad to be able to enjoy it even now through steam
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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