
Neyyah is a first-person point-and-click adventure game from Defy Reality Entertainment. You are thrown into a strange secretive world called Neyyah. Use careful observation and logic to uncover the mysteries entwined within Neyyah's peculiar landscapes and bizarre cultures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Neyyah is a first-person point-and-click adventure game, set within a collection of remote almost abandoned islands, separated by a series of complex portal machinery and laced with the fingerprints of two very intriguing cultures.
Upon waking up from a strange dream, you find yourself transported to a place called Olujay, where you meet Vamir, who sends you to Neyyah in the hope you will be safe there. For reasons you will discover upon your many explorations, Vamir needs you for a matter of great urgency.
A wrong must be righted. A civilization avenged. A secret revealed.
You end up on Neyyah with only a small amount of knowledge given to you by the frantic Vamir on what you’re supposed to do when you’re there.
Things don't go as planned. In order to return to Olujay and reach Vamir, you will have to explore Neyyah – linking together the mechanical contraptions, rusted levers and blue plasma portal systems scattered throughout the bizarre landscapes, as you learn about the cultures that have shaped Neyyah.
Not everything is as it seems, and as you wander further into Neyyah's ancient heart, your discoveries will lead you to uncover the very truths behind the fate of Earth itself ...
Beautiful pre-rendered graphics, delivered with a high level of richness and realism.
An original atmospheric soundtrack.
Captivating sound design to bring you further into the world around you.
An easy to use 2D style point and click interface, delivered with various cursor options so you'll always know what you are interacting with.
Four movement transition settings: OFF / SPEED / NEUTRAL / RELAX, suited for each individual's style of gameplay.
A 'Faster Travel' mode, where you can skip ahead of certain scenes to be able to travel quicker through the world, enabling you to get to where you need to be more effectively.
Neyyah reflects similar situations depicted within our own society, such as what is real, what is false, and being able to question your own beliefs. Through environmental storytelling, the player will enjoy hours of non-linear gameplay, solving puzzles through the use of close observation, visual links, writing down your own notes, using inventory items … while immersing yourself in a rich story and environment driven game.
Let Neyyah become the world you were born to explore ...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Das Spiel hat eine schöne Grafik, entspannende Musik mit einer guten Melodien, echte Schauspieler (anders als im Remake zu Riven), die Rätsel machen Spaß, eine dichte Atmosphäre und eine gut ausgearbeitete Story. Ich kann das Spiel voll und ganz empfehlen, ist für jeden etwas dabei, der Point & Click Adventures aus der Egoperspektive mag. Ich spiele jetzt seit 13 Stunden und komme gut voran (wie das immer so ist bei solchen Spielen, ein paar Stunden steckt man an einer Stelle fest, dann kommt einem eine Idee und manchmal zündet die). Ich kann nur empfehlen die höchsten der 3 Schwierigkeitsgrade auszuwählen, also ohne Hilfen, dann hat man das volle Myst-Feeling. Ich hoffe diese Entwicklerfirma sammelt mit dem Spiel viel Geld ein, damit sie noch mehr von solchen Spielen rausbringt, ich finde es super.
Great landscapes and environment. Takes me back to Myst days.
Very good game. A lot like the myst games, great graphics. Just a little too much reading for me. Others may like the reading.
Attempted to play hard mode. But my pen and paper notes were not good enough. I would recommend using a searchable format for each map zone and attach image files to the notes. Also in each zone document all the travel routes. And also for each zone mark unsolved items so they can be searched for. also for each console label them as consoles and the name of the console. Then you can play the game without binging. Having to remember which console for what thing and where it is and how to get there means you sort of have to try to remember it all and play straight through.
très bon jeux !
J'adore cet univers et toutes ces énigmes, ce jeu est très bien fait, un bon casse tête mais on y arrive! ayant jouer à Myst j'ai retrouvé un peu de ce jeu dans Neyyah! j'ai aimé le fait de voyager à bord de plusieurs engins et d'aller sur plusieurs îles différentes! J'ai fais ce jeu 2 fois et je pense que je le referai une autre fois! donc je le recommande si vous aimez les énigmes et ce genre d'univers! Je souhaite en trouver d'autres du même genre!
I join those who regret to give this a thumbs-down. I sought this game because it has the delightfully old-fashioned point-and-click interface (and it's beautiful), but it's also old-fashioned in being confusing. Perhaps it's my mistake in playing on the hard difficulty. If I were a 'copyeditor' asked to mark this game up with a red pen, I'd cut down on the red herrings, make it easier to use the map (so many portals), and remove those darn sound effects from the menu.
Cà fait des années que je suis le créateur qui nous avait montré des photos de certains paysages du jeu tout en le développant et finalement en le commercialisant. Bien que l'inspiration vienne clairement de Riven (plans d'eau, bruits d'eau et de bois qui craque), ce jeu a aussi son caractère propre. La prise de notes automatique dans le jeu est aussi un plus (pas besoin de tout noter dans un cahier), C'est aussi paramétrable. On peut jouer sans. Après 4h de jeu je ne me lasse pas.... Juste un bémol...qui aurait pu être corrigé pendant les bétas par les développeurs: le curseur "avance rapide" (pour accéder rapidement à un lieu éloigné) ne devrait s'activer qu'une fois le chemin déjà fait une fois !
Vous aimez Myst, Riven ? Alors ce jeu est fait pour vous ! Ecran qui défile, FMV, énigmes difficile mais satisfaisante qui vous demande de prendre des notes. Tout y est ! Différents modes de difficultés sont proposé avec des aides plus ou moins présente, jusqu'au mode difficile où on vous laisse vous débrouiller tout seul, j'ai fait le jeu avec ce dernier. Il vous faudra au moins un carnet de note pour garder une trace des informations importantes, une autre bonne option est d'utiliser des logiciels comme Figma qui vous permettent de copier des screenshots et dessiner/prendre des notes dessus ce qui aide beaucoup ! J'aurais juste aimé savoir plus tôt que la barre espace permettait de mettre les objets/zones cliquables en surbrillance, j'ai appris ça vers la fin et ça m'aurait évité de rater certains objets bêtement, ce qui m'a bloqué pendant un moment ! Sinon les énigmes étaient logique et bien intégré à l'univers du jeu, on commence tranquillement dans une zone assez restreinte et petit à petit le monde s'ouvre, c'est là où garder une trace de tout ce qu'on a pu croiser est important car une info à un endroit peut être utile à l'autre bout d'une autre île. Il y a malgré tout des petits problèmes de traduction ici et là, notamment dans les transitions entre 2 pages de documents qui peut rendre la lecture difficile mais ça ne m'a pas bloqué dans la compréhension d'informations. Ce jeu est une pépite pour tout fan de jeux d'énigmes, et une bonne occasion de découvrir le genre pour les autres !
(Note: Have only covered a few levels in since writing this review) A wonderful love letter to the Myst clones of the 90s-00s! Hits all the right notes with FMV and real node-based navigation, while also holding wide-screen resolution and accessible help/progress systems. The setting of Neyyah drips with the same clock-punk aesthetics like Schizm and Haven Moon, coupled with alien florae that give it just enough balance to be unique. Even the backstory lightly acknowledges the puzzles set into it. More than can be said for many Myst clones back then. I can't wait to find out what else Neyyah has in store!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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