
Max Manos is an incremental destruction game where you play as a powerful hand, known as Max Manos, eliminating shapes. Chain explosive reactions, collect shards, and upgrade your abilities to destroy shapes even faster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Destroy as many shapes as you can within the given time. Some shapes may shoot projectiles upon destruction, sparking chaotic chain reactions. Break enough shapes, and you might even level up!

Every destroyed shape drops shards - how convenient! Gather as many as possible because shards are the key to your progress as the game’s currency.

Use your shards to purchase a variety of upgrades from the shop. Empower Max Manos and unlock new abilities.

With Max Manos upgraded, you’ll destroy shapes more efficiently, collect even more shards, and buy even better upgrades. It's a circle of life!

Now that Max Manos is an unstoppable force, let chaos reign supreme across the screen.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还算挺精致的增量挂机(?)游戏。 玩法就是操控鼠标打球球然后掉钱升级鼠标,很单一的玩法,导致在你意识到好不容易飞升一次后这种平淡的体验还需要重复四次后会觉得有些烦闷。好在游戏数值设置的还算不错,基本每打完一局都能购买2-3个升级,正反馈满满。可能是我这五次飞升是三个不同时间段且每个相隔都有半年左右玩的,所以整体玩下来感觉还行,没有感到太无聊,但如果同一时期玩这五次飞升估计我早就飞了www
A great way to spend 7 hours.
First degramental game I've played Usually, when you prestige/NG+ in games - you get either faster progression, but game itself becomes harder. Here, after prestige you get 20% multiplier for the cost of game becoming increasingly ♥♥♥♥♥♥♥♥. First iteration - normal game. Second - you need to swirl your mouse around because every drop is outside your reach even after max magnet. Third - same as first, but now you attack manually, and drops are for some reason dropping even further from cursor. That's when I stopped - because it stopped being fun and became just frustrating and physically painful to continue swirling mouse around the whole screen.
Pretty alright base game but abysmal New Game Plus mode. Requires 5 playthroughs to get all achievements and each playthrough, while providing some gameplay changes, don't really provide enough to warrant its inclusion. Would be nicer if they at least provided a larger bonus as currently the extra bonus each prestige gives is just too small and keeps the game feeling slow in repeated playthroughs. Would recommend if your an average player, but not as a completionist.
I have never played an incremental game that adds game modifiers after each prestige. I was like "wow this is actually really cool" Until I realized the modifiers are not fun. They just make the game slower and less fun. That's not how incrementals work.
Monkey see shape Shape go boom ... Neuron activation
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Der Grafikstil mit der Hand, dem Hintergrund und den Formen ist einfach gehalten. Man sollte also kein Grafikwunder erwarten. Ich fand sie in Ordnung. Performance: Probleme hatte ich keine. Preis: Ich habe das Spiel damals als Geschenk bekommen. Der Vollpreis hätte sich aber auch bezahlt gemacht. Spielzeit: Ich habe 8,1h gebraucht um das Spiel auf 100% durchzuspielen. Das ist eine angenehme Spielzeit für so eine Art von Game. Vergleich zum Vorgänger: Den gibt es nicht. Es gibt nur einen Nachfolger bis jetzt. Errungenschaften: Das Spiel hat 36 Errungenschaften und alle erreicht man ganz einfach indem man das Spiel durchspielt. Da die Spielzeit nicht so lange ist, eignet es sich super für Sammler. Story: Die ist simpel. Wir müssen stärker werden um unseren Fäustling zurückzubekommen den uns ein Boss gestohlen hat. Dieser ist dann logischerweise auch der Endboss. Gameplay: Der Gameplayloop ist so ähnlich aufgebaut wie bei einem Roguelike. Du gehst in ein Level rein und versuchst in der erforderlichen Zeit so viele Formen zu zerstören wie du schaffst. Mit dem Geld kannst du dich dann upgraden und stärken und dann gehst du wieder ins Level und versuchst mehr zu zerstören. Um ein Level erfolgreich zu meistern muss man den Balken links am Rand komplett füllen indem man Formen zerstört. Dann steigt man im Level auf und die Formen werden stärker, aber dafür bekommt man auch mehr Geld. Bis Level 20 geht es. Was das Spiel etwas anders macht als die typischen kurzen Incrementalgames sind die Durchläufe, die sich nach jedem zurücksetzen etwas ändern. Man muss, um zum Endboss zu kommen, 5x zurücksetzen. Beim ersten Durchlauf hat man eine Hand mit Flächenschaden den man erweitern kann. Beim zweiten Durchlauf werden rund um die Hand Projektile weggeschossen. Beim dritten Durchlauf wird um die Hand herum ein Feld angezeigt und man muss manuell klicken um alles in diesem Feld zu zerstören. Wenn Projektile von den Formen abgefeuert werden, muss man warten bis diese aufgehört haben damit man selbst wieder zuschlagen kann. Im späteren Spielverlauf klickt man nur noch am Anfang einmal und dann sammelt man nur das Geld ein. Im vierten Durchlauf hat man eine Fingerpistole mit der man Projektile aus einem Finger schießt und auch zielen muss. Im 5ten und letzten Durchlauf bekommt man wieder so ein Flächenfeld wie beim ersten Durchlauf und die Formen darin werden aneinander gezogen und zerplatzen dann. Man kann es sich wie das Flächenfeld vom ersten Durchlauf vorstellen nur mit heranziehen zusätzlich. Die größte Änderung hier ist der Shop. Es werden nach jedem Durchlauf die Sachen per Zufall ausgewählt die man kaufen kann und sind anfangs unfassbar billig und später immens teuer. Danach kommt der Endboss bei dem man erstmal die sehr starken Formen zerstören muss um stärker zu werden und den Flächenschaden zu vergrößern. Der Boss selbst macht gar nichts außer sich am Bildschirm zu bewegen. Man hat also keinen Stress. Wenn man den Boss erledigt hat, dann kann man noch das Spiel spielen auf dem Max Manos basiert was gar nicht so uninteressant ist. Nun kommen wir zum Skillbaum. Da haben wir 32 Allgemeinupgrades die den Schaden von Max Manos und diverse andere Sachen beeinflussen. 28 Formupgrades gibt es die dazu führen, dass die Formen öfter auftauchen, mehr Geld geben und so weiter. Dann haben wir noch ein Menü bei dem wir Formen verbinden können. 45 Stück kann man daraus ziehen. Diese geben einem dann auch Geld und tragen schneller zum Fortschritt im Level bei. Zu guter letzt haben wir 50 Upgrades beim Spielautomaten die die einzelnen Allgemeinupgrades nochmal erhöhen je nachdem was man zieht. Fazit: Mir hat das Spiel Spaß gemacht, aber ich verstehe auch wieso einige negativ bewerten, weil man 5x komplett bei 0 wieder startet. Es bleiben einem nichtmal die Formverbindungen und Spielautomatenupgrades erhalten. Wirklich alles verschwindet. In einem Ruck hätte ich es auch langweilig gefunden, aber da ich immer wieder mal so 30min gezockt habe, hat es viel Spaß gemacht und sich auch abwechslungsreich angefühlt. Das man unter 10h ein Game auf 100% bekommt ist für mich als Sammler auch super. Also kann ich es nur positiv bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
Bem legal :D
Good Game, not too long, not too short.
I want to like this game more for its concept and visuals, but there are just too many things that take away from what drew me to it. It seems like it's going to be based around making shapes combo off of each other (the second prestige tries to do this better), but it devolves into pure incremental chaos way too fast, and without a challenge involved it gets boring very quickly. The prestige system would also be cool - changing max's way of doing damage - if it wasn't for the previously mentioned boredom, the quick devolution from max's damage mattering at all, and the game forcing you to buy a bunch of upgrades you don't need or care about before letting you prestige. On that note, you also need to buy most upgrades to get anywhere. On my first prestige run, I tried to get through using only econ from the general shop and ignoring the shape shop, but not only is that not possible for prestige, its also impossible to level up enough without getting the shape spawn rates, including the ones at the end of the shop! Lastly, by the time you unlock them, splices and the slots are inconsequential and tedious to go through for the achievement since they cost so much being semi-luck based. Edit: I just found out the slots don't even work as described. I tried to abuse the fact they only give upgrades for maxed out nodes, only to immediately get an upgrade for something I left at 9/10. I'm also annoyed i wanted to try this on the last prestige only for that to be completely random so I couldn't plan anything. The game also forces you to not only buy upgrades after you feel done already, but to use as much of the slots as possible too.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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