
My Friend Pedro is a violent ballet about friendship, imagination, and one man’s struggle to obliterate anyone in his path at the behest of a sentient banana.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 30 → 8.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 28.5Kreviews | 95% | — | $10.3M |
| $5.99−70% | 148ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is turning 7 years old in 15 days and it still is an uniquely interesting shooter. You can pull off some aesthetically pleasing cinematic moments where you just destroy everything in sight with bullet time and proper aim placement. Three difficulties to choose from, and definitely replayable at least once. Overall, a fun experience.
“Trust me.” My Friend Pedro, adı kadar kendisi de kendine has bir oyun; daha ilk dakikadan temposu ve tarzıyla bunu hissettiriyor. Havada taklalar, yavaş çekim anları ve akıcı silah kullanımı sayesinde her çatışma adeta stil sahibi bir aksiyon sahnesine dönüşüyor. Bölüm tasarımları sürekli yeni fikirler denemeye çalışırken, absürt mizahı ve kendine özgü görsel tarzı da oyuna ayrı bir karakter katıyor. Zaman zaman tekrar hissi oluşabilse de sunduğu akıcılık ve eğlence bunu büyük ölçüde dengeliyor. My Friend Pedro, kısa süresine rağmen tarzı, temposu ve oynanış kimliğiyle iz bırakan güçlü bir indie aksiyon oyunu. 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] КАРТ НЕТУ, БАНАНОВ ТОЖЕ, И ДЕНЕГ. ТОЛЬКО СТВОЛЫ С КРОВЬЮ. [/h1] "My Friend Pedro" – полужестокий, пусть и далеко не мультяшный шутер от третьего лица, убаюканный элементами платформинга. Наша задача – истребить всё сущее, что осмеливается встать на пути, что, по сути, и составляет весь смысл сей затеи. Да, имеются в арсенале рукопашные приёмы, включая пинки оппонентов, безрассудные поездки на скейте, головокружительные прыжки и замедление времени – а-ля буллет тайм. А ещё можно попробовать взорвать что-нибудь поблизости от врага. Но на этом полёт фантазии и тактической мысли иссякает, уступая место трёхчасовой унылой тягомотине. Нам предлагают освоить пять локаций и один финальный спецуровень. Игра предлагает три уровня сложности, но здесь уже начинаются первые проблемы. Обычная (она же первая) сложность ощущается настолько пресной, что кажется, будто она рассчитана на младенцев, ведь механики едва-едва переплетаются между собой. Мы можем лишь бежать влево-вправо, изредка дёргая рычажки, чтобы платформы на уровнях работали на нас, либо парировать пули (долбя W до изнеможения), отталкиваясь от стен, или, опять же, врубать то самое ограниченное "слоумо", которое, к слову, не пополняется от количестве убитых врагов. Проблема не в скудном арсенале, ведь у нас – вечно заряженные старинные пистолетики, дробовик, винтовка и снайперка. На этом, в принципе, всё. Главная же беда в том, что эта самая "обычная" сложность, призванная быть первой ступенью, ощущается чрезмерно унылой. Игра буквально за руку ведёт тебя, подсказывая, когда нужно уворачиваться от пуль, вместо того, чтобы постепенно отучать от подобной опеки. Противники же, что на последней, что на третьей, сложности, почти не промахиваются и палят, как только тебя увидят. Сложность лишь влияет на то сколько урона получаешь и то что здоровье почти не восстанавливается. "Ну и что?" – скажешь ты. – "Тебя же этим и заманили в трейлерах". Психодел, почти на уровне Hotline Miami! Впрочем, сравнивать эту поделку с этой paraшей я не вижу смысла. В HM, да, была какая-то дикая яркость, бешеная динамика, пусть и на грани с эпилепсией, но, чёрт возьми, трейлеры "My Friend Pedro" выполнены в стиле старых мультфильмов. И вот где идеальный пример того, как именно трейлер может "забайтить" игрока. Графика в игре, звуки – это далеко не Unreal Engine, это выглядит настолько непрофессионально, что возникает стойкое ощущение, будто игра клепалась для мобилок, а не для ПК. Соответственно, и враги, на всех уровнях, неоригинальны: кто-то с пушками, кто-то несется напролом, как камикадзе с топорами. Максимум – пара дронов, бьющих молнией, да турели, активирующиеся при касании лазерного охранного луча – но это, в принципе, всё. Да, иногда есть какое-то подобие расчленёнки, но импакта – ноль. Как и удовольствия от стремления выбить ранг S на всех уровнях. Ведь сам подсчёт очков формируется из: погиб ли ты, на какой сложности играл, всех ли врагов уничтожил и насколько быстро прошёл. От этого и выходит ранг. А комбо здесь набирать – настоящее мучение, и не потому, что стрельба кривая, а потому, что нужно заучивать все платформы, ловушки и тайминги до миллиметра, ибо времени, вне зависимости от опыта, элементарно не хватает. Что до сюжета, то тут и говорить не хочется. Мог бы получиться хоть какой-то детский лепет или, опять же, психодел, но максимум – это летающий банан, который в начале каждой локации без энтузиазма предупреждает о новых врагах, но ничего, по сюжету, занимательного или полезного главному герою не несёт. Да и, в принципе, весь этот сюжет, вне шуток про бананы (даже которых тут нет) – клишированная детская чушь, как и, по сути, вся эта игра. Ни стиля, ни геймплея. Полное govno. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
me gustan las bananas simplemente eso
I wish I could enjoy the game, but I can't. That being said, I think it's just not for me. The mechanics are fun, intricate and tight in some instances with brilliant ideas that translate well into gameplay, but I lack the skill to capitalize on it as a player. I won't knock the game because I'm bad at it though.
После прохождения игры я засунул банан в жопу 10 бананов в жопе из 10
банан с пистолетом, рекомендую
很好的游戏使我的香蕉旋转
My friend pidr
It's pretty overrated on Steam, 95% for a game that barely even has a functioning score system is a little much. It's not a BAD game, but it's also not a GOOD game. I have to give it a negative because it's just too middle-of-the-road, and there's much better games in this genre that I would pick up way before this one. First, the drawbacks. The game's balancing sucks (assault rifle too strong, other weapons become obsolete), the scoring system is the worst I've seen in any of these games, the map design is pretty bad (it tries too much and accomplishes very little), the story is bland (not that I was expecting any to begin with), and, WORST OF ALL, the music kinda blows. Like, I don't remember a single song from this game as opposed to its immediate comparison Hotline Miami. Despite all of those negatives, it has some things going for it. The actual combat part is pretty solid when the level design isn't trying to ruin it. When you aren't being forced into playing the game a specific way, the movement options and dodging options are great. The flow-state you can get in this game can make for a fun experience. And the style/graphics are fairly nice, too. A good example of a negative 2.5/5. Average score, but I wouldn't recommend it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $974K | 2.1K | 87% | $19.99 | |
| $47.9K | 165 | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.9M | 39.2K | 94% | $14.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 12.3K | 81% | $19.99 | |
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 | |
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $10.3M | 17.7K | 84% | $19.99 | |
| $10.3M | 20.8K | 98% | $24.99 | |
| $10.3M | 11.1K | 86% | $24.99 |