
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Primo bem distante do XCOM... Mas bem distante mesmo...[/h1] Tenho que confessar que fiquei na dúvida se eu colocava uma análise positiva, ou negativa. Pensei por alguns minutos sobre isso até chegar a conclusão de que ruim ele não era, apenas medíocre. Apesar de dar uma controlada na expectativa pra não me decepcionar como eu faço em todos os jogos, eu acabei me decepcionando bastante com esse jogo e irei destacar alguns pontos que devem ser observados para quem quer adquirir esse game. [h3]Visual[/h3] É um dos pontos que eu mais destaco positivamente nesse jogo. O gráfico é muito bonito e soma muito com a ambientação pós apocalíptica dos cenários que são muito imersivos e bem construídos com uma variação boa de locais. Senti a falta de um mini mapa, mas nada que te deixe perdido durante as fases. Os design dos inimigos e dos protagonistas também são muito bons. [h3]História[/h3] Clichê e previsível. Você mata muito rápido o plot do jogo, ou pelo menos parte dele. Só se você for muito despercebido pra não se ligar nisso. A DLC também não é nada demais, e adiciona muito pouco conteúdo, pelo contrário, reaproveitam dos inimigos da campanha principal, mudando apenas a skin deles. Outro detalhe é que ela é muito direta: Vai ali, mata todo mundo. Vai pra lá, mata todo mundo. Não tem nuances, não tem sides que agregam. E os personagens? Gostei bastante, cada um com sua personalidade nos comentários, Bormin e Dux não saiam da minha party. A interação dos dois me arrancava uns sorrisos durante a gameplay. Acho que pelo fato de serem tão carismáticos, eu não senti vontade de jogar com os outros, só a Selma mesmo pra completar o trio, que ás vezes eu trocava. Ainda nesse tema de personagens, outro detalhe que eu queria destacar é que os mutantes é um dos fatos que mais chamam a atenção no game, né entanto que a dupla que eu citei ser capa do jogo. Porém isso não é muito explorado. Além deles, só tem mais quatro mutantes que você pode usar, sendo dois com design humano. Senti falta de mais variações com mutações e habilidades diferentes pra gente brincar. Muito desperdício de potencial. [h3]Gameplay[/h3] O pecado capital desse game pra mim, fica aqui. Eu não achei divertido, apenas frustrante em vários pontos. Começando pela dificuldade completamente artificial pro alto. Seus personagens estão sempre muito inferiores tanto de level como de quantidade pra cima dos inimigos. "Ah Lippe, mas tu tem que ir na surdina e ir matando eles aos poucos." Meu amigo, isso é um jogo tático pós apocalíptico na qual seu personagem carrega várias armas de tiro, não um jogo de espião. Eu joguei na dificuldade normal, e parecia que eu tava no difícil. Se coloquem na situação: Você chega com três personagens pra fazer a limpa em seis inimigos. Você consegue matar um deles, ou mesmo que não mate, deixa ele miado pra matar no segundo round. Com todos os inimigos em alerta, o Xamã simplesmente chama mais três inimigos, e o Bot Médico vai lá e ressuscita o que você matou. O pior é que não tem secundárias, ou explorações contra inimigos aleatórios no mapa pra você upar. Por isso pra mim é uma dificuldade artificial, dificuldade desacerbada pro jogador ter mais horas de gameplay, pra não ficar tão curto. Os ângulos pra você acertar os inimigos são muito esquisitos. Ás vezes você tá de cara pro camarada, e diz que o tiro não pega lá. Diversas vezes vocês vão se questionar sobre isso, vai ser bem comum. E as chances de acerto? Caramba, resumir as porcentagens em 25%, 50%, 75% e 100% é sacanagem, que preguiça é essa? No XCOM é tão gostoso quando você tem 1% e arrisca e consegue acertar, é maravilhoso demais. As lojas na Arca também são bem marromenos. Achei bem qualquer coisa. Uma hub bem esquecível na qual você sempre se depara com um sermão do Ancião chato pra car*** pra atualizar suas armas. Loja que não dá pra vender, vai entender. [h3]Conclusão[/h3] Se você for um jogador casual, passe longe, se você gosta de desafios e quer se superar, boa sorte em jogar, é o seu jogo. Como eu disse no começo, ele não é um jogo ruim, mas bem medíocre. Uma capa bonito e o conteúdo bem mediano pra baixo. A comparação com XCOM é inevitável, e por isso a distância entre eles na parentela é bem distante... Mas bem mesmo.
As bland as it is terrible.
Much more fun than I anticipated. It's not X-COM, but it is a very similar type of game with a mutant twist and a good story. Recommended!
Pretty solid little game, could of done a lot more with this ip. Very stealth style of gameplay and not enough options for a replay. But pretty solid and decent enough for the price it can be picked up for.
Stealth in this games is not like xcom. In here you free roam until you attack or get seen. Battles consist of moving around picking off as many enemies that are away from the main group as you can, then taking on whats left. Like in xcom fighting to many enemies at once will just lead to everyone dying so if you dont stealth around first you'll get swarmed to death by enemies. Decent if you like stealthy games but not my cup of tea.
Half baked game that was full of good ideas but it all was spoiled by poor execution.
Играю на деке, есть периодически фризы, но в целом отлично играется. Для любителей пошаговых игр в стиле хсом.
2026.1.2 食之无味,弃之可惜。 技能匮乏,敌人匮乏,装备匮乏,全都匮乏。没有策略可言,就是潜行分割战场,主要看那被设计出来相当简陋的数值,没有深度系统。相当无聊,还不至于退款就打个差评。
Far too hard and frustrating to be fun, and this is coming from someone who enjoyed XCom. Doesn't even attempt to be fair. Do not play unless you want to suffer from high blood pressure and an urge to break things.
Давно хотел поиграть в эту игру !) Понравилась, годно) Любителям жанра.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| The Hundred Line -Last Defense Academy- | $17.7M | 6.8K | 88% | $59.99 |
| Dungeons 3 | $17.7M | 18.7K | 94% | $5.99 |
| DRAGON BALL Z: KAKAROT | $17.6M | 58K | 93% | $19.99 |
| Just Cause 2 | $17.6M | 51.5K | 91% | $14.99 |
| Black Desert | $17.8M | 93.6K | 74% | $9.99 |
Related
| Hard West | $2.3M | 4.1K | 75% | $19.99 |
| Blackguards | $96.4K | 3.9K | 62% | $0.99 |
| MENACE | $17.4M | 11.3K | 91% | $29.99 |
| The Last Spell | $7.2M | 13.5K | 91% | $24.99 |
| Wasteland 2: Director's Cut | $6.7M | 8.1K | 83% | $29.99 |
| Xenonauts 2 | $4M | 5.6K | 81% | $19.99 |