
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Half baked game that was full of good ideas but it all was spoiled by poor execution.
Merita questo gioco un voto negativo? NO. Meritano i miei vicini di morire per mano mia in preda alla furia omicida che mi causa questo gioco? SI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ora, siamo onesti. E' originale, ben programmato, con design ottimi, mappe da esplorare, forte componente di ruolo e abilità, trama coinvolgente per quanto sia simile a Biomutant. Allora perché il voto è negativo? Perché passare ore delle mie giornate a urlare PORCA M******* ad ogni incontro nemico è qualcosa che non fa per me. E fidatevi se vi dico che solo la persona più calma del mondo. Ci sono modi migliori per distruggersi la vita perché dopo 1000 ore totali fra Xcom 1 2 e Chimera, questo aveva il potenziale per batterli a mani basse. E ho finito quei giochi anche ad IMPOSSIBILE. E qui mi ritrovo così con la difficoltà media. Perché? Perché abbiamo un gioco che ti prende per il culo. C'è un sistema di livelli sia per noi che per i nemici che in realtà è FALSO. Non lo direi se non avessi ucciso un carro armato di livello 50 contro i miei 3 livelli 20. "Non affrontare i nemici col teschio, ti uccideranno" dice il gioco. Peccato che prima mi ucciderà la polizia mentre sarò intento a fare una strage. Direte "ma devi farmare le zone di livello inferiore prima" si, grazie. Peccato che il farm non respawna e finisci per correre a 2km/h per ore quando le zone "minori" non esistono visto che c'è il livello 10 e poi passi al 30 e 50. Ma livellare è comunque inutile. Livellare con i protagonisti servirà solo a sbloccare 3 punti vita extra, abilità passive e mutazioni che in pratica sono skill. Ogni protagonista deve essere usato in un modo strategico in base al loro ruolo alle loro skill e agli equipaggiamenti indossati, che miglioreranno specifiche percentuali. Uno di quei giochi dove ogni oggetto "va al posto giusto" e dopo aver perso decine di minuti a programmare il miglior set di oggetti, scoprirai che hai solo perso tempo visto che il gioco pretende di essere uno stealth quando invece è solo una magnum con cui giocare alla roulette russa con la nostra testa. Trovando i manufatti otterrai passive molto utili, peccato che per trovarli devi andare in zone piene di nemici e il problema si ripete. Un altro muro insormontabile. Tolta la prima mappa, le altre che si espandono oltre avranno sempre lo stesso formato. Aree con 5-6 nemici tutti ammassati di cui solo 1 massimo 2 (sempre i più inutili) faranno lo sforzo di allontanarsi dal gruppo, permettendoci di ucciderli silenziosamente, certo a patto che uno dei nostri 3 eroi non manchi con 75% di chance (cosa che capita ogni volta) visto che le armi non levano niente e servono 3 personaggi per uccidere anche il più inutile dei cani. Ma puntualmente tanto il 75% misserà e il nemico e qualunque esso sia, chiamerà gli altri, lo sciamano si sveglierà e evocherà altri 3 nemici e la mappa si riempirà di nemici e tu bestemmierai così forte da far tremare i vetri delle finestre di casa tua. Tutti inizieranno a caricarti e ogni strategia sarà un inutile e lento decesso delle proprie funzioni vitali verso la morte di massa di tutti quelli intorno a te (nella vita vera). Non è mica possibile mancare il 75% 10 volte di fila no? NOOOOOOO????????????? Allora tanto vale stordire 2 turni lo sciamano e ucciderlo. Certo! Peccato che serviranno 2 turni per ammazzarlo a fucilate e intanto avremo una mappa di 5 nemici che toglierà da 3 a 6 su eroi che massimo hanno 10 di vita con le armature pesanti che sarà un miracolo se non ci uccideranno al primo round. REGOLARE. Quindi riparti dal salvataggio, esplora di nuovo, oppure se sei saggio, salva ogni mezzo passo. Vuoi tornare in forze perché giri senza vita perché in ogni scontro i nemici non ti mancano neanche dietro i ripari alti? Bene, farma 2 ore per 100 materiali e torna alla base (che non ti curerà se non in difficoltà facile) e dovrai acquistare le cure per 50 pezzi l'una. Passa le ore a farmare materiali per potenziare di 2 il danno della tua arma, con nemici che di vita hanno 20 di base. Vuoi potenziarla oltre? Non si può. Zero crescita. SOLO SBILANCIAMENTO COSTANTE. Ogni tattica è inutile, resistere in una stanza? Il piromane ti tirerà attraverso i muri le incendiarie, spegni il fuoco tirandoti addosso il fumogeno e blocca la possibilità tua e di altri di sparare, perdi tempo finché non ti avranno caricato tutti nella stessa stanza. Giocare in difesa? Stessa situazione. Ti caricano e ciao. Usare Guardia? Con 5 nemici ogni volta che ti caricano con 20 salute? Inutile. Usare Nasconditi? E' l'unica soluzione, ma così facendo non uccidi nessuno, ti caricano e muori. Puntare tutto sull'attacco? Ti ammazzeranno prima loro al primo miss che farai. Mandare il suino a caricare il nemico più pericoloso per stordirlo e farlo diventare sformato di salsicce perché quel nemico è sempre e solo accerchiato da altri 10? INUTILE. Bloccare con i rampicanti i nemici lontani? E' la cosa più intelligente che potresti fare, ma troveranno comunque il modo di spararti da Km di distanza, nonostante "non ci sia linea di tiro" da parte tua. Fin ora ti sei scartavetrato il cosiddetto per giocare bene e lasciarti dietro cadaveri in silenzio? Inizia lo scontro che non puoi fare in stealth e guarda mentre il loro cura-bot da 50 di vita+armatura, corre in giro per la mappa a rianimare tutti, mentre le tue armi a malapena coprono 5 caselle con il 50% di probabilità di riuscita (con tutti i mirini e visiere montati). Che bello uccidersi i coglioni giocando a Road To Haven. Farmare per permettersi le cure. Esplorare per permettersi di potenziare le armi. Farsi build per sopravvivere meglio, studiare una tattica utile in ogni ambiente. Livellare. Per capire infine che è TUTTO INUTILE. Basta farsi del male. Sono 6 ore che mi sto frustrando, questo non è un gioco, è una tortura.
If you'rea fan of X-COM 2, you have to play this game. The gameplay is excellent, the characters are hilarious but without being childish. Highly recommended to any turn-based strategy lover.
A little bit disappointing, TBH. – Leveling so fast that getting a new level doesn't feel quite rewarding. – Having to settle for one skill per type makes the skill tree boring. They aren't even ordered from least to most powerful, so you can get your desired skill set mid-game and then just spend mutation points on whatever. – The weapon and armor variety is too small. – The shop doesn't have anything interesting to sell, you can always find better items on missions. – Locations are just battle maps with enemies and loot. Almost no interesting NPCs, no puzzles, interactive elements, etc.
Prześwietna gra. Dawno tak mnie nic nie wciągnęło. Humor, postacie, bardzo satysfakcjonujący model walki, wciągające potyczki, poszukiwanie artefaktów, ciekawe zdolności postaci, klimat - Mutant YZ wszystko to oferuje. Nic tu nie jest przekombinowane, gra nie jest jaka mega długa (ukończyłem ją z dodatkiem), a zabawa niezwykle wciąga. Mutanty, Zona wzywa!
Неплохо,сюжет для галочки,мир красивый,много мелких деталей,интересно исследовать.Геймплей приятный,жаль короткая очень,даже длс не спасает.Минусы тоже есть,много багов как звуковых так и графических,но чего то прям критического не встречал.
⚙️ Геймплей и механики Игра сочетает в себе два жанра: тактические пошаговые бои, похожие на XCOM; исследование в реальном времени, где игрок управляет отрядом мутантов, исследует локации, собирает ресурсы и избегает врагов до начала боя. Это необычное сочетание работает отлично. Возможность подкрасться, занять позиции и начать бой с преимуществом добавляет глубины и делает каждое столкновение более вдумчивым. Ошибка или неверное позиционирование часто стоит победы и это приятно щекочет нервы. Каждый персонаж имеет уникальные мутации и способности например, превращение в камень, рывок кабана или возможность карабкаться на возвышенности. Это делает сражения разнообразными и тактически гибкими. 🌍 Атмосфера и сюжет Мир игры это постапокалипсис с черным юмором, где люди исчезли, а Землю населяют разумные мутанты утки, кабаны и прочие гибриды. Атмосфера мрачная, но с иронией: диалоги остроумные, персонажи харизматичны, а тон балансирует между драмой и сарказмом. Сюжет подается через диалоги, находки и окружающий мир не прямолинейно, но достаточно интригующе, чтобы держать интерес. 🎨 Визуал и звук Графика хоть и не топовая по современным меркам, но очень атмосферная. Заброшенные города, заросшие шоссе и полуразрушенные руины передают дух постапокалипсиса лучше, чем многие AAA проекты. Музыкальное сопровождение лаконичное, но точное, усиливает напряжение в нужные моменты. ⚖️ Итог Плюсы: *Уникальное сочетание стелса и тактики *Отличные персонажи и диалоги *Глубокие сражения, где важна каждая мелочь *Сильная атмосфера постапокалипсиса Минусы: *Кампания сравнительно короткая *Высокая сложность на поздних этапах *Иногда не хватает разнообразия врагов ⭐ Оценка: 8.5 / 10 Mutant Year Zero: Road to Eden это умная, атмосферная и необычная тактическая игра, которая награждает терпеливых и внимательных игроков. Если вам по душе XCOM, но хочется чего то с характером, сарказмом и зверолюдьми это идеальный выбор.
I had no idea this game would be so good! Played the demo, fell in love with the atmosphere, bought it and loving every second of it.
Jogo tático épico no melhor estilo Xcom, obrigatório para fãs do estilo. Diversão garantida, mas fica um alerta: A DLC Seed of Evil é obrigatória para o desfecho da história. Se o jogo não fosse muito bom certamente iria negativar, pois não gosto deste tipo de prática, sendo assim, compre, mas apenas numa boa promoção. An epic tactical game in the best XCOM style,a must-play for fans of the genre. Guaranteed fun, but here's a heads-up: the Seed of Evil DLC is mandatory to get the proper ending of the story. If the base game wasn't so good, I would definitely have left a negative review, because I really dislike this kind of practice. So, buy it, but only on a good sale.
Too focused on one play style; Stealth. There's simply no way of getting anywhere in the game without it, so in this sense, it is NOT like XCOM. Characters and world build is awesome, but in the end, stealth games are not for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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