
Warbanners: the turn-based, tactical strategy game with role-playing elements that lets you manage a squad of mercenaries, and survive 42 campaign missions. Your goal? To earn a place among ancient legends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Warbanners — это тактическая пошаговая стратегия, которая погружает игроков в атмосферу фэнтезийных сражений. В центре внимания — управление отрядом наемников на сетке, где каждый ход требует продуманного планирования и стратегического мышления. Кампания включает множество миссий с различными задачами. Вы командуете разными юнитами, обладающими уникальными способностями, что позволяет создавать разнообразные тактики для достижения победы. В бою важно учитывать расположение войск, использовать окружение в своих интересах и грамотно распоряжаться ресурсами. Также присутствует система улучшений, которая позволяет развивать героев и наемников, делая их сильнее и более приспособленными к различным ситуациям на поле боя. Приятный саундтрек и мультяшный художественный стиль делают визуальный и звуковой ряд привлекательными. Подытожу: Warbanners — отличная стратегия для любителей пошаговых боёв и фэнтезийной тематики. По скидочке взять можно.
I tried to enjoy this game, and I did, but I kept dying. I went back to "Casual" mode, but became too frustrated with the number of times your troops continually miss their targets. I have played similar games, but this one is not for the faint of heart. The words of the developer in the discussion says "this game is for hard-core players, and if you're not one, look elsewhere" Take the dev at their word, it's HARD!! I put it up there with Battle Brothers in regard to non-forgiveness and difficulty. Not for me, unfortunately.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Ukrainian, German, Portuguese - Portugal, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
the gameplay is fun but not revolutionary, the campaign is quite short, but considering the price, especially when on sale, it's worth it. Horever, the game crashes constantly, it happened to me more than ten times, and since you can't save during missions, you have to restart them (they are quite short), but it's still very annoying.
This really could be a great game—it has a lot going for it. Unfortunately, one relatively small design choice drags the whole experience down: the hit percentages. Attacking an enemy from the front usually comes with only a 40–50% chance to hit. I understand the intent. The game wants you to improve those odds through smart positioning and flanking, and that’s a solid idea in principle. The problem is that, in practice, you often can’t get into those ideal positions. As a result, many encounters devolve into round after round of misses—miss after miss after miss—until a unit eventually goes down. The same applies to the enemy. They miss frequently as well, which only makes battles feel longer and more drawn out rather than tense or tactical. Instead of dynamic engagements, turns start to feel repetitive and predictable. There was simply no need for the base hit chances to be this low. You could still reward smart positioning and flanking with higher accuracy while keeping combat engaging and believable. As it stands, the excessive randomness undermines the pacing and makes what should be exciting fights feel tedious.
I am having a really enjoyable time playing through Warbanners thus far - at time of review, I have not yet finished the game. I had wanted this game for many years, and finally picked it up during the 2025 Spring Sale. Totally worth it. - First & foremost - this is a story driven game, not a sandbox like Battle Brothers. I would offer it is like the first 2 Metro games in this sense; you go through missions where every battle/experience has been handcrafted, and have been made very well at that. - There are an array of units to add to your party, unlocking as progression is made; along with potions to be bought/used, and a system of "assistants" (kinda like the retinue in BB), which provides various bonuses or aids, oft at the start of missions. - The environments in each mission have lots of interactivity to be manipulated; from building little barricades or digging up hexes, to breaking down barriers / or using barriers for chokepoints or general defense. Setting fire to areas, climbing the walls / using battlements in a siege battle/mission... And more to be seen, (as I have much more of the campaign to go through still!) - *(Now, to address the comparing of Warbanners to others, as I know many will want to, have done so, etc.. Even myself!):* - Warbanners is mostly not the same gameplay experience as Battle Brothers; it is different than BB - and rightly so! It can definitely be felt/seen that the developer very much knew fully what type of game he wanted to create, as well as what all he wanted to be in the game, and hugely, what it was going to present & feel like. All in all, Warbanners does all it aimed to do, very well. - Now, in my findings, while different gameplay experiences, Warbanners DOES scratch the same "vein or itch" that BB is within... Which, IME, very, very few games even make it to the same "vein" that BB is in. The dev himself & other players have posted very helpful comparison of Warbanners to BB; so for those coming from that standpoint, I suggest finding that forum post & reading... - BUT regardless of that; if one enjoys tactical, turn based battles & a high-bar ("realistic"/hardcore) difficulty, then go ahead and give Warbanners a try; just open thyself up to interacting with what it is presenting, & what it is bringing to the table. I am excited to continue playing & ultimately making it to the ending. I also already purchased the DLC while on sale, as it is the addition of a few missions on a playthrough/mini-story of its own - but playing as ORCS! This is a really neat, enjoyable turn-based tactical experience that requires some sound thinking & strategy + use of all tools available, thought into the maps & environment factors, and of course, actions carried out by ones units. I also really appreciate, from reading older forum posts & discussions, the openness & honesty from the developer behind this game. He does not bend/warp or try to say/present anything of this game beyond what it is, what is has, and everything of it. There's no false or "tipsy advertising or describing", so to say, like one may find in other titles *(meaning, how sometimes certain elements are described more flowery or "stretched" to appeal more broadly...)* None of that here / from this dev! Which again, I find very respectable. Thus, to anyone interested in this type of game; know what you see is what you get. **P.S.** Dev is working on a new game now, Veterum; which I am keenly following now, as he did a great job in crafting Warbanners. Am even allowing myself some hype (which I very rarely do nowadays) for his next title. Keep up the good work @CrasleenGames.
if this game is so tight with difficulty that some enemies just one shot you or a tree just falls on one of your units or a fire just spreads to an unknown direction so at least make a save system that will let me reload last turn, this combination is just not user friendly.
Структурно в игре присутствует квазилинейная кампания с несложным менеджментом между заданиями - что-то наподобие "Dark Omen", без нелинейности "Shadow of the Horned Rat" - если ещё кто-то помнит эти названия. Соль игры в тактических битвах, учитывающих среди прочего уровень освещённости и направление взгляда бойцов. В целом - отлично, особенно если учесть, что игру делала ограниченная в ресурсах команда наших соотечественников, и, соответственно, не ждать от игры каких-то откровений. В основной игре отряд стабильно растёт в уровнях, представляя к концу кампании весьма прокачанный коллектив. Дополнение "Speaker with Death" короткое и представляет несколько иной, неожиданный взгляд на игру, при котором армия состоит из пары героев и толпы слабых бойцов - расходного материала. Отдельно отмечу подход авторов к вероятности попадания. Игроку на выбор предоставляется три способа определения вероятности: обычная (бросок одного 100-гранника), с пониженным разбросом (5 бросков 20-гранников) и условно-случайная (для "вероятности" попадания N% из 100 последовательных бросков всегда будет ровно N попаданий). Ценность этого выбора не столько в том, что каждый может выбрать что-то себе по душе, а в том, что он приоткрывает дверь на кухню разработчика. Например, становится понятно, что имеют в виду авторы "Battle Brothers", когда говорят, что у них в игре используется честная вероятность - и чем это отличается от "вероятности" в новых "X-COM" - реализующих что-то наподобие "5 по 20".
Game + Dlc --> 29 hours to complete good game, looks simple, but it has a very tactical complexity with positioning of units, use of terrain and skill/magic abilities to use, i hope to see more of this type of combat from this developer in the future
Идея- хорошая, реализация- УЖАСНА! К сожалению, это бич гексогональных игр вообще- почему-то гексагональная боевка- признак, что у разрабов тяжелейший мозг рака. Итак, по минусам: Для понимания- играл на "казуальном" уровне. Итак, гени(т)альный "казуальный" уровень: 1) Игра нарушает собственные правила. У юнита есть свойство "Уникальный"? Дадим врагам таких два, а лучше три! Их же не может быть больше одного- значит, надо дать побольше! 2) У врага есть маги? А давайте они будут кастовать АОЕ почти без передышки! О, у нас тоже маги! Игрок, вот тебе никчемное ослабляющее заклинание, пользуйся. 3) Вероятность попадания- отдельная песня, заслуживающая многочасового жесточайшего избиения розгами разработавшего ее. Итак, внимание: попадание магической атаки зависит от того же соотношения, что и попадание физической. Поняли уже? Если нет, поясню: магическая атака БЕСПОЛЕЗНА, ее вероятность попадания примерно 10% практически всегда. 4) Система диалогового выбора- ооооо, это шикарно! Дополнительные диалоги зависят от кармы, вот только без гайдов карму вы не получите, а значит- идете... да, именно туда, по итогу либо ее теряя (потому что идите... туда, вот почему), либо получая неудовлетворительные итоги. Разрабам искренне хочется пожать их гениальные восхитительные руки... чем-нибудь вроде кондового НКМЗ 750) 5) Баффы и дебаффы- ну тут песня снова) Враги получают убербаффы, позволяющие разобрать наш отряд примерно наполовину, ну а мы- см. выше. Условно-бафф на 5% к попаданию. Ожидаемо даже. 6) Урон и здоровье. Урон врагов, конечно же, позволяет разбирать наших юнитов за два-три удара, влепляя по 5-8-10-100500 урона. При этом их здоровье позволяет не обращать внимания на наши комариные 3-5 урона. Да, когда попадем, все верно. А еще у них регенерация есть. Вы все еще помните, что это не просто легкий уровень, а КАЗУАЛЬНЫЙ уровень?) Чуть поиграл дальше и снова НЕРЕАЛЬНЫЕ КОСЯКИ!!! 7) Уникальные персонажи игрока. Уни-КАЛьные. Потому что за их гибель в бою игра наказывает максимально жестко- фактически, нет никакого смысла играть дальше, и придется перезапустить миссию. Воистину, Уни-КАЛьные персонажи (внезапно, кроме кошмарной сложности, смерть тут не перманентна). Вы же помните, это КАЗУАЛЬНЫЙ уровень! (Очень хочется посадить разраба за игру и за каждую такую потерю розгами со спины всю кожу спускать. Явно уровень улучшился бы). 8) Союзные и свои юниты блокируют проход, да, "сквозь" ходить нельзя. Земной поклон в ноги, особенно когда управляемый ИИ-болваном юнит загораживает проход, руиня стратегию просто вноль. Пороть не только разраба надо, но и его детей. Чтоб зараза не передавалась. Просто шедевр игростроя ваще. Так собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ плохие решения гексагональных игр- стараться надо сильно явно. По достижениям можно понять, что этот кусок кода прошло ровно 1/10 всех пользователей. Я хз, кто вообще ставит положительные оценки подобному ужасу. Ну, про остальную классику и говорить не приходится особо- абсолютно вообще все говенные решения гексагональных и не только "стратегических" игр заботливо собраны в этом отвратном поделии. П.С. В желаемом обнаружилось еще одно поделие этой чудо-конторы) С радостью удалил же. П.П.С: Стим показывает, что игра схожа с "Механикусами". Упорот ваще?))
Game had issues on release so I just let it sit. Come back. Two crashes failing to load and 3 at menu just from changing languages. You know what? ♥♥♥♥ it. I don't need this game in my life and it clearly doesn't want to be in mind from it sheer failure just to start. I'm out, ♥♥♥♥ this ♥♥♥♥.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $303.4K | 616 | 84% | $19.99 | |
| $303.4K | 1.9K | 86% | $5.99 | |
| $303.4K | 1.5K | 88% | $9.99 | |
| $303.3K | 632 | 83% | $19.99 | |
| $303.4K | 799 | 81% | $19.99 | |
| $303.6K | 833 | 70% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $111.7K |
| 487 |
| 75% |
| $11.99 |
| — | 0 | — | — |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 |