
Alder's Blood is a tactical strategy game with stealth-based combat, RPG elements, crafting, resources gathering, and management, exploration, and a rich storyline. Set in a grim world, where mankind killed their God and is facing extinction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alder's Blood: Definitive Edition unleashes a relentless horror experience that will test your strategic prowess amidst a nightmarish world. The atmospheric design and haunting soundtrack plunge you into a realm of terror, while the turn-based combat system keeps you on edge with every move. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3096193990 The gripping narrative, enriched with a dark and foreboding lore, propels you through a twisted journey that transcends conventional horror gaming. However, this harrowing adventure is not without its shadows. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3096193694 The punishing difficulty can be a barrier for less experienced players, and the occasional sluggish pacing disrupts the otherwise immersive experience. Despite these flaws, Alder's Blood: Definitive Edition stands as a chilling testament to the fusion of horror and strategy, offering a hauntingly unique gaming experience that leaves you both thrilled and terrorized. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3096193853 [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] I would appreciate if you follow our AWG curator [/url][/h1]
[h1]Tedious...[/h1] [b]To their credit the game devs tried something a little different with this game, but as anyone who's tried pickle flavoured ice cream will tell you: "Different isn't always good".[/b] The game can best be described as a stealth focused turn-based -tactics, squad management game. The problem is it doesn't do any of those things well, but more frustratingly you can always see where it could have been great with just a little more polish. The stealth aspect is the key thing and to be fair its the best done. YOu have to keep out of line of sight, and the fact that enemies can pick your scebnt up means you ghhave to keep track of the wind direction,, all while using noises and traps to misdirect enemies and cover to avoid detection. Sounds great right? Then you play it and you realize that the game is just not well laid out. Look as much as the game tries to dissuade you from killing stuff, by both having mechanics that penalize you, and making killing abnything a chore, the simple truth is you have to and your life will be much easier butchering the monsters. This is because your field of awareness is actually pretty small and there's a bit of inherent unpredictability with the patrol routes and the randomly changing wind. Sop you're going to wind yup just slowly killing things as yourprogress through various missions. The turn-Based Tactics are fairly decent but here the game suffers from too much predictability. YOur attacks can't miss. Like at all. and you have a wide variety of tools for disabling, and tricking enemies,. But again the tactics go iout the window when you realize stealth is a waste and so you just start loading out with long range rifles. Are you seeing a pattern here? Everything the game does is tedious. There's little build up or flavour to get you excuited and even your hunters are so generic that the loss of one or three won't really bother you. Researching new tech is useful but just gives you slightly better tools and the research only progresses when you park your ass and camp in place. Basically you have to actively click the wait a day button 10 times to research anything. And then there's the bugs. This game is buggy. Many of them requiring a restart of the apoplication. A commonone is the game simply locking up during camping transitions,. After clicking 'Wait a day' . And remember what I said about research requiring you to do this repeatedly... yeah. Also in moving from one area to another. I triggered a crash just by apparently trying to attack anenemy...there are bugs all over the place. [h1]Conclusion[/h1] This game FEELS rushed. Like the devs ran outta time or money and just wanted to get the thing out the door so they could move on to new projects. The facrt that some of these bugs I mentiionedhave gon un patched kinda shows that. Try it if you're curious but don't expect much. TYhe story is kinda nice but there are better games, and I say all this as someone who loves these kinds of games. I can't even recommend it for people new to the genre because it will leave a terrible first impression. I can't recommend it to veterans because it will just make them want to play the better games they already ghave. The only people that might appeal to is the 'curious' . But even then... If the devs ever fix the bugs or opolish up the gameplay I'll likely revise my stance, but as it is...play something else.
I really wanted to like Alder's Blood - thick, Lovecraftian atmosphere, mixed with a bit of Western feel (but, for the most part, wearing Bloodborne's Gothic/Victorian influence on its sleeve), pretty commendable lore, worldbuilding and story, a lot of tactical options (on paper), stellar artstyle... However, the devs (regrettably) just didn't have it in them to stick with the game and address countless issues, be it concerning design choices, balance or numerous bugs that still plague the game (yes, even in its "Definitive" state). For starters, the corruption mechanic does not work as intended - I only had one casualty, and this was a hunter that had 0 corruption, was benched at the camp (so not in my immediate posse), yet somehow managed to gain corruption in that passive state and go mad in the end, dying in the process. This also comes as a stark contrast to my Alpha (and Omega) team of three hunters, who never got any corruption no matter the number of missions they participated in or monsters killed, and were at maximum level 6 since 1/4 of the game up 'till the end. So, if you want that "no hunters dead" achievement, tough luck because the game is bugged. The second bug that irked me concerned the Heavy Bore Pistol - after equipping it on my hunter, I was subsequently unable to swap it out. I tried everything, from swapping out small weapon slot to swapping consumables and charms, but nothing got the Heavy Bore Pistol to get "unstuck" and get swapped. There are also weird transitions in animations (particularly of hunters changing skins during reload animation, or Woods Witch taking the Beast skin when in downed posture), along with many missing weapon art. Overall, as far as I'm concerned, I'd stay away from these developers in the future, and track the top-dog names in their company since they subsequently disbanded the company under which they made Alder's Blood, made a new company, and developed a new game called NADIR (Spire of Sorcery clone basically) which they also f***ed up and abandoned, making them pretty shady.
Sooooo many bugs...it's hard to tell what is supposed to work and what isn't sometimes. It seems like a good game and to a certain extant it is playable but barely. It might just be resolution issues and scaling making it hard to play but when games have hidden bugs all over the place you have to wonder what else is going wrong and how would I even know if it's working properly.
The concept's good. But do not be fooled, this game is far, very very very far from a completed project. First 3hs or so work about alright tho. DO NOT BUY THIS GAME
I'm truly sorry because I TRIED to like this game and I started playing it with cure and precision since I read it was an hard, unforgiving game, and it is (for the wrong reasons, but nevermind), but the problem isn't even that. The game is not only poorly balanced, but is INFESTED with bugs, bugs of the worst kind: menus disappearing, icons becoming unclickable and top-of-all the game freezed to the point I had to hard-shut-down my PC, losing my progresses, after I had tried tabbing, alt+F4 and even ctrl alt canc without any response. Maybe I will follow some gameplay on YouTube, the story seems amazing but that's not enough to punish myself like this. I am truly, truly sorry, but playing this game is like seeing the screenplay of a Kubrick's movie directed by Michael Bay.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
i was quite a wary about this game after reading all these raw reviews. but i got it on discount and decided to give it a try. first of all, it's NOT a game about killing monsters, gaining max possible experience per map and leveling up heroes to stratosphere. it's a game about hiding in the bushes and getting away silently and unsmelled. and resources management. when you grasp this concept - you will enjoy the game. now, technically, there is nothing to stop you from playing in uninteneded way, meaning bringing your biggest guns and annihilating a whole map. you absolutely can. but you will gain nothing good from that. no extra experience (it's given only for mission goal), no resources, no powering up heroes (anyway their max level is very limited and almost no combat upgrades from level ups). on the contrary - heroes will get "corrupted" from unneeded kills and eventually perish. another mistake with that game would be playing in iron man, especially on first run. in stealth game where being discovered generally means game over - you really want to have that load button available. on the other hand - playing as intended gives you all content you need. you get kill monster missions to test your combat skills without getting corrupted. you level up your team by acquiring items. you getting your dopamine boost from successfully finishing map, mostly unseen. bugs. the game has them. but every one yet i have encountered had workaround. 1. on my first mission when needed silently stun and kill an enemy - none of my heroes could hit it. i was pretty close to just give up on the game. but then i just passed a turn' let monster hit my heroes and after that the team could eventually kill it. 2. on first "kill death bearer" mission after it was hit with all my heroes and i passed turn - it just won't move on it's turn. after some reloads, i realized that game doesn't like having all 3 heroes in melee range of that monster. i could finish that mission with only 2 heroes near monster at every given time. but eventually brought guns and killed it from afar without engaging in melee. 3. not sure if bug of feature, but on last mission, purge all darkness has no map pointer and tainted shrine is not targetable by melee (didn't try ranged). after some trial i brought some damage dealing items and was able to overcome this one. overall - i do recommend. it's very cool stealth game - giving you a different kind of experience.
[h2]Sinopsis[/h2] Alder's Blood es un juego de estrategia por turnos (TBS) con elementos tácticos y de sigilo, que posee mucho potencial, pero lamentablemente mal conducido. Dios ha muerto a manos de la raza humana, lo que ha provocado que todo se haya sumido en el caos y los monstruos campen a sus anchas sedientos de sangre. Esto ha conducido al nacimiento del clan de los cazadores, unos devotos cuyo objetivo es únicamente mantener a las bestias a raya. Controlamos a Chief, el líder de los cazadores, el cual tiene el objetivo de destruir el cuerpo de Dios para frenar la destrucción del mundo tal y como lo conocen. Deberán unir fuerzas con otras facciones de humanos en una sociedad patas arriba y sumida en el caos. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Tiene muy buena historia, interesante y algo diferente. El aspecto gráfico destaca por un diseño atractivo y la jugabilidad incita a intentar pasar las misiones siendo lo más cauto y sigiloso posible, porque Alder's Blood no es un TBS de acción, si no táctico y de sigilo. En cada misión deberemos tener presente el rango de visión, dirección del olor corporal y la búsqueda de coberturas para pasar desapercibidos, ya que el enfrentamiento directo con los enemigos es sinónimo de suicidio. Dispondremos de una gran cantidad de armas e items, pero dado que luchar contra varios enemigos es inviable al final acabaremos usando las mismas armas/estrategias que funcionan en todas las misiones. El juego tiene una mecánica de recursos (alimento, materiales, etc.) que debemos tener en cuenta para sobrevivir. Para ellos tendremos que gestionar los descansos y los roles de cada cazador, mandando algunos de ellos a obtener víveres, mientras otros descansan y recuperan fuerzas para combatir. No hay penalización por tardar en realizar una misión y el sistema de facciones o de corrupción realmente no tienen un peso claro en la historia. [h2]Valoración[/h2] Alder's Blood está cargado de bugs, desde pequeños problemas gráficos hasta fallos que impiden avanzar en la historia o que colapsan el juego (y no tiene pinta de que se vayan a arreglar). Además, bajo mi punto de vista se hace excesivamente largo y monótono; la falta de variedad de enemigos y el hecho de que aparezcan todos casi desde el principio hace que todas las misiones sean prácticamente iguales. Se echan en falta objetivos secundarios u objetos que buscar en las misiones para darles algo de gracia, se siente todo muy vacío. Poder guardar la partida a cada instante también resta mucha dificultad, ya que da igual la decisión que tomemos, siempre podemos cargar partida. Los logros se pueden completar en unas 30-40 horas, siendo el logro de completar el juego sin perder ningún cazador el que puede dar mayores problemas. En definitiva, una gran idea que debido a la falta de pulido y a la escasa de variedad se queda en un juego más que no destaca. Ciertamente le gustará a mucha gente, pero no es algo que repetiría. No lo salvaría en un incendio 👨🚒👎🔥 [h1]4/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
На самом деле мне грустно признавать, что эта игра для меня оказалась провалом. В ней много приятных моментов и, если бы не некоторые НО, то я был бы готов потратить на неё все 40+ часов, которые игра требует для своего прохождения. Но, наиграв 15 часов, я понял, что достиг своего предела и продолжать игру у меня нет ни желания, ни сил. Графика и дизайн (8/10) Это, пожалуй, самая сильная часть игры. Визуальный стиль здесь - адская смесь из Darkest Dungeon, Don's Strave и Bloodborne. От первых двух игра унаследовала довольно грубый и чёткий рисованный стиль, а от последней - явные викторианские нотки и вайбы дикого запада, со всеми этими жилетками, широкопольными шляпами и мрачными особняками. Всё в игре выдержано в едином стиле. Изображений НПС приличное количество...А вот всего остального очень мало. Визуалов Охотников, монстров, да и локации не отличаются разнообразием, пусть там и есть мелкие уникальные детальки. Спасибо хоть, что снаряжение честно отображается на персонаже. Впрочем, за столь приятный визуал. Звук (3/10) А вот что в игре очень плохо - это звук. По-сути, у нас один-единственный саундтрек на всю игру, пара десятков фраз от охотников, да небольшой запас озвучки монстров. Даже звукового интерфейса нет. И это в игре, где механика звука - это одна из основных механик! Спасибо хоть, что каждому монстру дали свои уникальные звуки. Геймплей (5/10) Суть игры заключается в управлении небольшим отрядом охотников, что путешествуют по миру, выполняют задания от обычных людей и пытаются существовать. При этом, я не просто так сказал "выполняют задания", а не борются с монстрами. Ибо прямое столкновение - это крайняя мера. В основе боя лежит стелс, так как большинство миссий от нас не требуют убийства кого-либо. По началу эта механика работает хорошо. При стрельбе нас могут услышать, могут увидеть напрямую, а могут даже унюхать, что требует от игрока внимательно следить за каждым из этих параметров для выживания и тщательно планировать свой маршрут, пользоваться укрытиями и инструментами для отвлечения, а так же учитывать ветер. При этом, монстры тут довольна разные. Какие-то не видят, какие-то громко кричат, какие-то работают сигнализацией. Однако, уже к трети игры стелс-механика начинает сбоить. Укрытий становится мало, врагов становится очень много, так ещё и ветер может резко обмануть вас и смениться в другую сторону, делая конфликт неизбежным. А вот прямые столкновения здесь нежелательны. Охотники очень хрупки и постоянно находятся в меньшинстве, из-за чего бой с более чем 2 врагами в 99% фатален. Огнестрел же преимуществ не даёт, так как он может привлечь ещё больше врагов и при этом чаще всего может выстрелить лишь 1 раз до перезарядки. Казалось бы, хардкорность, продумывай игру наперёд, в чём проблема. А проблема в том, что игра банально не даёт инструментов для решения ситуаций и при этом очень жестко наказывает за каждую ошибку. Уже на трети игры большая часть монстров начинает валить прокачанных охотников с одного удара, а из-за их количества ловушек и устройств просто не хватает на всех. А ведь враги начинают ходить группами по 3-4 штуки, прикрывая друг друга со всех сторон и при этом их движения максимально хаотичны, из-за чего приходится очень жестко сейвскамить. Хорошо. Может быть тут есть интересная прокачка и разнообразные монстры, квесты? Тоже нет. Монстров 6+1 штука. Все квесты строятся по механике приди-найти-убей-уйди. Уровней у персонажей всего 6 штук по факту и все навыки распространяются только на лагерь. Ах да. О лагере. Охотники хотят кушать, им надо крафтить снаряжение, искать ресурсы и лечиться, так что мы можем на привале отправить наших подопечных по различным делать. И прокачка позволяет делать эти дела эффективнее и безопаснее. При этом, ничто не мешает найти безопасное место и там просто заспамить сбор предметов, обеспечив себя ресурсами до самого конца игры. Кроме этого, у нас есть открытый мир, где мы выполняем задания, а так же охотникам свойственно постепенно терять рассудок от убийства и поглощения монстров. Но, что приятно, мы можем не просто потерять охотника, а передать его знания новичку, что несколько облегчает игру. Хотя, вспоминая прокачку - это не так уж и полезно. Но сам факт того, что мы вынуждены не привязываться к своим героям и воспринимать их лишь как ресурс очень мощно влияет на восприятие мрачности этого мира. Сюжет и Лор (7/10) Должен сказать, что начало сюжета очень интересна. Бог этого мира погиб и люди остались одни против наступающей тьмы. Впрочем, между монстрами и людьми всё-таки есть охотники - некие создания, похожие на людей, но не являющиеся ими ни в каком смысле. И именно за них мы играем. Мы знаем, что помимо охотников есть некий Город (до которого я не добрался), в котором обитают благородные дома и мы можем стать одним из их инструментов в борьбе. А на фоне этого, наш друг узнает нечто, что может сделать всю ситуацию ещё печальнее... В общем и целом, мир у игры достаточно интересный, а многочисленные побочные квесты неплохо раскрывают его. Жаль только, что в игре нет адекватной энциклопедии, где можно было бы узнать всё, что интересно. DLC, Дополнения, Бонусы (5/10) Версия, доступная в стиме - это Definitive Edition. Там есть новое оружие и новые монстры. Кроме этого, каких-либо интересных и приятных дополнительных вещей в игре нет. Баги, Фичи, Оптимизация (4/10) Ох. С багами у игры куча проблем. Люди пишут, что при загрузке пропадают очки движения у охотников, что монстры ходят в ход игрока. Лично я сталкивался с тем, что у охотников нельзя сменить снаряжение, а так же некоторые товары в магазине не покупаются, хотя деньги на них есть. Кроме того, лично я не понял систему ходов, так как у меня были случаи, когда на ход охотников, у персонажей не было ни выносливости, ни очков движения. Итог У меня тяжелые взаимоотношения с этой игрой и я не могу рекомендовать её, но при этом она действительно может дать вам приятные моменты. Очень жаль, что стильная графика, прекрасная атмосфера и хорошая история разбивается об очень однообразный, затянутый и плохо сбалансированный геймплей. Мне хочется её пройти, но на одну успешную миссию приходится 10-20 перезапусков, порой, даже на первом ходу.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bastide | $121.7K | 355 | 72% | $12.99 |
| Trickster VR: Co-op Dungeon Crawler | $121.7K | 455 | 85% | $12.99 |
| SGS NATO's Nightmare | $121.8K | 119 | 71% | $34.99 |
| Advent NEON® | $121.8K | 341 | 99% | $14.99 |
| Corpse Party: Book of Shadows | $121.8K | 513 | 86% | $14.99 |
| Tame It! | $121.6K | 555 | 85% | $14.99 |