
Immerse yourself in the world of "Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation"!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $31.49−30% | 87reviews | 63% | — | $98.1K |
| $49.99 | 82ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
※ネタバレを含みます まず、物語の舞台としては、アニメ二期終了後の話になっていると思います。 序盤で、パウロのお墓に対してルーデウスが昔話を始めます。 ストーリーが一区切りする毎に、お墓シーンになります。 実際にプレイ開始になるところは、ルーデウスとエリスが磨大陸に転移をされた直後から開始します。 そこから故郷に帰るというのが今作の冒険スタートになります。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基本的には、モンスターを倒してレベルを上げる一般的なゲームだと思います。 レベルを上げてスキルツリーポイントを貯めて、スキルを解放していきます。 難易度が EASY NORMAL HARD の三つですが、ノーマルモードでも充分な敵の強さなので、ストーリー・バトル両方を楽しみたい方はNORMALで問題ないと思います。 注意点としまして、一区切り毎に現れる最終ボスが、途中現れるモンスターよりも比較的に強く設計されています。 このモンスターを倒すにはそれなりにレベルとスキル解放はしておく必要があります。 尚、難易度は途中で変更可能なので、行き詰った場合は難易度を下げて挑むのもおすすめです。 また、レベリングや高級装備を目的とされる方は始め方HARDモードで挑むといいでしょう。 私自身、まだ最後までクリアしていないので、攻略サイト等の情報にはなりますが、ゴールとなるのは「パウロと喧嘩」する所までのようです。 勿論、そこに到達するまでに、クエストが多く存在します。のんびりプレイしましょう。 また、マップを埋めていくと基本的には100%になるのですが、土地の関係上中途半端なパーセンテージで終わるところが何個か存在していますが、必ず100%になるわけではないので安心してください。 (100%にすれば、実績解除は勿論あります。) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- おすすめしませんレビューの方の記載されていることは間違ってはいませんが、自分は作品自体が好きで、声優が好きなので大して気にはなりません。 ゲームを始める時にコントローラーで操作しましょうと案内はされるので、キーボード云々の文句は言っても仕方ないです。 どのキーが何の機能なのかなんてのは、やってれば覚えます。 ロキシーのミニゲームが難しいとのことですが、クリアするために必要な情報はすべて画面内に存在しています。 ぶっちゃけ、攻めれるかどうかです。情報を無視してただただ文句言ってる人は、、、。 これから始める方へ、アドバイスという程でもないですが、強いて伝えることがあるとすれば、操作性です。 まず、コントローラーでされる方は、画面表示に従ってプレイしてください。 【キーボード&マウスでされる方へ。】 ①WS(前・後移動)、AD(左向き・右向き) ➁QE(左・右移動) ③R(メニュー画面開きます) ④F(決定キー) ⑤ESCキー(ゲーム強制終了) 基本的にはこの5つを覚えておくといいでしょう。 バトルの速度、マップの拡大縮小はマウスでクリックしてください。(キーボードで見つかったら共有いただけると幸いです) 一応、設定の中にマウス使用に関するオンオフもあったと思います。 参考になれれば幸いです。いい無職転生ライフを~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $44.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not worth purchase felt the menu system and skill tree were good but the actual guys of the game was poor cannot believe this game was allowed to publish so much an amazing franchise
無職転生~Quest of Memories 全成就达成 说实话,这冤种游戏不值得你花36小时…… 作为粉丝我对这个游戏非常失望…… 虽然我还是买了最贵的PS4初回限定版+steam版 没啥想说的了……反正这钱买啥都别买这个冤种游戏 以及我觉得台湾老哥说的没错,里面大多数装备强化的词条可能就没实装……增加ap和经验的装备我都带了,感觉压根就没加……
玩了10幾個小時,我的心得就是 1.遊戲畫質不好,遊戲運行不是太流暢 2.劇情還行,就差不多原作7成內容 3.戰鬥部分很可惜魯迪沒有按照原作設定把魔力調高一點,其他倒是還好,技能樹系統能夠隨時重置角色的點數還蠻方便的,我可以依照要打的敵人切換角色要施放的技能。 能夠帶希露菲和基列奴戰鬥還蠻不錯的,在迷宮中Dead End的3人時不時還有對話,算是給探索中增加一點樂趣。 牽制攻擊跟泥沼有夠沒用的,打王根本沒效,對付小怪還不如直接攻擊比較快(目前玩到溫恩港的心得 目前的感想是遊戲還有蠻多地方可以完善,希望開發團隊可以繼續更新,看要新增更便利的功能或是遊戲的內容,希望能夠早點有1350塊的價值。
Not worth the price, but I had some fun with it.
Based on Mushoku Tensei Season 2, this is a 10' grid dungeon crawler with a pretty gimmicky restaurant minigame attached. The story is a highly recapped version of the anime. Game-wise, you have a variety of characters from the anime with a skilltree that actually has many shared skills between characters. In essence all characters are a remix of other characters of the same type, from a skill perspective. Combat is turn based and unfortunately incredibly repetitive, with very little improvement over time. As the game progresses you get access to more skills, meaning every fight is a constant scrolling of menus to find the 3-4 skills or items you always use. Boss fights all boil down to debuff ATK, debuff DEF, attack, get wasted by some cheesy AOE, heal your characters, rinse and repeat. I like the anime and it was nice to see the characters at work, but I think this is a pretty boring game. I gave up beating the post-endgame optional boss because it was just too uninteresting to fight. It's not a "bad" game, but content is fairly bland and it's not very fun.
Love the series. Game is terrible. It looks like it was developed on Windows '97. Worst part is it was on sale for $35 and it should barely be worth $15 full price. Does not do the series/story justice.
Eris is best girl
[h1]无职转生漫改游戏的不错尝试[/h1] 毫无疑问这是款《无职转生》IP改编的偏粉丝向作品。从整个游戏的综合质量来说确实有很多不足的地方,但是它对于人设、剧情等的还原度还算OK,也提供了一些还算符合逻辑的原创剧情。最令我满意的是可以操控在原作中原本无法同行的角色组队出战。核心的探索和战斗玩法上采用了近些年来不太常用的DRPG(迷宫树)形式,但也进行了简化处理。机制易上手,但100%探素度的强迫症玩家较为难受。值得一玩但也希望后续作品更上台阶! [h1]转生到异世界走迷宫[/h1] 我原本以为《无职转生》这种异世界剑与魔法背景的游戏更适合采用ARPG的形式来展开,但是本作却出乎意料的采用了玩法上比较古早且如今市面上也比较少见的DRPG模式,典型代表就是迷宫树系列。这种玩法十分注重迷宫探索与战斗的融合。 不过作为偏粉丝向的游戏,没必要设计的那么硬核,因此具体机制上远没有迷宫树系列复杂。在大地图上自由选择你想要前往的地方(前提是已经解锁开放该区域),进入地图后无需标记更不需要画图,主打五个字“跟着感觉走”! 在探索方面除了既定的主线或委托目标外,主要是找到各种大门前往新区域,打开宝箱获得各式各样的奖励。由于地图比较大,在发现梯子、石碓等之类的场景后,很多的区域会相互连接起来,方便你后续探索。想要达成100%探索,那势必要盯着小地图分析,例如一些实线区域就代表是封闭的,不用再想着过去发现新大陆了。 遇敌方式为暗雷,根据移动的步数触发战斗。不过它不像迷宫树,没有遇敌的指示器,只能自己心里毛估估。这种遇敌方式放在如今恐怕对于某些新世代玩家会比较难以接受,但是实际上真正玩进去了也还好。在迷宫中探索时的BGM也很具氛围感,随着与标的物的接近其节奏还会紧凑起来,这一点相当不错。 虽然无法改编遇敌方式,但是我们还是可以通过道具改变遇敌频率的。驱魔香会在一定的步数内降低遇敌率,勾魔香则反之增加遇敌率方便刷级。还有个烟雾弹可以在战斗中逃跑。这些能够改善游戏体验的道具建议在背包中时常备一些,如果钱不够的话,我的意见是CE就完事了。 此外在探索中还有个喜忧参半的设定,那便是队内语音对话。喜的是语音质量不错,台词也相当符合原作人设;而忧的是重复度实在是太高了些,听多了甚至想能不能关掉它。建议要么就是增加预设对话的数量,要么就是降低出现的频率。 [h1]战斗经营两不误[/h1] 战斗系统上简单来说就是指令TP回合制系统,但是出场人物略少,只能同时登场3人。战斗时有红黄蓝三个进度条,黄色是准备阶段,蓝色是释放阶段,红色比较特殊,是额外承受伤害的区域。技能释放后有不同的CT值,会把角色的行动条拉回到一定的区域。也有Weak和连击机制,特别是连击机制除了增加伤害外还能提升经验和AP结算,对于刷级效率十分重要。虽然战斗方式古早,但有加速和自动战斗系统,也算是贴合了现代游戏方式。 角色虽然有大致的定位,但并没有严格意义上职业区分。每个角色的技能树也基本上尊重于原作的设定,利用战斗或者开宝箱获得的AP值自由分配。不少的单技能还会有星级,也能不断进化,例如主角鲁迪的水矢有五个星级,可以一路进化为水炮→冰枪吹雪→圣级水魔术,肝的程度也不低。 比较遗憾的是技能特效过于简陋了些,但是这种第一视角的模式似乎也没法苛求更多了。 在洛琪希剧情后会开启餐厅经营小游戏玩法(给店里帮忙)。简单来说就是通过开宝箱、完成任务奖励等方式获得食谱,伺候各种刁钻的客人提升星级。千万别想着黄焖鸡米饭一招鲜,如果食谱太少又重复,客人会很快腻烦,1星差评是逃不掉了。 [h1]总结[/h1] 有缺憾但也有不少亮点的粉丝向作品,在单机领域的无职转生IP游戏中,似乎你也没有更好的选择。目前只希望制作组赶紧修复SD游玩时迷宫场景显示异常的问题,让吾等能随时随处在异世界冒险。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
old school dungeon crawler, just the way i like it
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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