
Rogue-lite action with a Japanese dark fantasy style! Move and fight nimbly with simple one-stick, one-button controls. Grow stronger, death after death, and aim for the peak of the demon castle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mukuro no Rasen is a Japanese dark fantasy rogue-lite action game with one-stick, one-button controls. The player gains power with each death, opening up new paths to confront their cursed destiny!
STORY
It is the time of the warring states. Demons rise from beneath the earth, invading a castle and the surrounding town, transforming them into a warped, monstrous fortress.
In order to save his captured master, the ninja Rasen makes a pact with a malevolent force and bargains away his mortal soul to obtain power beyond that of any ordinary man.
However, that power is a curse. Unless Rasen continues to consume the dregs of the souls of demons and people who have lost their humanity, he cannot remain in the mortal world. To survive his pact, he must eventually turn his blade against even those who were once his allies.
Can Rasen fulfill his duty to his master with his tainted power? Caught between fealty and a cursed fate, Rasen's lonely struggle begins.
GAME CONTENT
The player must ascend the walls of a tower, and confront the demon lord that awaits at the top. Unique gimmicks enable rapid movement: Jump Zones allow you to travel great distances in a single bound; Flip Zones let you rapidly phase through platforms. Automated attacking allows you to focus on strategic positioning, moving around the tower surfaces in all directions as you enjoy high-speed, stylish action!
In addition, players can use the gold and silver they find to buy permanent equipment improvements and a range of different arcane techniques on each run. With repeated play and new equipment, foes that once seemed unbreakable will eventually fall before your might!
A STAR-STUDDED CAST
Mukuro no Rasen is brought to you by Kohji Kenjoh, a director with a long history of idiosyncratic action games such as the Custom Robo series.
Enjoy sound and music from Norihiro 'Nakayama Raiden' Furukawa of ZUNTATA fame, and Sean Bialo from the breakout hit Donut Dodo. Switch between two banger soundtracks at any time!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
Simple controls with a fair progression of difficulty. Shuffling between platforms and collecting power up just to survive a bit farther leads to a fun gameplay loop.
UPDATE: The more I play, the more I love this game, it is leagues better than any survivors game! Plus the soundtrack is stuck in my head. GOOD JOB DEVS and Musicians! TLDR: Buy it if you like arcade-y vampire survivors type of games, but you want to see something more than a copy-cat. Positives: - Unique take on the move & auto-fire genre (i.e. Vampire Survivors); very cool version of it with lots of movement, timing decisions and even a bit of grappling hook for good measure. - Two BGMs, good stuff that pairs well with the mood and action on screen. - Addictive so far and BIG points for just letting you play the damn game immediately with NO filler NO fluff and NO BS tutorial (if you don't want it that is). Negatives: - NONE! I thought the upgrades were lame, but then they expanded them a bit; learning the game more also helped me appreciate the upgrade system more than when I had initially written this review.
2名の作曲者からBGMを選べるってめちゃくちゃ良いシステムですね 大好きな作曲者さんが参加してたのでそれだけで高評価なのですが、ゲーム始めた瞬間流れ始めた音に本能が「まずはこの全身が喜び滾る音楽を聴かせてくれ!」ってなり何もせず時間切れで終わった で、ゲームの方だが、左右に移動する際赤い点々のやつ移動したくても思い通りに移動してくれず落下しまくってイライラするので多分もうやらない って思ったけど行きたい方向にキー押してたから移動出来ないだけだった💦 にしても敵忍者硬いし上手く手裏剣が当たらないしでヴァンサバみたいな無双ゲーにはならなそう スキル上げる為に何度もリトライしないとダメぽ
Pretty solid roguelike, would be great with a Steam Deck. Just keep in mind actions are done with one button, and you don't attack enemies directly. It's more about dodging attacks and positioning than anything else. There are better reviews than this one, but it's a fun game that I would recommend.
まだテレビゲームに物語がなかった時代、ゲームの魅力は操作の気持ちよさとプレイ技術の向上、それと先の展開にまみえることにあった。それらの要素がプレイヤーの頭の中に物語をつむいでくれるのだ。 骸ノ螺旋は、はじめ買って失敗したかなと思った。最近流行りの、適当にプレイしてはポイントをためてオプションを買い、また退屈なプレイに戻る、なんなら操作中にあくびが出るタイプのゲームの仲間かと。 しかし次第に分かってきた。このゲームのキモはステージ構成にある。敵と地形の組み合わせにある。一斉に出てきた敵を回避する反射神経の遊びがあり、展開を覚えてどう立ち回るかを組み立てていく覚えゲーの遊びがある。購入するオプションは目的ではない。それは立ち回りを習得したという、配置を覚えたという、通行手形なのである。購入したオプション以上に、自分の手に蓄積がある。あきらかにうまくなっているのである。そういうタイプのテレビゲームなのである。 2026年だからこそ生まれた、しかし1980年からの時代を経ていなければ生まれなかった、骸ノ螺旋はそんなゲームである。 わたしはそういう、プリミティブな魅力をたたえた最新ゲームを心から愛する。
このゲームは方向キーと1ボタンだけで遊ぶことができるように設計されているので、非常にシンプルな操作でありながら、忍者らしく高い塔をひょいひょいと高速で上っていく快感を得ることができます。マップは固定なので覚えゲーの要素がありローグライクの定義に当てはまるかどうかは微妙ですが、宝箱の配置と内容物はランダムですし、操作が軽快なので何度も飽きずにプレイできます。BGMが秀逸であることもリプレイ欲を高めています。なので私は非常に気に入っており毎日プレイしていますが、「決まった場所でしかジャンプができない」「手裏剣は螺旋状に飛んでいく」といった、「実にゲームらしい、しかしリアルではない独自ルール」があり、これらが容認できないひとは受け付けないかもしれません。とはいえ、非常に気持ちよくプレイできるゲームなので、いちど試してみることをお勧めします。
[h1] 忍道百段登れ登れてっぺん目指せローグライト [/h1] ニュースサイトの記事読んで、「これはいけそう」ってことで購入。 和風ローグライトのいいかんじの雰囲気を存分に醸し出す難しすぎず優しすぎないローグライト。 余りプレイした経験はないんだけど、ちょっと初見で触ってみてこんな言葉が思い浮かんだ。 [b]『縦スクロール源平討魔伝』[/b] 平景清じゃないし、全然源平じゃないんだけど、そういうイキフンを感じたわけ。 何事においても潔い新感覚の・・・でもどこかレトロチックで懐かしい作品。 [h3]【+】ジャンプを廃した先に見えるムーヴスキル[/h3] 独特の方向キーと1ボタンだけで操作する潔い、でも若干癖があるといえば癖があるアクション。 壁走り天井走りは当たり前で、その辺の取り回しに何も違和感も感じない。 だ っ て 忍 者 だ し 。 N I N J A だ し 。 何回かプレイして、落ちた時に鎖で足場に引き戻す、いわゆるワイヤーアクションもあることを知った。 ※マニュアル(操作説明)とか何も読まないから知らんかった。 うわ、楽しい~。 取れそうにないところの金塊とか宝箱を得るために時々いやごく稀に必要になる。 操作感の癖はすぐ慣れる、だってゲームとしては面白いから。 [h3]【+】ただ進むのではなく、パッシブ積み上げる前提のゲームデザイン[/h3] 従来のローグライト的に考えると、とにかく最初からパッシブ積むって、ほらあれじゃん。 な ん か 負 け た 気 す る じ ゃ ん 。 このゲームは最初からパッシブを積んでいくことを前提にデザインされている。 全く強化せずに上へ上へ目指しても何もいいことはない。 とにかく「わし、制限時間八段やし(ドヤァ」とかかましながら、どんどん強化する。 だから無意味に意地張って、パッシブ強化は最後の手段とか考えなくていい。 最初からそれが前提だ。 その辺このゲームは何事にも潔い。 たとえパッシブ上げても、そこですぐ簡単になるわけではなく、積み上げて積み上げて強くなった先にもまだまだ困難は立ちはだかるので、めっちゃ緩くなるとかそういうことはなさげ。 [h3]【+】帰還して鍛錬の結果をパッシブで活かす[/h3] 最初いきなり帰還ポイントに入ってしまって、「え?終わり?」と思って、次のランでひたすら帰還ポイントに目もくれず進んだら、道半ばで乙って持って帰る金が半減。 帰還も前提、どこまで進んで無理と判断したらとりあえずここまで、と切り上げる潔さも肝心。 勿論プレイヤーはどちらを選んでもいい。 ただ効率を考えるなら稼げるだけ稼いで帰還して強化して次のランで強くなったことを実感するのもいいし、道半ばで倒れようがとにかく突き進んで、ぼちぼち強化するでもどちらでも行ける。 ただしプレイヤーが「同じことの繰り返しだなぁ」と飽きなければ、の話。 [h3]【+】BGMがイイ、SEがイイ[/h3] 純和風ではないけど和風ちっくなBGMが心地よい。 しかも2種類のBGMを最初から収録してて、タイトル画面で好きなほうを選んでプレイできる。 面白い試み。 購入前、デモ動画を見て最初に感じたのは「SE力入ってんなぁ」だった。 私はこのSEが好き。 音って大切だ、これが駄目だと、敵に当たってるか当たってないかが分かりづらく、斬撃とか射撃とかが硬く感じるか柔らかくて気持ち悪くなるかの違いが生まれる。 [h3]【+】大量の敵に圧殺されるわけでもないのに手強い[/h3] 敵の数少ないし、ヴァンサバライクというにはなんか物足りなさそうに最初感じた。 最初だけな。 進むに従って敵が嵐のように襲ってくることはあるけど、総数からしたら少ないし、何よりヴァンサバとかと違うのは、倒さなくても前に進めるということ。 厄介な射程外だったり、倒すのに難があるところに居る奴に時間つぶすよりも、スルーして先に進むという選択もできる。 それが別に敵が溜まるわけでもなく、道中ただ邪魔をされただけ程度のもの。 それでも進路をあからさまに塞いだりしてくる倒すべき敵は倒さなければいけない。 あくまで全部倒さなくてよいというだけ。 [h3]【+】進むか止まるか、そんなポジショニングで大丈夫か[/h3] 足場を反転してかわすなり、塞がる敵の中で自分の進路に居るやつを倒して道が開けたら、一目散に駆け上がるのもアリ。 登って経路がないので、足場かえるために下がったり、無理矢理鎖で飛び移ったり、敵は圧殺してこないけど道中のマップ形状がそこはかとなく阻んでくることもあり。 敵の位置と足場とを考えすぎないけど、色々判断して進むのが面白い。 [h3]【-】特に不満点はないんだけども[/h3] どうしてもリピート前提のゲームなので、人によっては同じことの繰り返しが多すぎて、途中で飽きてしまうかもしれない。 マップ形状が段々いやらしくはなっていくけど、あっと驚くようなギミックがこの先にあるのか。 いやまだ踏破してないから知らんけど、ただただ同じような足場が続くとだれるかもね。 [h3]【結】おまとめ[/h3] 小粒でレトロチックだけど、もしかしたらニッチな層にウケるかもしれないけど、万人ウケするかどうかでいうと微妙なところだと思う。 ただ私はおもろいので、同じことの繰り返しでも先が見たくてしょうがない衝動に駆られやすい人なら続けられるかも。 純粋にローグライトだと思ってやると、ゲームシステムの部分でパッシブ強化と武器や術の強化で似てるだけで性質は違うので、それを受け入れられる人向けもかもしれない。 私は面白いと思う。 これで海外ニキに間違ったニンジャ知識をばんばん拡散してほしいw 水墨画ちっくで雰囲気はめっちゃいいよ(ノ・ω・)ノ
短い時間で遊んで、また挑戦したくなるタイプのゲーム。プレイ中は回避・ルート選択・攻撃など瞬間の判断が濃密で楽しい。入手できるアイテムは毎回微妙の変わるため、パターン化しないので、案外遠くまで行けたりするときもある。面白い!
【おすすめ👍】いわゆるヴァンパイアサバイバー系の「自動攻撃×ローグライト」ですが、これは圧倒的に「アクションゲーム」として面白いです!1スティックと1ボタンというシンプルな操作なのにワープを使った移動がとにかく気持ちよく、ただ敵から逃げるだけではなく「どう立ち回るか」の戦略性がしっかりあります。 繰り返しプレイして強化していくループもテンポが良く、アクション好き、サバイバー系が好きな人には間違いなくおすすめできる隠れた良作です!
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