
A top-down action roguelite Touhou fangame featuring Flan, who's... started streaming and has taken the internet by storm!? Collect likes and coins to power up your weapons! Your very viewer count becomes your life! Annihilate the constant hordes of enemies and survive, survive, SURVIVE!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Internet Survivor Survivors is a top-down action roguelite Touhou fangame,
in which you play as Flan, who's... started streaming and has taken the internet by storm!?



Lots of other familiar Touhou characters make appearances too, of course!
-Just keep on beating enemies and never stop! ...Hey, haven't I seen these things online before!?
-Collect likes and coins to power up your weapons and stats!

-For a streamer, their very viewer count is their life! Beat enemies to gain viewers, but get hit and you'll lose some!
-If you lose all your viewers, Flan's phone will break and it'll be game over!

-Keep streaming until time runs out and you'll clear the stage!
-Simple controls let you have stress-free fun! C'mon, just give it a try and you'll see!

My name's Flandre Scarlet! I'm a newbie streamer, but I've got a LOT of eyes on me!
Weird content, fun stuff, freaky memes, whatever... I'll play with all of you, no exceptions!
I'm gonna destroy things, grow my numbers, and go viral! My goal is 1 million subs!
Just you wait, big sis Remilia! I'll catch up to you in no time!

This game is a fangame based on the Touhou Project series,
and isn't an official work created by Team Shanghai Alice.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 222 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ドットやイラストは素晴らしい。しかしゲームの内容は… ■良い点 ・ドット、イラストのクオリティが高い 1枚絵のイラストはどのキャラクターもとても可愛い。 ドットも、滑らかでちょっとしたフェチズムも感じられるとてもクオリティが 高いものとなっている。東方ファンであれば、 これだけでも十分満足度が高いこと間違いないだろう。 ・操作性がシンプル なんと、プレイ中に使うのは移動スティックのみである。 複雑な仕様や操作は必要なし。とても簡単にプレイする事が出来る。 ■悪い点 ・単調すぎるゲーム内容 基本的に1ステージ10分をかけてキャラクターを強化していき、最終的にステージ最後に出てきた ボスを撃破すればクリア、という流れなのだが 1ステージやればもう全て遊びつくしたと言っても良い位には、2,3,4...ステージとやる事や絵面が同じすぎる。 単調さに拍車をかけている要因は多数存在する。 スキル、ザコ敵、ボス敵。 スキルは種類が多くはなく、取ったスキルによって意外なシナジーが発生する …という所感はあまりしなかった。 しかもこのスキル、総レベル上限があり、取得の種類に限らず30レベル上げた時点でそれ以上 スキルのレベルアップが出来なくなる。ことこういうジャンルのゲームは、 どんどん新しいスキルを取得していく中での変化を楽しむものであると思っているが、 そういう点で言えば今作は頭打ちが物凄く早く変化を楽しめる機会というのはかなり少ない。 だいたい後半になると自機の弾幕が充実し、弾幕で溢れ、そうなると ほぼ棒立ちで操作せずとも敵が勝手に殲滅していく攻略が出来てしまう。 出来てしまうというか、そのパターンしか存在しない。 いやいや、ボス戦はそう簡単にはいかないだろうと。そうはいくんです。 ボスの弾はこちらの攻撃でかき消せる上、このゲームの仕様なのか不明だが ボスの弾幕に掠ると自身の体力が一気に回復する。これが意味する所は、 ボス戦は敵に密着してるだけで完結してしまうという事。 むしろ、ザコ敵は弾幕を出さないためグレイズによる回復が出来ないので、 大半のプレイヤーはボスよりザコ敵(特にスキルが乏しい序盤)に苦しめられていそうな、 なんとも摩訶不思議な作りになっている。 加えて、9割近くの敵が、ただプレイヤーに向かって突進してくるだけで面白味が無い。 色んな姿や、ミームネタが使われてはいるが、してくることはプレイヤーに向かって のっしのっしと近寄ってくるか、あらぶって接近してくるかが大半である。 原作が弾幕ゲーなのだから、多少なりとも弾幕を避けながら倒す爽快感も欲しかった所。 一部ボスに、自機キャラの攻撃による弾消しが出来ないため、そういった原作よろしく 弾幕を避けながら戦うシチュもあるにはあるのだが… ・視認性が最悪 キャラクターがスキルを獲得していくと、攻撃が多彩になり派手になっていく。 しかし自分の出した弾幕で、自機キャラ周辺が相当視認性が悪くなる。 先述の通り、ザコ敵は突進しかしてこないので、さほど困る事はないのだが これが例の、弾消しを出来ないボス敵となると話は恐ろしい程変わる。 おぞましい(自分の)弾幕の中に紛れて敵の攻撃が襲ってくるのだ。取ったスキルによっては本当に 視認する事が難しい。更には敵が、自機キャラの弾幕と類似した弾幕まで撃ってくる始末。どれが自分の攻撃でどれが敵の攻撃なのか。オマケに敵はこの全画面弾幕がひしめく中ワープを多用するので、居場所が本当に把握できない。もはや自分は何と戦ってるのか、何に被弾しているのかも わからないままゲームエンドを迎える。はっきりいって理不尽である。 追い打ちを掛けるように惨いのが、そのステージのボスまで 到達する時間に15分を確実に要する事。特に代わり映えのない展開をまた15分…また15分と繰り返すのはなにかこう、作業染みたものを感じてしまった。 理不尽故に、次はこう工夫して倒してみようとか、そういう思考を巡らせるに至らない。 ではどうだろう、敵弾を見やすくするため攻撃スキルを極力取らないという逆転の発想。 しかしこれではもはや本末転倒。ボスはおろか道中でさえ火力不足でストリームエンドである。 こと通常ボスと弾消し不可ボスの難易度の温度差があまりに凄すぎる。 普通…もっと刻むだろ…!!段階を…!! そういう観点からもカジュアルゲーにしたいのか、簡単にクリアされたら嫌なのか どっちつかずな印象を受けてしまった。 ・収集要素がどうしてそうなった ゲーム内で手に入れたお金を消費して購入できるタグというものがあるのだが、 一部の商品が法外すぎる値段をしている。こちらの商品…999,999円になっております こ…この単調なゲーム性で999,999円を…?(後述の耐久モード30分で10000円くらいの収入) そんな調子でタグの種類がなんと150種と異常なくらい豊富。ちなみに、 購入したタグは装備できるのだが一体どこに変化があったのかイマイチわからない代物だった。 悲しい。 そしてこれが一番最も究極的に重大な点なのだが ---------【イラスト観賞が存在しない】事である。------------- なぜ…なぜ一体…タグとかちょっと良くわからないものは山の如く置いてあって 作中のドット絵や一枚絵の観賞コレクションは存在しないのだ!? ミゲルふとしさんの、フェチズム溢れるドット絵をまじまじと大画面で観賞できる券が 売っているのであればたとえそれが999,999円であろうとも 今この瞬間も無償の愛を持って労働に勤しんでいた事であろう。 一体何故… ・エンドレスモードの挙動が怪しい この手のゲームにはよくある、ひたすらどこまで耐えられるか というモードが今作にもあるのだが、動作がかなり不安定。 具体的には、25分耐久した辺りからゲームが重くなり始める(毎回発生)。 更に、何故か30分超えた辺りから敵がお金を落とさなくなる。 もはやただ働きの無給ブラック配信業である。 追い打ちで、(時間を何度も無駄に捨てたくないので)1度しか検証できていないが 耐久時間が50分を超えた辺りでゲームがクラッシュして落ちた。あたいの50分の記録… もはやここまでプレイする事を想定していない可能性がある。 (しかし負荷が確実に発生する25分付近より先の、30分到達に実績が設定されているため、この負荷は想定された仕様なのであろうか…?スペック不足による現象であれば申し訳ない) ■総評 最終的な評価はオススメしない、としたが、この最終的な運命を分けたのは 【観賞モードが無かった】点に尽きるのである。 この作品の最も優れたもの。それが東方キャラのドスケ…可愛すぎるドット絵なのだ。 通常ドットから、撃破時のやられドット…この精巧にmakeされた芸術品を 刹那の瞬間しか写さないのは、社会的損失甚だしいのではないだろうか? であるならば、 そのドット絵を鑑賞する【ステージ】が無かった事を知った時の私の悲しみは 海の底より深い物であった事は想像容易い事である。 【それ】があるだけで、このゲームに存在する多少の不満点は塵芥に過ぎぬのだと。 白蓮様のような慈愛の心で包み込み、 この作品を大絶賛していた事であろう。 ビートまりおさん、もしこの文章を読んでいたら、 どうか、どうか観賞モードを実装してください。 それだけが 私の望みです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 222 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I do not recommend it. There is simply nothing to the gameplay. Most stages are so easy they play themselves and when things heat up a bit you have but to up your defense and you're good to go. Most weapons also end up meaningless next to the starter at max upgrade. Style over substance. But what style! Seriously, the music and visual presentation is top-notch, but this alone does not a good game make.
优点:插画很好看,bgm也不错。 缺点:游戏性极其糟糕 幸存者类游戏本应该是刷子/半挂机的爽游,但是这个游戏完全不能让玩家体验到爽,只有折磨。 1、难度曲线极其不合理 好的难度曲线一般是刚开始很难,然后玩家成长,关卡变难,玩家再成长一个循序渐进的过程,但是游戏的流程反而是前面割草,到第五关往后难度激增,78如果不能在第一个boss前拿到升级武器基本必输。而且武器之间强度差距很大,初始的自拍杆反而是最强的武器?? 2、不能让玩家获得提升、发现新内容(因为根本没有)的快感 玩家等级锁死30级,4个武器槽进化5级就得占20级,而且武器进化只需要到达五级就行,不需要合成,也没有协同效果,后期高难度关卡要么前几分钟就死了要么就进化一个好的开始滚雪球割草,又因为玩家的武器可以清除几乎所有弹幕,而且有吸血导致也不需要太多操作。但是游戏却有无尽模式还不让你挂机,因为金币有非常容易达到的生成上限,到达生成上限后如果你不拾取金币就不会生成新的金币。 地图也没有什么可探索的点,每个图只有背景的区别。 3、游戏视效、音效设计糟糕 因为平衡性差的问题,部分武器例如果实进化会生成大量弹幕遮蔽玩家视野,但强度又不足以消灭怪物,导致玩家有时难以掌握敌人位置,而且部分boss弹幕和玩家弹幕看起来完全是一样的,甚至自拍杆进化攻击音效和姆Q某个攻击音效一样都是点火声?? 感觉开发者没有想好自己要开发一个什么样的游戏,也没有足够的测试。游戏内武器/强化都不显示具体数值,敌人也只有boss显示血条,玩家唯一能判断的就是打到怪的伤害数值和怪对玩家造成的伤害,这样的设计应该是做一个偏休闲、割草的难度,但是后半段的关卡给我的感觉就是割草游戏,但是玩家是草。成就要求1亿订阅和全tag(大概几百万金),但是打到解锁无尽我也就几十万订阅和金币,而且前面还提到了这游戏得玩家手动捡金币不能挂机更加大了问题,即使金币没有生成上限我也不愿意花这么多时间挂机,但是游戏让人感到有新意愿意探索的地方确实是没了。 希望开发者能够看到评论并改进游戏,现在的Internet Survivor Survivors给人的感觉完全是一个半成品,它不该只有这样的表现。
這次幫忙翻譯這個遊戲。 真的是盡心盡力把遊戲翻譯做到最好 各種梗我都有去找原捏他,希望能讓大家會心一笑。 而且身為niconico老人只能給讚了。 感謝BeatMario,Thank you感謝。
ヴァンサバも東方原作も結構プレイしています。 両方の原作と、ネットミームを知っていれば知っているほど楽しめる作品。 丁寧にパロディされた敵やテキスト、高い再現度を誇る原作のスペルカード等見所は多く、 特にBGMのアレンジはクッソかっこいい、サントラが欲しくなる。 しかし、バランス調整やコンテンツ量不足により2時間も遊べば直ぐにマンネリと化す。 東方二次創作ゲーとしてみると、ミニゲーム的な感じで向き合うなら充分楽しめるのだが、 何百時間も遊べて欲しいという、ヴァンサバライクゲーとして見ると非常に酷い出来である。 1東方厨としては今作をオススメしたいが、 1ゲーマーとしてはオススメ出来ない…そんな感じです。 今後は早急なアップデートが無いとプレイヤーはすぐに離れて… She went and hanged herself and then there were none.
いいねしたいけど、あえて悪いねでいかせていただきます グラフィックや音楽は良いのですがゲーム的に気持ちよくなれるところが封印されてる作品になってると言えばいいのでしょうか なんと某サバゲーなのにレベル上限30!? 考えてピックしないと全進化がキツイ、 というか考えたところでリロールコストが高すぎて運ゲー リロールコストはそのステージ中に稼いだコインしか使えず、最初は500でも1500,5000、15000、と増えてリロールしてたらクリアしても稼げない 一番リロールしたい序盤が一番リロールできない 俺ツエ―できないし、狙ってビルドし難いし、気持ちよくなれない某サバって感じ せめて ・レベル上限撤廃 ・リロールマネー緩和 ・リロールマネーを貯蓄からも使えるように くらいはアプデでしてくれないかな とはいっても6ステージ時点で2時間程プレイでのレビューなので勘違いしてるところがあるかもしれないが、 リリースセール中だけど買うのであれば100%満足とはいかないと個人的に思います
Compared to all other survivor/bullet heaven games this is by far the least interesting and content dense I have ever played. 4 stages (stage 1 and 2 get recycled into a harder version), one character, 8 weapons, 9 passives, 6 bosses. This would be fine if the game wasn't way more expensive compared to its cousins. Like Holocure is free for example. The art is very cool and the music is a banger but there really are only a handful of tracks you will listen to on loop due to the afformentioned lack of diversity. Really you play two runs and you have seen most of what the games got to offer. Only recommend this on heavy sale or if you really want to support the devs, otherwise there simply isn't anything here worth its price. I do understand this is a small team but this pales in comparison to one man projects somehow like Holocure and Greedfall. Hell maybe I am just salty because I was excited for this and only realized too late how barebones the game is, preventing me from refunding it.
一共八關加上一個無盡,武器跟被動道具加起來不到二十個,然後你跟我說原價308NTD? 吸血鬼倖存者原價才110NTD,你是來搶劫的嗎? 除了搶劫以外還有其他垃圾設計 角色有30級的等級上限,這個上限武器跟被動道具共用 一次最多帶4把武器,若想每把都滿等要花20等在武器上,被動道具只剩10等能點 刷新要求太逆天,你要用當前這局遊戲賺到的錢刷新,帶出去的錢不可以 刷新價格也是逆天,第一次500,第二次1500,第三次5000,相比之下安東尼還是太仁慈了 打怪不會必定掉落經驗球,要是被我知道是誰想出來的我一定順著網線去扁他 不要以為打著東方的名號我們就會乖乖買單,上一個這麼想的已經被眾人唾棄了 總之就是不要買
[後半に日本語レビューあり] [h1]Viewer Count Is Your Life: A Touhou Survivors-like Action Roguelite[/h1] Flandre Scarlet becomes a rookie streamer chasing one million subscribers in this all-ages Touhou Project fangame action roguelite. Her enemies are embodiments of internet memes that somehow look familiar. Mow down huge hordes, collect Likes and coins, strengthen weapons and stats, and keep the stream going until time runs out to clear the stage. Rather than simply placing Touhou characters into a Survivors-like framework, the streamer-inspired idea of "viewer count = life" ties the whole game together. Defeating enemies gains viewers, taking hits makes them leave, and reaching zero breaks Flan's phone and ends the stream. At first this may look like little more than replacing an HP gauge with a number, but watching the viewer count climb into the tens of thousands creates a convincing sense that the stream is going viral. Collecting Likes and coins for upgrades also fits the theme, and pushing back the horde while growing the size of the stream feels extremely satisfying. The controls are simple and easy to pick up, while boss fights bring Touhou-style danmaku to the foreground, switching the pace between crowd clearing and bullet dodging. Personally, [u]I especially liked how the Survivors-like sections can be played entirely with the keyboard.[/u] Runs are not only about survival. There is also plenty of room to push the viewer count higher and wipe out enemy hordes as spectacularly as possible. Coins and Likes filling the screen visually mirror the stream gaining momentum, blurring the line between score chasing and thematic presentation. Even short runs make your results easy to read at a glance, which gives the game a satisfying identity of its own. Cute pixel art is the visual centerpiece. Flan, Remilia, Patchouli, Hong Meiling, and other familiar faces appear as tiny characters filling the screen, while later moments pile enemies, allies, danmaku, damage numbers, and coins together until the whole thing feels almost like a festival. Since the project brings the world of the arrangement track that inspired it into game form, the BGM and internet-culture jokes have a strong presence as well. The more familiar you are with Touhou fan works and the Nico Nico Douga-style internet culture around them, the more fun there is in catching the smaller references. On the other hand, extended play reveals some tightness in the build system. The level cap is relatively low, weapon strength is uneven, and the Survivors-like pleasure of pushing a setup toward increasingly broken combinations is somewhat restrained. This is less a game for endlessly digging into build theory across run after run, and more one that leans into theme, momentum, and spectacle. The overall volume is also on the compact side compared with similar games designed around long-term replay. If judged purely on system depth, opinions on the price may differ, but as a work that pulls Touhou characters, BeatMARIO/COOL&CREATE music, and internet memes into one burst of energy, its position is extremely clear. It should land well with Touhou fans, especially those who enjoy the original "Internet Survivor" track and its surrounding internet culture. If you want a lively run built around cute pixel art, great music, and blasting through huge crowds rather than deep buildcraft, this is a particularly good fit. HHF-chan's comment: "Great music that keeps the energy high, adorable characters, ridiculously satisfying horde clearing, and Flan is super cute too... this one's fun from every angle and easy to recommend!" [h1]視聴者数が命、東方VS系ローグライトACT[/h1] フランドール・スカーレットが新人配信者となり、ネットの海で100万人登録を目指す全年齢の東方Project二次創作ローグライトACT。敵はどこかで見たようなネットミームの化身たち。大量の敵をなぎ倒しながら「いいね」とコインを拾い、武器や能力を伸ばし、時間切れまで配信を続ければステージクリアという分かりやすい構成だ。単にVS系の枠へ東方キャラを載せたのではなく、「視聴者数=ライフ」という配信者らしい発想がゲーム全体をまとめている。 敵を倒すと視聴者が増え、被弾すると人が離れ、ゼロになればスマホが壊れて配信終了。この仕組みはHPゲージを数字に置き換えただけに見えて、画面右上の視聴者数が何万人と伸びていくことで「今バズっている」感覚を作る。さらに「いいね」とコインを集めて強化する流れもテーマと噛み合っており、敵群を押し返しながら配信規模を膨らませる手触りがとても気持ちいい。操作はシンプルで入りやすく、ボス戦では東方らしい弾幕が一気に前へ出るため、通常戦の物量処理と弾幕回避でテンポが切り替わる。個人的には、[u]キーボードだけで操作が完結するVS部分は非常に好感度が高かった。[/u] 周回では、単に生存するだけでなく、どこまで視聴者を増やし、どれだけ派手に敵群を処理できるかというやり込み要素も効いてくる。画面を埋めるコインや「いいね」がそのまま配信の盛り上がりに見えるため、スコアを追う遊びとテーマ演出の境目が薄い。短いランでも成果が視覚的に分かりやすいのは、本作らしい気持ちよさだ。 見た目は可愛いドット絵が主役。フランをはじめ、レミリア、パチュリー、紅美鈴などおなじみの顔ぶれが小さなキャラになって画面を埋め、終盤には敵、味方、弾幕、ダメージ数字、コインまで重なって、ほとんど祭りのような密度になる。元になったアレンジ楽曲の世界観をゲームへ持ち込んだ企画だけに、BGMとネット文化ネタの存在感も強い。東方二次創作やニコニコ動画的な空気を知っているほど、細かなネタを拾う楽しさは増すはずだ。 一方、長く遊ぶほどビルド面はやや窮屈さが見えてくる。レベル上限が低めで、武器の強さにも偏りがあり、サバイバー系で期待しやすい「際限なく壊れた構成へ伸ばす」快感は控えめだ。ビルド研究を主目的に何周も掘り続けるタイプの作品というより、テーマと勢いを楽しむ方向に寄っている。 ボリュームも、同系統の作品を長時間周回する感覚で見るとコンパクト寄り。ゲームシステムの深さだけで価格を判断すると好みは分かれそうだが、東方キャラ、ビートまりお/COOL&CREATEの音楽、ネットミームを一つの勢いにまとめた作品として見ると立ち位置は極めてクリアだといえる。東方ファン、とくに原曲『インターネットサバイバー』やネット文化込みで楽しめる層には刺さりやすいだろう。深いビルド研究より、可愛いドット絵と音楽に乗って大量の敵を吹き飛ばす賑やかな一周を求めるなら、非常に相性の良い一本だといえる。 HHFちゃんコメント: 「ノリノリの良質音楽、かわよいキャラクターたち、殲滅が爽快すぎるVS部分…フランちゃんも超可愛くて、全方向で楽しいオススメ一本だワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
I would not reccomend getting this game in its current state. Man I really want to like it, but its in rough shape, it needs some serious polish and balance brushups. Theres too few weapons and items so runs end up feeling sameish, further compounded by the hard level cap of 30 meaning you only get 29 level up options in the first place even in the games endless mode. And compounded even harder by the first starting weapon you get being literally the only useable weapon in the game past like the middle of it. Every other weapon is just so much worse in comparison that ever putting a level into them actively puts you at a disadvantage for not using the level on something else because it just accomplishes that little for your run. If the devs eventually fix these issues I will happily change this to a positive review, but for now i'd say steer clear and see if the devs come back and polish things.
Selling now
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