
Mortal Kombat is back and better than ever in the next evolution of the iconic franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 697 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 695 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩
;;';;
MUITO BOM,RODOU DE BOA NO ASUS VIVOBOOK 15[ O MEU É UM 8GB DE 256 DE MEMORIA]
ta weno
лучший файтинг
Um exceletente jogo de luta, msm nao sendo tao atual, vale super a pena pela gameplay excelente.
норм
Pobiłem menela, urwałem mu głowę, nabiłem głowę na pal, wróciłem do domu, odpaliłem Mortal Kombat
Witam Mortal Kombat 11, to bijatyka stworzona przez bardzo znane studio i jedno z lepszych od lat, NetherRealm Studios. Gra powstała na większość platform m. innymi, PlayStation 4, XBox One/X, Pc i Nintendo Switch. Fabuła. MK 11 kontynuuje wydarzenia z Mortal Kombat X (popularnie zwanej 10) gdzie tajemnicza postać Kronika manipuluje czasem i przestrzenią chcąc ją zmienić na swoją korzyść próbując wymazać niektóre postacie oraz wydarzenia by od nowa powstała nowa era pod jej rządami. Efekt ten powoduje najróżniejsze nie przewidziane sytuacje, a tym samym bohaterowie spotykają samych siebie z przeszłości, lecz nie zostawiają to losowi, a podejmują wspólnie działania by powstrzymać Kronikę. Mechanika gry się nie zmieniła, bierzemy udział w walkach wybierając postać obserwując wydarzenia. Jak, to w serii Mortal Kombat walki są krwawe, brutalne gdzie na końcu możemy wykonać fatality, brutality albo wykorzystać arenę by zwieńczyć żywot wroga w spektakularny sposób. Skoro to kolejna odsłona, musiały dojść nowe postacie i tak też się stało. Oprócz tego doszły inne nowe rzeczy, np. Custom Character Variations, możemy dostosować postacie lub swoją ulubioną do indywidualnych potrzeb, a także wygładu, broni czy ubioru. Tego typu elementów jest mnóstwo. Wprowadzono również Fatal Blow, umiejętność tą możemy wykorzystać tylko wtedy gdy posiadamy niewielką ilość życia. Kolejnym elementem który się pojawił, to Crushing Blow. Wykonywane są z automatu lecz trzeba spełnić odpowiedni warunek aby wszedł. Nie trzeba chyba mówić, że i tu jest tryb fabularny, ale by w pełni go odkryć warto mieć dlc lub wersje ultimate gry gdyż zawarty jest fabularny dodatkowy element oraz wszystkie postacie i inne rzeczy. Powróciły wieże i to w różnych modyfikacjach. Jest i krypta, na początku może wydawać się fajna lecz z czasem jak się okaże nieco przytłacza gdzie wprowadzono do niej zbyt dużo przesadzonych zagadek i utrudnień. Sa też walki on-line. Nowości jest jeszcze więcej, ale by nie psuć zabawy sami odkryjecie ;) Grafika. Bardzo ładna, animacje, wyrazista, dokładna z mnóstwem szczegółów i detali. Nowe areny, smaczki nawiązujące do serii MK i poprzednich części, które da się zauważyć lub są gdzieś lekko poukrywane i po czasie można odkryć, ogólnie na plus. Muzyka i dźwięki. Fajne utwory pasujące do klimatu MK, ostrzejsze nieraz brzmienia, muzyka wpada w ucho. Dźwięki natomiast dają radę, nie są wyśmienite ale wystarczające. + Fabuła + Grafika i muzyka + Sporo nowości + Krypta + Bogata personalizacja postaci (sporo skórek, broni, stroi, dodatków itp.) + Spory samouczek (nie jest łatwy aby ukończyć cały) + On-line stabilny kod sieciowy + Nowe postacie + Gra wciąż wspierana przez twórców + Crossplay (wspólne granie m. pc a konsolami) + Tryb tzw. "kanapowy" + Combosy (nieźle wyglądają) + Fajnie zaprojektowane postacie (wygląd postaci bardziej naturalny) + Dużo nowych zawartości dla 1 gracza (jest co robić) + Bardzo dobre wykonanie kreacji kilku postaci (np. zasłużona dla grającego Shang Tsung`a Cary'ego-Hiroyuki Tagawy) (aktor już nie żyje, spoczywaj w pokoju) + Elementy rpg, system augment (zakładanie przedmiotów/elementów żywiołów do ubrań) + Dlc Aftermath (kontynuuje podstawę trybu fabularnego) + Gra bardziej przyjazna dla nowicjuszy bijatyk MK + Dubbing + System ucieczek z combo (tzw. breakaway) (dobre dla graczy początkujących lub mało grających w bijatyki) - Grind (przesadny) - Utrudnienia udające urozmaicenie (np. w wieżach i nie tylko) - Sztuczne wydłużanie czasu poprzez wszelkie utrudnienia w różnych trybach - Krypta (przesadzony grind i zagadki, w tym połączone z innymi trybami w grze) - Musisz mieć stałe połączenie on-line (wszelkie postępy zapisywane w chmurze) - Zrobiono osobne paski na atak i obronę (po co udziwniać jeszcze bardziej) - Combosy (za dużo zabierają paska życia) - Rng w krypcie - Za mało fatalities - Za mało aren w których można wykończyć przeciwnika - Brak animality - Po dłuższym czasie mogą nużyć fatality, fatal blow itp. wykończenia oraz zbyt długie animacje - Rozmiar instalacji na dysku zajmuje bardzo dużo miejsca - "Ugrzecznione" stroje postaci żenskich (brak "sexapilu" w porównaniu do pozostałych części) - Zbyt dużo rzeczy co może przytłoczyć gracza, w szczególności na początku jak i nowych - Sklep on-line - Da się odczuć sztywność ruchów postaci (jakby miały kij w d... ;)) - Za mała ilość włożenia przedmiotów do postaci przy personalizacji - System ucieczek z combo (tzw. breakaway) (irytujące głównie graczy pro i grających na turniejach) - Wymuszone stałe podłączenie do internetu (offline odcina gracza od zdobywania wszelkich nagród i postępów w profilu gracza) Podsumowując, Mortal Kombat 11 przeznaczony jest głównie dla maniaków serii MK, funów i odbiorców bijatyk. Oczywiście produkcja jest tylko dla osób pełnoletnich. Gracze casualowi również mogą sięgać po ten tytuł, lecz po dłuższym czasie gra może lekko zacząć nużyć i nieco zniechęcać poprzez mocny grind (krypta) a tacy gracze (pozostali też?) raczej nie będą chcieli spędzać więcej czasu z gierką. Twórcy wprowadzili zbyt dużo rzeczy i udziwnień mimo iż chcieli dobrze co jak wiadomo przysłowie mówi; chęciami piekło jest wybrukowane (niezłe pasuje do gry, hihi) co z kolei może prowadzić, to do coraz mniejszej ilości uczestniczenia graczy, a im mniej graczy produkcja stać się może martwa, wiadomo. Jednakże jakby nie było MK 11 polecam. Pozdrawiam.
Long movie-like cut scenes. Fast paced fighting .
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.6K | 83% | $14.99 |
| BioShock Infinite | $92.4M | 145.1K | 93% | $29.99 |
| Hades | $91.7M | 306.6K | 98% | $7.49 |
| DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin | $93.1M | 130.7K | 84% | $39.99 |
| NBA 2K25 | $93.4M | 42.8K | 59% | $69.99 |
| ASTRONEER | $90.6M | 138.8K | 92% | $29.99 |