
Risk insanity in the gruesome slash-em-up Morbid: The Lords of Ire, with brutal combat and souls-like elements. Defeat the five Lords of Ire as you fight for your life across tortured landscapes, rending the evil Gahars of their flesh-bound forms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No entiendo por qué tiene tantas reseñas negativas. De momento estoy disfrutando bastante el juego. Es un souls like diferente. Con sus pros y sus contras como en todos los del género. Han traído ideas frescas al género y otras cositas que mejoraría en ciertos aspectos. El diseño de los niveles me parece una maravilla en general y la ambientación es muy buena también. El tema de mejora de armas y runas es similar al del primer juego pero en este varía que por cada cosa que te mejora el arma te la empeora por otro lado y al comienzo de jugar pensaba que lo podrían haber hecho mas simplificado y accesible... pero he terminado considerando que no es malo del todo ya que si le dedicas algo de tiempo para ver qué runas compensan respecto a otras a la hora de imbuir un arma y demás tiene su recompensa. El diseño de los enemigos está bastante decente y de momento lo que he visto me está gustando. Los dos únicos aspectos "malos" que sí destacaría es que en primer lugar, solo se tiene una animación para "atacar en sigilo por la espalda/atacar cuando el enemigo pierde el equilibrio" y dependiendo del enemigo que le hagas el ataque se ve un poco pocho (pero esto mismo lleva pasando desde los inicios de los DarkSouls por ejemplo y han seguido siendo unos juegazos) y por otro lado a veces los enemigos al hacer ataques en salto hacen alguna que otra cosa rara (sobre todo si estas peleando en escaleras). Por lo demás me parece un souls like bastante decente y entretenido con un buen lore (recomiendo jugar antes al 1 para pillar referencias y entender alguna que otra cosita que sale en este). Eso sí, recomiendo pillarlo en oferta. Edit al finalizar el juego: Dirigido a los desarrolladores del juego: no costaba mucho poner una cinemática final no? Muy anticlimax después de la última pelea, acabar con la jefaza y directamente los créditos y que las frases finales te las tenga que decir el monje in game en el lobby room... podrían haberle puesto un broche final a mi parecer...
- Um bom Soulslike, sólido e divertido, mas que fica atrás dos grandes nomes do gênero. 🎮 Game: Morbid: The Lords of Ire 📅 Finalizado: 12/04/2026 🖥️ Plataforma: PC 🏆 Conclusão: 100% — Platinado Morbid: The Lords of Ire marca a transição da franquia do 2D para o 3D, apostando agora em uma proposta de Soulslike mais tradicional. A gameplay funciona bem. O jogo segue o “arroz com feijão” do gênero, com gerenciamento de estamina, combate cadenciado e um nível de desafio consistente. Mesmo sendo mais linear, ele consegue entregar uma experiência divertida e que prende. Por outro lado, a mudança para o 3D trouxe algumas limitações. Visualmente o jogo fica em um meio termo, não é feio, mas também não se destaca, com animações simples e alguns aspectos técnicos limitados, algo perceptível por ser um título indie. A história também deixa a desejar, sendo menos trabalhada e com uma conclusão pouco marcante. No geral, é um jogo que diverte e cumpre sua proposta, mas sem trazer grandes inovações dentro do gênero. ⭐ Nota: 8,2 / 10
remind me of PS2 era but with soulslike challenge. i liked the environments.
It may have some flaws but overall its still a decent soulslike.
Ein gutes Spiel welches man sich bestimmt im Angebot kaufen sollte 25 Euro sind einfach meiner Meinung nach zu viel. Das Spiel bietet zwar eine große Auswahl von Waffen, diese sind aber von Kampfstil alle gleich. Die Schwierigkeit des Spiels sind eigentlich nur, das viele Gegner auf engem Raum gestellt wurden, welches sehr frustrierend sein kann. Und ohne zu spoilern, das Ende fand ich dann doch etwas Lasch. 6/10
不错的类魂
.
Definitivamente não é um jogo para todo mundo, ele pode parecer um pouco injusto as vezes mas apenas é um percepção errada e significa que você não se adaptou as mecânicas do jogo.
Эта игра надломила меня. За три часа в первом акте я умирал чаще, чем за весь Steelrising. Негодование, испытываемое мной в процессе битв, растекается аки ртуть по венам — я не чувствовал себя так с тех пор как... как играл во всё тот же конченый Dark Souls, пожалуй. Только если в DS мне дали с десяток часов куда-то побегать, кого-то сокрушить и подышать атмосферой тёмного фэнтези, прежде чем подвести ко всей сути этой ублюдочной забавы, то в Morbid меня начали накручивать на вал с первых же минут — ни "доброго дня" вам, ни "а помните первую часть?". Вообще Morbid это такой стелс-соулс, ибо если есть возможность проползти мимо чудовищ или ударить им в спину, то ты этим не пренебрегаешь и ползёшь. Там, где противников одновременно больше одного, вся здешняя система боя, целиком завязанная на таргет-локе, начинает крошиться и биться в припадке. В замысле всё это выглядит так, что ты должен методично блокировать атаки, причём лучше тебе делать это безупречно, и параллельно лишать выносливости врага. Вот только в ситуации, когда тебя давят числом, нет никакой возможности не то, что взмахивать мечом, а хотя бы прикрыть голову, и отважная бледноволосая героиня тотчас перенимает роль бухой потаскухи на закрытой вечеринке, которую хватают за ноги и швыряют из угла в угол здоровенные волосатые мордовороты. На бумаге здешняя система боя имеет право быть, но не с такой безжалостной во всех смыслах реализацией — тебе будто бы всё время не хватает кислорода, чтобы вырваться, чтобы защититься, ударить в ответ. Это буквально мой первый опыт в Dark Souls, когда я по незнанию облачился в тяжёлые доспехи и мог сделать строго два переката и выпад, на чём выдыхался и беспомощно получал по голове. Игра с удавкой на шее, отвратительное ощущение. А ведь оригинальный Morbid не был жесток с игроком, — единственная поблажка, которую ты имеешь в сиквеле, это относительно близкие "костры" и отсутствие наказания при смерти, не считая целостности твоей нервной системы. К слову, ментальность, прежде понятная, теперь работает чёрт знает как, и ты вообще не хочешь сражений с призраками павших врагов в этой игре. Ну и да, блокируешь ты лишь фронтальные атаки — если бьют во фланг, то ты терпишь. Если не успеваешь перевести таргет-лок на нужную цель, чтобы сбить ей ярость или казнить, то терпишь двукратно. Завалил босса с 4-й попытки и было выдохнул, а у него обнаружилась вторая фаза, затем рывок и ты отлетаешь за удар — вот тут я уже терпеть не стал и дропнул чёртову игру. Весь драматизм ситуации заключается в том, что Morbid: The Lords of Ire мне, чтоб его, понравилась. Это отличный пример кустарной приключенческой видеоигры, без богатого убранства, но сделанной со вкусом, что хоть и склонна ломаться, но более-менее исправна в главном, и вполне соответствует стандартам инди-сегмента. Меня также порадовала преемственность, и наследие первой части здесь узнаётся безошибочно, несмотря на принципиально другие визионерские решения — то изометрия в пиксель-арте, а это третье лицо в трёхмерной проекции. Мне нравится то, как у разработчиков получилось перенести своё видение в новый формат, и я хотел бы продолжить его изучение — но бог мой Император, как же сложно, как же душно в это играть. Я просто не могу. Даже приснопамятный Dark Souls представлял собой менее концентрированную душильню. Это выше моих сил.
除了游戏后期把我卡闪退三次以外,感觉体验都挺好,难度不算高,弹反好强!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RUSH | $175.4K | 1.3K | 90% | $0.79 |
| Yotsume God -Reunion- | $175.4K | 400 | 97% | $29.99 |
| Random Chat | $175.4K | 150 | 80% | $39.99 |
| HoloBall | $175.4K | 463 | 89% | $14.99 |
| Astronarch | $175.5K | 1.1K | 89% | $14.99 |
| STARIO: Haven Tower | $175.5K | 351 | 95% | $13.99 |