
The second work following [Monads], released in 2019.This is a puzzle-tactics game without RNGs, so you can revert your action anytime. Find your own solution of prepared stages, following the story of 6 protagonists.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Reviews
1부보다 퀄리티가 올라감. 전투의 재미가 1부에서는 2.5/5점정도라고 하면 2부에서는 3.0~3.5/5점. (1부는 입문은 지나치게 쉬운 것에 비해 나의 힘과 노력으로 할 수 없는 부분이 꽤 있다고 느꼈으나 2부에서는 공략 난이도가 어느정도 완급조절이 된 느낌. 하지만 1부는 소설로 치면 도입부이기 때문에 입문이 쉬워도 괜찮다고 생각합니다.) 사회적인 문제 시사/캐릭터의 개성은 1,2부 모두 동일하게 매우 높음. 스토리 가독성이 1부보다 올라갔으며 1부 마지막을 한번 더 짚어줘서 이야기의 핵심을 다시 짚어줌. 노가다 없는 RPG라는 취지는 사실상 100% 달성이라고 생각. 캐릭터의 악한 행동에 대한 미화가 없어서 좋음. - 다양한 사회적인 문제를 시사하고 싶은 점은 이해하나 모든 게이머들의 원하는 바가 그렇지 않을 수도 있습니다. 스크립트의 완성도 자체는 높으나, 기본적으로 대중 예술은 '중학교 졸업 수준의 지식'에 맞춰서(현재 대한민국 의무교육 수준) 제작되면 다양한 세대를 겨냥한 보급이 훨씬 쉬워집니다. 물론 게임 내부의 시대적 배경과 개발자의 희망하는 바를 고려하여 캐릭터들이 고증에 맞는 어휘를 활용하는 것은 좋으나, 다양한 사람이 즐기게 하기 위해서는 어휘나 문장을 다소 쉽게 변경할 필요가 있어보입니다. 팀이 좀 더 규모가 커지고 예산이 확보하여 캐릭터들의 의상 변경 등 소위 꾸미기 요소를 넣으면 해당 요소를 좋아하는 게이머들을 확보할 수 있으리라 생각합니다. (캐릭터들은 매력이 넘치지만 유저들은 그 캐릭터를 '내가 꾸미고 공들이고 싶다.'라고 생각하니까요.) 즐겁게 플레이하고 있습니다! 고생많으십니다.
독특하고 다소 심도있는 전략적 시스템이 매력적이었던 1부를 재미있게 플레이했었기 때문에 전략RPG 매니아로서 2부도 출시를 기다리다가 이제야 플레이를 해보게 되네요. 1부부터 시스템적으로 완성도는 충분했으나 인디게임의 자원 한계상 그래픽이나 UI/UX적으로 직관성이 다소 떨어져 불편한 점이 있었다면 2부는 그런 단점을 거의 해소한 상태로 공개되어 더 쾌적한 플레이를 즐길 수 있었습니다. 특히 유닛의 애니메이션과 각종 특수효과가 추가되어 보다 역동적인 전투를 감상할 수 있습니다. 난이도는 과연 턴제 전략 게임 매니아들이 매니아들을 위해서 만든 게임이라고 보일 정도로 꽤 까다롭고 도전정신을 불러일으키는데요. 22장(2부의 3번째 전투)부터 골머리를 앓으며 몇 번이나 캐릭터 조합과 배치, 전략을 바꿔가며 클리어를 했습니다(우클릭을 통해서 모든 행동을 바로 취소할 수 있어 편하게 시행착오 가능). 난이도가 짜증이 나도록 높은 게 아니라 해법을 찾으면 성취감이 들 정도로 잘 짜여있는 스테이지였습니다. 캐릭터 육성만 하면 무지성으로 깰 수 있는 전투가 아닌 깊은 생각을 통해 한 수 한 수 나아가도록 하는 훌륭한 전투 디자인에서 오랜만에 전략게임의 정수를 느낄 수 있어서 좋았습니다. 또한 난이도가 지나치게 피곤하거나 스토리 감상을 먼저 하고 싶다면 난이도를 언제든지 낮출 수도 있고 후에 높일 수도 있어서 편리합니다. 저는 마저 게임을 끝내러 가겠습니다 ㅋㅋ
1편은 프롤로그 및 레이나 쪽 2편은 루키어스의 입장에서 그리고 신 인물 출연 3편이 뭔가 최종장 느낌 2편은 뭔가 애매하게 끝난 느낌이었지만 각자 달라지는 생각과 욕심은 끝없다를 생각 하게 만드는 것이 신기 했다. 난이도에 따라 약간의 차이를 둔 듯 해서 다회차로서도 플레이 하기 좋게 만들었고 첨엔 입문으로 스토리 보게 만든 것도 용이 한 듯 싶다. 3편이 아마 최종장이 될 듯 한데 그 내용이 궁금하다. 스토리만 본다면 6-7시간 정도 더 다양한 것을 본다면 시간을 증가 할 것이다. 애들이 많아지면 버벅이는 점 말고는 특별한 나쁜 점 없었고 이전 보다 전투 및 기타 등등이 쫄깃해서 좋았다.
Comme avec la démo, après le tutoriel, impossible de créer une équipe... super .../ Même bug que la version de démo Demande remboursement dans la foulée. Dommage ...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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