Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Portuguese - Brazil, Hungarian, Vietnamese, Greek, Danish +17 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На данный момент последняя игра в серии "Oik" от студии "Crew Lab". Мне нравится данная серия игр, представляющая собой вполне неплохие физические головоломки. Геймплей в них прост и интуитивно понятен. Начальные уровни обычно обучающие и больше знакомят с игровой механикой, которая в дальнейшем создаёт иллюзию сложной головоломки, когда решение зачастую лежит на поверхности. Но вы при этом будете дотошно пытаться разгадать хитроумный план, когда же на деле всё решается парой кликов. На каждом уровне находятся многочисленные платформы и кубики на них. Ваша цель, синий кубик и платформа соответствующего цвета. Кубик должен попасть на эту платформу и продержаться там несколько секунд. Добиваться этого вы будете, убирая кликом белые кубики и платформы. Помимо них вы встретите и другие элементы, которые совершенно по-разному взаимодействуют друг с другом. Зеленые шары способны столкнуть любую преграду; красные кубы следует сбрасывать в пропасть, ибо пока они остаются на экране, уровень не завершится; жёлтые фигуры, как и красные, нельзя уничтожить, только сбросить в пропасть. Но на уровне они могут оставаться. Главное, чтобы не помешали вашим действиям. В общем, это хорошая головоломка с приятными графикой, физикой и анимацией, которая в меру сложна. Весь геймплей сводится к построению правильных нажатий, где вам следует понять логику уровня и найти верную цепочку для решения каждой головоломки. В этой части большая часть головоломок завязана на красных кубиках, которые пока не сбросишь в пропасть, синяя платформа не будет активной. Сначала нужно убрать их, взаимодействуя с другими элементами, а потом доставить синий кубик на активированную платформу. В игре 60 уровней, пройти их можно меньше, чем за час. Большая часть уровней проходятся не сложно, но на некоторых можно запариться. Но решение вы всё равно найдёте, если с вашим уровнем IQ всё в порядке. В этот раз разработчик не стал добавлять 1к+ достижений. Здесь их всего 60, выполненных так же в виде симпатичных букв, цифр и различных символов. Но от ограничения профиля игру это всё равно не спасло. Странно, что такие неплохие игры ограничены, а откровенный шлак, которого полно в стиме, не ограничивается. Это лишь моё мнение, но я считаю, что игры от "Crew Lab" более чем годные.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
『Oik』シリーズの6作目で、 全体的に見た目がちょっと小綺麗になった。 内容自体はいつも通りのブロックを運ぶパズルで、 今作もシーソー盛りだくさんな感じ。 例によって難易度はそこまで高くないが、 [u]今作は以前ほど再現性の低い解答のステージがなく快適[/u]だった。 実績の数は60個でステージの数と同じなので、 このシリーズにしてはかなり大人しいほう。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
⠀⢀⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀ ⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀ ⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Here I will leave this beautiful Capybara, whoever passes by can pet it and give it a thumbs up (I need Steam Points).
Оик Релоад это очередная часть серии простых физические головоломок, которая по сути не изобретает ничего нового, а просто дорабатывает старую формулу. Геймплей остался тем же. На уровне тебе нужно убрать все красные объекты и сделать так, чтобы синий куб удержался на платформе пару секунд. Всё завязано на физике - нажимаешь на элементы, запускаешь цепную реакцию и смотришь, как всё разваливается или складывается в нужный результат. Игра максимально казуальная. Есть около 60 уровней и примерно столько же достижений, что уже меньше, чем в некоторых прошлых частях, где ачивки буквально сыпались пачками. Это важно, потому что серия Oik во многом держится именно на фарме достижений. Собственно по этой причине, я и покупал Оик.
买成就送游戏
Yes for achievements hunters!
⠀⠀ ⠀⣀⣀⡀⠀ ⣀⣀ ⠀⡴⠚⠛⠲⣤⠞⠁⠈⠙⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⡷⠛⢳⠀ ⢸⡇ ⣹⠀ ⣇⣀⣀⣀⠜⠀ ⠈⢇ ⢀⡟⠋⠉⠙⠳⣄⠴⠛⠋⠋⠛⣷⡄ ⠀⠈⢦⡀ ⢀⡞⠀⠀⠀⠀⡔⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢹⡆ ⠀⠀⠀⠙⠦⣀⣀⣠⠏⠀⠀⠀⠀⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠃ ⣀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠋ ⠀⠀⣠⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠳⣆ ⠀⣴⠏⠀⠀⠀⠀⠠⣶⠦⠀⠀⠀⠀⠾⠷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣧⡀ ⢠⣿⠀⠀⠀⣀⣀⣀⡀⠀⠤⠞⠢⠄⠀⠀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⢹⡆ ⢸⣇⡠⠚⠋⠉⠉⠉⠉⠳⣄⠀⠀⢠⠞⠉⠀⠀⠀⠈⠉⠳⣄⢸⡇ ⣀⣿⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣸⣀⣀⣇⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣸⣾⣇ [h1] 7/10 [/h1]
Oik Reloaded is a clean, minimalist physics-based puzzle game that embraces simplicity while steadily challenging the player’s ability to think spatially and logically. Developed and published by Crew Lab, it represents a refined continuation of the long-running Oik series, distilling its design philosophy down to its most essential elements: clear rules, consistent physics, and compact puzzles that reward patience and experimentation rather than speed or reflexes. From the first moments, the game makes it clear that it values clarity and focus over spectacle, inviting players into a calm but mentally engaging problem-solving space. The core objective in Oik Reloaded is deceptively straightforward. Each level tasks the player with removing all red objects from the playfield and then ensuring that a single blue cube remains balanced on a platform for a short duration. What gives this simple premise depth is the way the game relies entirely on physics interactions to reach that goal. Gravity, momentum, collision, and timing are the only tools available, and players must manipulate the environment carefully to create chain reactions that clear obstacles without disturbing the final position of the blue cube. This creates puzzles that feel more like small engineering problems than traditional logic riddles. As the game progresses through its 60 levels, complexity is introduced gradually and thoughtfully. Early stages function as gentle tutorials, teaching how objects fall, slide, and collide, while later levels layer in more intricate arrangements that demand foresight and multi-step planning. Many puzzles require players to think several moves ahead, anticipating how one action will influence the rest of the environment. The challenge rarely comes from obscure rules; instead, it comes from applying familiar mechanics in increasingly clever ways, which makes each successful solution feel earned and satisfying. The minimalist visual design plays a crucial role in the experience. Shapes are clean, colors are restrained, and the interface avoids unnecessary clutter, ensuring that every element on screen has a clear purpose. This aesthetic choice not only makes the game visually calming but also enhances readability, allowing players to quickly assess a level and focus entirely on problem solving. There are no distractions in the form of animations or effects, which reinforces the meditative quality of the gameplay and makes Oik Reloaded well suited for relaxed, focused play sessions. Physics are the true star of the show, and they are implemented with consistency and reliability. Objects behave predictably according to the game’s rules, encouraging experimentation and creative thinking. Often, there are multiple valid solutions to a puzzle, and part of the enjoyment comes from discovering your own approach rather than following a single intended path. That said, the reliance on physics can occasionally lead to trial-and-error moments, as small adjustments in timing or placement can dramatically change outcomes. For players who enjoy tinkering and refinement, this adds to the appeal; for others, it may introduce moments of mild frustration. The game’s pacing and structure make it ideal for short play sessions. Levels are compact and can usually be attempted and completed within a few minutes, making Oik Reloaded easy to pick up and put down. This “bite-sized” design is reinforced by the achievement system, which offers clear milestones for completionists without forcing artificial difficulty spikes. There is no narrative, multiplayer, or competitive element, but the focused single-player experience feels complete within its intended scope. Community reception reflects the game’s strengths as a polished, accessible puzzle title. Many players praise its clarity, thoughtful level design, and satisfying use of physics, while acknowledging that it does not aim for depth beyond its core concept. Those seeking elaborate mechanics, story, or escalating difficulty curves may find it modest, but for fans of physics puzzles and minimalist design, this restraint is part of its charm. Ultimately, Oik Reloaded succeeds by knowing exactly what it wants to be. It is a calm, methodical puzzle game that turns simple rules into engaging challenges through clever design and reliable physics. While it doesn’t attempt to reinvent the genre, it offers a well-crafted experience that rewards careful thinking and experimentation. For players who enjoy clean presentation, logical problem solving, and puzzles that feel like small moments of quiet satisfaction, Oik Reloaded stands as a strong and confident entry in the physics-puzzle space. Rating: 7/10
[h3] [b] OIK: RELOADED [/b] [/h3] The concept of the game is similar to the ZUP game series and Shoot, Push, Portals./Shoot. Push. Repeat. Just deliver the blue square to the blue platform by using physics and timings. That´s all about it. It will take about 30 minutes to 1 hour to complete all the levels. Overall it is a good game. Quite funny, relaxing and hard at the same time (some levels). For sure you will enjoy it. Also the game gives a lot of achievements. So it is well spent money to boost your steam account. GL & HF.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Last Town: Excape | $1.4K | 70 | 73% | $0.99 |
| Hunter | $1.4K | 71 | 76% | $0.69 |
| ORIX! | $1.4K | 195 | 67% | $0.49 |
| BAFL - Brakes Are For Losers | $1.4K | 71 | 77% | $0.99 |
| Cubesis | $1.4K | 52 | 48% | $0.99 |
| Impossiball | $1.4K | 68 | 88% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |