
MIST SURVIVAL is a Single-player, survival stealth sandbox game Players will experience the Apocalypse stimulation in the form of virus pandemic, the players have to deal with it to survive through the difficulties such as finding shelter and food, threats from the environment and climate: wild animals, bandits, infected, and dense mist t
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has been in early access for 8 years! Let that be your deciding factor. Still runs horribly, low FOV, doesn't even save game settings. Don't waste your money.
[h1] 151,4 Stunden Mist Survival – Nach fast 8 Jahren Early Access bin ich einfach enttäuscht [/h1] [quote] Ich schreibe normalerweise keine Rezensionen, aber bei Mist Survival muss ich es einfach machen. Nicht weil ich das Spiel hasse – ganz im Gegenteil. Das Problem ist eher, dass hier extrem viel Potenzial vorhanden ist, aber seit Jahren gefühlt kaum etwas daraus gemacht wird. [/quote] [h1]✅ Was Mist Survival gut macht[/h1] [list] [*] [b]Das Grundspiel macht immer noch Spaß[/b] Auch wenn ich hier viel Kritik äußern werde: Mist Survival macht grundsätzlich Spaß. Dieses Erkunden, Looten, eine Base aufbauen und versuchen zu überleben funktioniert. Genau deswegen habe ich mittlerweile auch über 160 Stunden in dem Spiel. [*] [b]Optisch für den Preis vollkommen okay[/b] Klar sieht man hier und da Texturschwächen und manche Dinge sehen nicht perfekt aus, aber für den Preis finde ich das absolut in Ordnung. Man darf auch nicht vergessen: Es ist ein Indie-Spiel und noch Early Access. Wobei genau dieser Punkt nach mittlerweile fast 8 Jahren auch eines der größten Probleme geworden ist. [*] [b]Viele Ideen sind eigentlich richtig gut[/b] Waffen verbessern, Fahrzeuge upgraden, bauen, Crafting, NPCs – die Ideen dahinter finde ich wirklich gut. Das Problem ist nur: Viele dieser Sachen fühlen sich einfach nicht fertig an. [/list] [h1]❌ Was mich nach 8 Jahren wirklich enttäuscht[/h1] [list] [*] [b]Fast 8 Jahre Early Access und wo ist der Fortschritt?[/b] Ich habe Mist Survival 2018 gekauft. Das sind mittlerweile fast 8 Jahre. Und wenn ich ehrlich bin: Es fühlt sich nicht so an, als hätte sich das Spiel in diesen 8 Jahren wirklich extrem weiterentwickelt. Was ist in der Zeit passiert? Die Map wurde 3 MAL gewechselt. Features, die eigentlich gut waren, wurden entfernt. Es kamen zwar neue Sachen dazu, aber viele davon funktionieren nur halb oder bringen neue Probleme mit. Und das ist für mich einfach unverständlich. Wenn die ganze Zeit, die in Map-Wechsel geflossen ist, stattdessen in Content, Story, Bugfixes und vorhandene Features gesteckt worden wäre, wäre das Spiel meiner Meinung nach heute viel weiter. [*] [b]Neue Features schön und gut – aber sie sollten funktionieren[/b] Ein perfektes Beispiel ist das Waffen-Tuning. Ich liebe solche Systeme eigentlich. Eine Waffe finden, verbessern, Aufsätze montieren – sowas feiere ich. Aber dann muss es funktionieren. Ich konnte auf meine Hunting Rifle ein Laservisier setzen, was anscheinend gar nicht dafür gedacht war. Ergebnis: Ich konnte nicht mehr richtig zielen. Dann wollte ich das Visier entfernen: Das Item kam zurück ins Inventar, aber blieb trotzdem auf der Waffe. Somit konnte ich das Visier einfach unendlich duplizieren. Solche Bugs dürfen bei einem neuen System einfach nicht passieren. [*] [b]Es kommen Fehler dazu, die es früher nicht gab[/b] Das verstehe ich am wenigsten. Ein Beispiel: Man hat eine Kiste fast voll mit Metall-Schrott. Der letzte Slot braucht nur noch 3 Stück. Man zieht einen größeren Stapel rein. Der Slot wird aufgefüllt und der komplette Rest? Einfach weg. Verschwunden. In einem Survival-Spiel, wo Ressourcen extrem wichtig sind. Und das ist nur die Spitze vom Eisberg. Es gibt noch so viele kleine Probleme, die früher nicht da waren. [*] [b]Die Story nach all der Zeit ist enttäuschend[/b] Nach fast 8 Jahren habe ich einfach mehr erwartet. Ja, mittlerweile gibt es einen kleinen Ansatz. NPCs, ein paar Hinweise, Whiteboards und Umgebung erzählen ein bisschen was. Aber ganz ehrlich: Das ist nach dieser Entwicklungszeit einfach zu wenig. Wo sind Dokumente? Wo sind interessante Story-Gegenstände? Wo ist eine Geschichte, die mich wirklich reinzieht? Aktuell fühlt es sich eher nach einem Grundgerüst an. [/list] [h1]⚠️ Was mich wirklich extrem nervt[/h1] [list] [*] [b]Das Spiel wird schwerer gemacht, aber nicht unbedingt besser[/b] Ich habe nichts dagegen, wenn ein Survival-Spiel schwer ist. Aber schwer und nervig sind zwei verschiedene Dinge. Kein richtiger Loot-Respawn macht das Spiel irgendwann einfach zu einem Grind. Klar: Man soll später selber herstellen, farmen und überleben. Verstehe ich. Aber irgendwann verbringt man mehr Zeit damit Metall-Schrott und Components hinterherzurennen als wirklich Survival zu spielen. Das macht keinen Spaß. [*] [b]Das Ressourcen-System nervt irgendwann nur noch[/b] Ja, man kann Ingots herstellen. Ja, man kann Sachen zerlegen. Aber wenn man ständig nur: Erz abbauen → speichern → Menü → neu laden → wieder abbauen macht, dann ist das kein spannendes Survival mehr. Das ist einfach Arbeit. Ein Loot-Respawn alle 5–10 Tage wäre meiner Meinung nach perfekt. Nicht zu leicht, aber auch nicht so ein extremer Grind. [*] [b]Die Banditen-KI ist komplett komisch geworden[/b] Sobald dich ein Bandit einmal sieht, weiß er gefühlt immer wo du bist. Du kannst verschwinden. Du kannst schleichen. Du kannst außer Sicht sein. Egal. Die wissen es. Dazu fühlen sie sich stärker an als der Spieler, obwohl sie teilweise die gleichen Waffen benutzen. Wenn ich gegen 10 Gegner kämpfen muss, dann sollte das wenigstens fair sein. Eine Einstellung für Gegner-Schwierigkeit wäre hier dringend nötig. [/list] [h1]🚨 Die größten Spaßkiller für mich[/h1] [list] [*] [b]Die Ladezeiten[/b] Ganz ehrlich: Die Ladezeiten nerven extrem. Es gibt Spiele, die sind viel größer, komplexer und speichern deutlich mehr Daten – und laden trotzdem viel schneller. Satisfactory zum Beispiel. Da passiert deutlich mehr im Hintergrund und trotzdem dauert es nur einen Bruchteil. Hier sitzt man teilweise einfach nur da und wartet. [*] [b]Durch den Boden fallen[/b] Erkunden sollte einer der besten Punkte in einem Survival-Spiel sein. Aber wenn ich Angst haben muss, durch die Map zu fallen und meinen Fortschritt zu verlieren, macht Erkunden keinen Spaß mehr. [*] [b]Fahrzeuge fühlen sich schlechter an[/b] Die Fahrphysik macht mir aktuell überhaupt keinen Spaß. Früher hatte ich mehr Freude daran, die Welt zu erkunden. Jetzt ist es teilweise einfach nur frustrierend. [*] [b]Building ist gut, aber teilweise unnötig nervig[/b] Das Bauen selbst mag ich. Aber warum muss ich große Mauern 20 Mal setzen und wieder abreißen, bis sie passen? Beim Hühnerzaun gibt es doch ein Snapping-System. Warum nicht überall? Solche Kleinigkeiten würden so viel verbessern. [/list] [h1]💭 Was ich mir wünsche[/h1] [list] [*]Dass das Spiel endlich Richtung Fertigstellung geht [*]Mehr Story und nicht nur kleine Andeutungen [*]Eine größere Map [*]Mehr Tiere (Hasen oder andere friedliche Tiere, einfach mehr Leben) [*]Mehr Kleidung und sinnvolle Ausrüstung [*]Weniger neue halbfertige Features [*]Mehr Fokus auf vorhandene Systeme [/list] [h1]⭐ Fazit[/h1] Empfehle ich Mist Survival? Schwierige Frage. Wenn du einfach bisschen Survival spielen möchtest, keine großen Ansprüche hast und dir die paar Euro egal sind: [list]Ja, dann kannst du Spaß haben. [/list] Aber wenn du ein richtig fertiges Survival-Spiel möchtest mit guter Story, funktionierenden Features und einer Welt, die sich lebendig anfühlt: [list]Dann würde ich eher ein paar Euro mehr ausgeben und The Forest kaufen. Das Spiel ist sogar älter und macht meiner Meinung nach trotzdem 5–10 Mal mehr Spaß.[/list] Und genau das ist mein Problem mit Mist Survival: [list]Das Fundament ist wirklich gut. Die Idee ist gut. Das Spiel KÖNNTE richtig stark sein. Aber nach fast 8 Jahren Early Access fühlt es sich einfach nicht so an, als würde es wirklich vorwärtsgehen. Manchmal ist weniger mehr. Lieber weniger Features, die richtig funktionieren, als 20 Systeme, die nur halb fertig sind. [/list]
after years of waiting for the improvement, the road map looks promising but it didn't executed well, still janky, yes it cheap, but your time is more precious, don't waste it here and hoping for miracle, many already fall to the dissapointment
This is easily the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ game I've ever played. It's just poorly made. But, by FAR, this is the most fun gameplay loop I've seen in a while. It's incredibly fun, despite how terrible it is. I'm astonished. Seriously if this was just better made, this could be on a Zomboid level of recognition. The bones of this could make one of the greatest games in the zombie genre. I think this is a solo dev as well, which makes the quality acceptable. Less so with the development time, but obviously, people have lives and things happen.
Janky broken garbage...........
It's an *okay* zombie survival game. I'm all for the solo developers "Army of One" approach, but 8 years of work has resulted in: PROS: - Floating item symbols above lootables, making it easier to discern what items can be picked up. - A different approach to looting, where every drawer can hold a number of items. - Storage boxes found throughout the world can be manually moved. - Base building is enjoyable, with updates bringing more farmstead and QOL features. CONS: - Small Map - Not many POI's, with even less that are capable of being lived in. - A lot, and I mean a LOT, of immovable assets that have no purpose other than aesthetics. - Loot goblin who ran around the map and stole every car engine/battery before you loaded into the world. - Not much depth to any of the core mechanics of the game. - Loot isn't random; has specific spawn locations making it monotonous. SUMMARY: Overall I can't wholeheartedly rate it anything other than "meh" or "it's okay." I bought it when it was on sale, but I don't think I'll continue playing. 3 hours was enough for me to get bored/burnt out after experiencing all of the core mechanics of this game. TL;DR 8 years of development/updates and game is only mediocre. It got boring fast.
I want to play this so bad. but the lack of mouse sensitivity options and lack of new content in stable branch is putting me off. Played co op branch for 5 hours before i realized car dont even work yet. no underground bunker for me.
I put 161.5 hours into this game then I took a long break I come back nothing's changed anyway my character is at level one what the heck sorry guys but I'm not about to start over after 161 hours what kind of absurd nonsense is this? You can't be bothered to maintain the save that I have 161 hours worth?
This game has been slow to getting to its v1.0 status but honestly that is a good thing. The developer hasn't given up on the game and continues to push out stuff that makes this game feel brand new and alive, always excited to see what new map area or what new items will be unlocked that I can further explore in this game. This doesn't feel like it was just tossed together quickly and made to sell, it feels like an ever expanding project that continues to update over the years.
Waited long time to try it again. Game feels like a sandbox to test out different things. Right now it still needs a lot of time to cook. Just avoid it for now.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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